男欢女爱销魂蚀骨免费阅读,性欧美丰满熟妇XXXX性久久久,适合单身男人看的影片,www天堂无人区在线观看,悟空影视免费高清

每日經濟新聞
今日報紙

每經網首頁 > 今日報紙 > 正文(wen)

游戲與AIGC合謀下一個“芯片級”突破

每日(ri)經濟新聞 2023-08-07 22:21:39

每經(jing)(jing)記(ji)者(zhe)|溫(wen)夢(meng)華 宋美(mei)璐(lu)    每經(jing)(jing)編輯|魏官紅     

7月底的上海,新(xin)國際博覽中心外,彎(wan)彎(wan)繞繞的隊伍長達2公里。

時隔兩年(nian),一年(nian)一度的(de)數字娛樂產(chan)業盛(sheng)會ChinaJoy再現(xian)線下繁榮:玩家、粉(fen)絲早早趕來,只(zhi)為(wei)去自(zi)己喜歡(huan)的(de)展臺體(ti)驗這場(chang)狂歡(huan);展臺的(de)游戲周邊(bian)產(chan)品,開展不到(dao)一小時就(jiu)發放(fang)一空(kong)。

數以百計的新(xin)游(you)扎堆(dui)亮(liang)相,展會外,“AIGC+游(you)戲”主題論壇(tan)座無虛席,“曬”AI成為頭部(bu)游(you)戲廠商的“必修課”,科(ke)技巨頭也帶著(zhu)自(zi)家(jia)“硬”技術尋找新(xin)生意(yi)……這些場景無不昭示著(zhu)游(you)戲行業回暖(nuan)的“主旋律”。

過去幾年,曾被視為(wei)最賺錢(qian)的(de)(de)游(you)戲經歷(li)了動(dong)蕩的(de)(de)調整期。停(ting)發8個(ge)月的(de)(de)游(you)戲版號重啟發放(fang),未成年防沉迷引(yin)發“限(xian)玩令”風潮,出海成為(wei)游(you)戲大廠(chang)的(de)(de)下個(ge)“爭奪地”,降(jiang)本增效背景下大作難產(chan)、項目被裁撤……

如果(guo)將時(shi)間(jian)維度拉(la)長(chang),外界對電子游戲(xi)(xi)的認知也在悄然變化。正(zheng)如中(zhong)國音(yin)像與(yu)數字(zi)出版(ban)協會第一副理事長(chang)張(zhang)毅君所言,回望過去20年,中(zhong)國游戲(xi)(xi)產業市(shi)場收入規模(mo)從13.2億(yi)元擴展至2658.84億(yi)元;ChinaJoy也從當初的一叢(cong)柔弱小(xiao)草成長(chang)為如今(jin)的百花之園。

在AIGC帶來的(de)變革風暴(bao)中,是時候(hou)重(zhong)新認識游(you)戲了(le)。

中(zhong)宣(xuan)部出(chu)版局(ju)副局(ju)長(chang)楊芳在今年ChinaJoy現場發(fa)言稱:“數字內容產業是數字時代具有(you)廣(guang)泛(fan)影響(xiang)的新(xin)興文化(hua)業態(tai),是文化(hua)產業的重(zhong)要組成部分(fen)和文化(hua)建設的重(zhong)要力量,在新(xin)時代新(xin)征程(cheng)上推進中(zhong)國特(te)色社會主義(yi)文化(hua)建設,迫切需要數字內容產業發(fa)揮(hui)更大(da)作用(yong)、實現更大(da)作為。”

數字娛樂產業盛會ChinaJoy現場 每經記者(zhe) 溫夢華 攝

游戲用戶規模達6.68億

“周邊發(fa)完(wan)了,后(hou)面(mian)只有(you)紙袋”,“排隊人(ren)數(shu)已達(da)到(dao)上(shang)線”……人(ren)山人(ren)海(hai)的展會現(xian)場,在(zai)騰訊游戲、網易(yi)游戲、米哈(ha)游、B站(zhan)等展臺前的隊伍里,工作人(ren)員紛紛舉(ju)起了提(ti)示牌(pai)。

即使如(ru)此,依舊抵擋不(bu)住(zhu)Z世代玩家粉絲(si)的(de)熱情(qing)。哪怕(pa)只(zhi)是(shi)為了喜愛游戲的(de)一(yi)個紙袋,他們也依舊心甘情(qing)愿排長(chang)隊。一(yi)位媒體同行現場感嘆:“這(zhe)可真(zhen)是(shi)一(yi)波‘拉新’的(de)好時候。”

這(zhe)是久違的(de)熱鬧。2022年,面(mian)對游戲市場數據下滑和業績承壓,很多行業者內心(xin)都難(nan)掩落寞。但(dan)今年游戲產業年會和ChinaJoy的(de)爆(bao)火,無疑為(wei)行業注入一(yi)劑強(qiang)心(xin)劑。

復蘇之下,游(you)戲展商使出渾身解數吸引玩(wan)家注意力(li),試圖抓住難得的(de)線下流量(liang)。隨著暑期高峰的(de)到來(lai),游(you)戲圈也迎(ying)來(lai)激戰(zhan)。據《每日經濟新聞(wen)》記者不完全統計,今年ChinaJoy期間(jian),有近百款新游(you)扎堆亮(liang)相。

騰訊(xun)游戲剛開國服公測的(de)(de)《無畏契約(yue)》、完美世(shi)界(jie)《誅(zhu)仙新世(shi)界(jie)》、網易新游《三國誅(zhu)將錄》等(deng)試玩(wan)區均擠滿了玩(wan)家;索尼(ni)旗下(xia)PlayStation攜PS5游戲主(zhu)機以及《最(zui)終幻(huan)想16》《街霸6》等(deng)近30款(kuan)游戲更是吸(xi)引了一大波粉絲。此(ci)外,還(huan)有巨(ju)人網絡的(de)(de)《原始征途》《龍(long)與世(shi)界(jie)的(de)(de)盡頭(tou)》,詩悅網絡的(de)(de)《長(chang)安幻(huan)想》新版本,世(shi)紀(ji)天成的(de)(de)《冒(mao)險島:楓之(zhi)傳說》等(deng)眾多首發新游登場。

越來越“卷(juan)”背后,伴隨(sui)著國產游(you)(you)戲(xi)(xi)版號發放的(de)(de)常態化,2023年(nian)一(yi)度被視為游(you)(you)戲(xi)(xi)“大年(nian)”。截至目(mu)前,今年(nian)以來獲批的(de)(de)國產游(you)(you)戲(xi)(xi)版號已(yi)超600個(ge)。伽馬(ma)數據(ju)首席分析師(shi)兼聯(lian)合創始人王旭表示(shi):“從上(shang)市(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)企業(ye)的(de)(de)新品(pin)表現來看,月流水(shui)(shui)(shui)超5000萬的(de)(de)產品(pin)數量(liang)已(yi)超上(shang)年(nian)同期水(shui)(shui)(shui)平(ping);新產品(pin)流水(shui)(shui)(shui)方面(mian)同比增加了134%以上(shang),是近4年(nian)以來最高的(de)(de)水(shui)(shui)(shui)平(ping)。”

玩家和新游火爆的(de)另一面,記(ji)者現場觀察到,相(xiang)比往(wang)年(nian),今年(nian)BTOC的(de)展商相(xiang)比前幾年(nian)明顯有(you)所減(jian)少。例如今年(nian)心動公司、聚焦女性向賽道的(de)疊(die)紙游戲等(deng)(deng)均不見蹤影,而憑借《原神》與騰訊等(deng)(deng)大廠抗衡的(de)米哈(ha)游也只拿(na)出了(le)《崩壞:星(xing)穹鐵(tie)道》,爆火的(de)《原神》則出現在了(le)其合作伙(huo)伴一加、小米的(de)展臺上。

官方數據(ju)顯示,本屆ChinaJoy BTOC展(zhan)區參展(zhan)企(qi)業達200余(yu)家,展(zhan)區面積(ji)超10萬平(ping)方米(mi);而2021年ChinaJoy展(zhan)會BTOC展(zhan)商共計(ji)300余(yu)家,展(zhan)館面積(ji)達12萬平(ping)方米(mi)。

數數科技聯合(he)創始(shi)人、CTO周津(jin)認為,目前(qian)大多(duo)數人對于(yu)游戲(xi)行(xing)業(ye)還是(shi)持謹慎(shen)的(de)狀態,行(xing)業(ye)發(fa)展(zhan)有(you)很(hen)強的(de)滯后效(xiao)應,但長期來看,游戲(xi)行(xing)業(ye)一定會(hui)往更好的(de)方向發(fa)展(zhan)。

在(zai)這(zhe)場集體狂(kuang)歡和行業回暖爬升的背(bei)后,中國游戲用戶規模達到歷史新(xin)高點:6.68億。

據中(zhong)國音數協(xie)游戲工委(wei)發布的《2023年(nian)1~6月中(zhong)國游戲產(chan)業(ye)報(bao)告》,今年(nian)1~6月,國內游戲市(shi)(shi)場實際銷售收(shou)(shou)入規模(mo)為1442.63億元,同比(bi)(bi)下降2.39%,環(huan)比(bi)(bi)增(zeng)長22.2%,5月后(hou)市(shi)(shi)場收(shou)(shou)入出現較大增(zeng)幅。“按此趨勢運行(xing),預(yu)計下半年(nian)行(xing)業(ye)將出現較為強勁的觸底(di)反(fan)彈。”張毅君稱。

資本市(shi)場上,王旭觀察到,從近三年(nian)來游戲(xi)(xi)板塊股(gu)價變化(hua)來看,即(ji)使今年(nian)一季度(du)游戲(xi)(xi)產業營(ying)收下降,但2023年(nian)網絡游戲(xi)(xi)股(gu)價包(bao)括市(shi)盈(ying)率、市(shi)值增長幅度(du)超過其他板塊,說明投資者的預期已出(chu)現變化(hua)。通過一季度(du)業績來看,相(xiang)比傳媒其他行業,游戲(xi)(xi)仍然處(chu)于營(ying)收第二和(he)凈利(li)潤第一的位置(zhi)。

游戲行業迎來人工智能

回顧過去10年(nian),中國游戲(xi)產業進入“快車道”。而在人工智能爆發的今年(nian),“曬(shai)”AI、“曬(shai)”技(ji)術成為各(ge)大(da)游戲(xi)廠商(shang)的“必修課”。

“游(you)戲(xi)(xi)技(ji)術”“人(ren)工智能”,是記者在此次(ci)大會中(zhong)頻繁聽到(dao)的詞語。今(jin)年首次(ci)新增的AIGC論壇現場(chang)更是座無虛席(xi),成為最火爆的一場(chang)。作為前(qian)沿技(ji)術試驗場(chang),游(you)戲(xi)(xi)行業迎來人(ren)工智能新時代。

對于身處行業(ye)(ye)調整期的游戲廠商而言(yan),投身AIGC無疑有望打開新世界的大門,重塑產業(ye)(ye)格局。今年以(yi)來,騰訊、網(wang)易、完美(mei)世界、世紀(ji)華通、巨人網(wang)絡、中手(shou)游等(deng)游戲廠商紛紛躬(gong)身入局,重金(jin)押寶(bao)。

《中國游戲(xi)(xi)產業AIGC發展前景報告》顯示,從AIGC的布局來看(kan),已(yi)有超(chao)六成頭部游戲(xi)(xi)企業明確(que)布局AIGC領域,且有實質性動(dong)作;在布局的方式上(shang),有8家(jia)游戲(xi)(xi)企業布局自研大模型。

“如果說,上(shang)一階段游戲(xi)產(chan)業的紅利在(zai)于比拼產(chan)品數量、比拼用戶增量,圍繞著游戲(xi)本身造富。那么這一次,面對狂飆式(shi)的人工(gong)智(zhi)能(neng)技(ji)術(shu)革命,游戲(xi)產(chan)業已經走到(dao)了技(ji)術(shu)守家(jia)(jia)、人才(cai)發家(jia)(jia)、場景跨萬(wan)家(jia)(jia)的關鍵(jian)轉型期。”網(wang)易公司高(gao)級副總(zong)裁王怡坦言。

據了解,目前在(zai)游(you)(you)戲領域,網易AI技(ji)術(shu)對關(guan)鍵(jian)環節的(de)工作效率提升高達90%,并且(qie)基于(yu)自研語言、圖文模型,已探索出智能NPC、AI捏(nie)臉等(deng)游(you)(you)戲玩法。王怡強調,技(ji)術(shu)始(shi)終是支撐(cheng)游(you)(you)戲產業(ye)的(de)底座,游(you)(you)戲行業(ye)完全(quan)有能力去醞釀下個“芯片級”的(de)技(ji)術(shu)突破(po)。其中,游(you)(you)戲引擎和人工智能兩個方向值得格外關(guan)注。

你追(zhui)我趕之下,“超級數字(zi)場景”成為騰(teng)訊游(you)戲(xi)試(shi)圖探索的(de)游(you)戲(xi)新邊界。騰(teng)訊互娛(yu)副(fu)總(zong)裁張巍(wei)認為,與科技和時代的(de)同頻(pin)共振(zhen),是游(you)戲(xi)產(chan)業不斷擴(kuo)大價值的(de)基本動(dong)力,游(you)戲(xi)本質上(shang)是技術(shu)驅動(dong)的(de)一種文化(hua)表達方式。

“游(you)戲(xi)技(ji)術正(zheng)成為數(shu)實(shi)融(rong)合的(de)重要工(gong)(gong)具箱和推進器。未來(lai),經(jing)過復(fu)雜游(you)戲(xi)訓練后的(de)人(ren)工(gong)(gong)智能,將(jiang)有望掌握更廣泛的(de)技(ji)巧和知識,幫助(zhu)人(ren)們解決醫療、交通、工(gong)(gong)業等(deng)現實(shi)生活中的(de)問題(ti)。”張巍舉例,通過游(you)戲(xi)PCG與AIGC技(ji)術,半天可以(yi)完成一座(zuo)大型城市的(de)全景(jing)建模,三天即可高精度(du)復(fu)原一座(zuo)機場(chang),使數(shu)字資產制作效率提升10倍以(yi)上(shang)。

更(geng)為老牌的完(wan)美(mei)(mei)世界(jie)和世紀華通也不甘落后。早在2017年完(wan)美(mei)(mei)世界(jie)就(jiu)開(kai)始(shi)進行(xing)AI布局,今年更(geng)是(shi)成(cheng)立AI中心。完(wan)美(mei)(mei)世界(jie)游戲CEO魯曉(xiao)寅(yin)認為,“一個好游戲不單只靠技術提升(sheng),從業(ye)者需要考慮的是(shi),如何(he)結(jie)合AI技術產生高效高質(zhi)的打(da)法。”

相(xiang)比之(zhi)下,世紀華通則更(geng)重視(shi)支撐(cheng)技術的(de)(de)“智算(suan)力”。世紀華通總裁(cai)謝(xie)斐(fei)認(ren)為,在AI時代(dai),“智算(suan)力”平臺會像水電煤一樣成(cheng)為人們日常生活(huo)的(de)(de)必需品。隨(sui)著AI技術和(he)云(yun)計(ji)算(suan)的(de)(de)快速(su)迭代(dai),整(zheng)個游戲IP內容制作的(de)(de)生態更(geng)低(di)成(cheng)本、更(geng)高效的(de)(de)創新將成(cheng)為可(ke)能。

擁抱變化成游戲圈共識

過去,當全球主流(liu)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)市場還在爭論(lun)PC游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)和(he)主機游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)誰才是未來時,中國游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)人將互聯(lian)網與游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)結合,讓中國網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)成功躋(ji)身(shen)世界主流(liu);隨后(hou),搭上移(yi)動(dong)互聯(lian)網的(de)東風,移(yi)動(dong)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)迅速崛(jue)起騰飛(fei)。

“過去20年,計(ji)算機從難(nan)以(yi)移動(dong)的(de)(de)(de)屏到桌面屏再(zai)到移動(dong)手機屏的(de)(de)(de)迭代(dai),都是(shi)圍繞(rao)屏幕的(de)(de)(de)‘超級入(ru)口(kou)’之爭。”微軟大中華區副總(zong)裁田灼(zhuo)認為,但AIGC的(de)(de)(de)出(chu)現,可以(yi)剝(bo)離傳統屏的(de)(de)(de)入(ru)口(kou)之爭,成(cheng)為下一代(dai)的(de)(de)(de)“超級入(ru)口(kou)”。

新變局之下,游戲研發早已(yi)與20年前大不相同,擁抱(bao)變化已(yi)成為游戲圈的共(gong)識。

西山居副總裁姚喆(zhe)感嘆,一款(kuan)大型(xing)世界級的作(zuo)品已不再是過去研發(fa)團隊(dui)單以(yi)一腔熱忱(chen)就可以(yi)實現(xian)的,必須得依(yi)靠(kao)成熟的工業化、體系化標準來打(da)造。

謝(xie)斐則(ze)從“生(sheng)存(cun)”問題談起,表達(da)了她(ta)對目前“大變局”的看法。“擁抱變化(hua)乃至引發變化(hua),是‘生(sheng)存(cun)問題’的最優解。以人工智能、云計算(suan)和虛擬現實(shi)技(ji)(ji)術(shu)為代(dai)表的數字科技(ji)(ji)迎來了高(gao)速發展(zhan)期,宣(xuan)示著新(xin)變局的到來,支(zhi)撐(cheng)這一技(ji)(ji)術(shu)的‘智算(suan)力’成為重要戰(zhan)略資(zi)源。”

變化(hua)的另一面,AIGC、大(da)語言模型的出現,也給了獨立游(you)戲創業者們(men)重新與頭(tou)部大(da)廠(chang)抗衡的資本。

“技術可以幫助游戲人高效、低成本地進行新(xin)游戲的迭代、研發、運(yun)維。”微軟大(da)中華(hua)區Azure事業部(bu)總(zong)經理陶然指出。

ChinaJoy現(xian)場(chang),他用視頻展(zhan)示(shi)了(le)一個案例,在游(you)(you)戲(xi)場(chang)景(jing)中,發(fa)出(chu)“生成(cheng)(cheng)一個NPC”的(de)命令,畫(hua)面上便生成(cheng)(cheng)了(le)一個NPC;說出(chu)“生成(cheng)(cheng)一個星球(qiu)大戰的(de)游(you)(you)戲(xi)場(chang)景(jing)”,畫(hua)面中便出(chu)現(xian)了(le)宇(yu)宙飛船、地球(qiu)等(deng)立體的(de)游(you)(you)戲(xi)場(chang)景(jing),效果引起現(xian)場(chang)觀眾(zhong)的(de)驚嘆。

游戲研(yan)發之外,數字人也成為(wei)AI和游戲結合的“新生意”。

誕生于好(hao)萊塢的(de)數字(zi)王(wang)國,過去幾年,數字(zi)王(wang)國在虛(xu)擬人上屢(lv)屢(lv)出(chu)彩。會場上,數字(zi)王(wang)國公關總(zong)監及(ji)中(zhong)國區副總(zong)經(jing)理陳曉(xiao)光向觀(guan)眾展示(shi)了(le)一組(zu)虛(xu)擬人,從毛(mao)孔、頭發、老人斑點、眼神以及(ji)面部(bu)表(biao)情的(de)捕捉,到(dao)還原(yuan)8K標簽拉大距離時,紐扣(kou)以及(ji)紐扣(kou)上的(de)logo都(dou)清晰可見。“如何細(xi)致地用靈(ling)魂方(fang)式把人物表(biao)情刻(ke)畫(hua)得淋漓盡致,達到(dao)毛(mao)細(xi)血管級(ji)別(bie)的(de)程度,是我們藝術家、工程師努力的(de)方(fang)向。”

正(zheng)如張向征所(suo)言,與(yu)傳(chuan)統的數字(zi)(zi)人相比(bi),已有的影視級數字(zi)(zi)人投入動輒百萬元起,需(xu)要3A建模、專(zhuan)業(ye)演員及專(zhuan)業(ye)拍(pai)攝(she)設備,后(hou)續運維(wei)也需(xu)要較大(da)成本。因此,在大(da)模型興起的趨勢下,如何(he)低成本批量生產實時(shi)互動的數字(zi)(zi)人成為行業(ye)關注的“新(xin)生意”。

AIGC助力公司降本增效

如果AIGC按照現有方(fang)式(shi)發(fa)展下去,游(you)戲(xi)內容(rong)的生產一定會迎來(lai)爆(bao)發(fa)式(shi)增(zeng)長。除了在(zai)內容(rong)層面提升(sheng)效率,在(zai)游(you)戲(xi)劇情、NPC隨機生成(cheng)等(deng)方(fang)面也會衍(yan)生出新的內容(rong)。而AI新的能力會支撐新玩(wan)法,去激發(fa)用(yong)戶成(cheng)為開(kai)發(fa)者(zhe)。

未來,AI與(yu)游(you)(you)戲(xi)產業(ye)的綁定程度(du)將更深,具備(bei)(bei)資源儲備(bei)(bei)的游(you)(you)戲(xi)公司有望(wang)成為上市企業(ye)的差異化競爭(zheng)優勢。

流量(liang)(liang)時代已經過(guo)去,買量(liang)(liang)成本越(yue)來(lai)越(yue)高,大家轉向存量(liang)(liang)市場的精(jing)細化運營。世紀(ji)華(hua)通(tong)首(shou)席財務官(guan)紀(ji)敏指出,將(jiang)結合AI和云計算技術(shu),探(tan)索如何激活老產品,給用戶更多(duo)新鮮感。非(fei)一次性的收割,才是實現產品穿(chuan)越(yue)生(sheng)命周期的唯(wei)一辦法(fa),也是平(ping)滑業(ye)績大幅(fu)波動的最佳(jia)辦法(fa)。

毫無疑問(wen),AIGC的出現將“降本增效”推(tui)向新的高峰。

微軟大中(zhong)華(hua)區(qu)副總裁(cai)田灼稱(cheng):“OpenAI可以把原(yuan)來很多(duo)私人定制化、只能給高收入人群使用的(de)服務(wu)成本(ben)(ben)迅速降低。比如在大量劇本(ben)(ben)里找到(dao)和(he)《狂(kuang)飆(biao)(biao)》最接(jie)近的(de)劇本(ben)(ben),也就是(shi)轉(zhuan)承啟合劇本(ben)(ben)的(de)緊湊(cou)性、故事邏(luo)輯性都要(yao)和(he)《狂(kuang)飆(biao)(biao)》很接(jie)近的(de),用Azure OpenAI GPT3.5和(he)GPT4在非(fei)常短的(de)時(shi)間能快速讀2萬(wan)多(duo)個劇本(ben)(ben)。”

完美世界游戲副總裁王(wang)甍認為,僅(jin)僅(jin)利用AIGC做(zuo)效率(lv)提升是不(bu)夠的,未來在(zai)AIGC實踐(jian)上應該做(zuo)升維,“我們追求(qiu)的是血管級的植入。”具體到游戲上,即AI給游戲賦予靈魂情(qing)感(gan)與溫度(du)。比如當下流行的智(zhi)(zhi)能(neng)NPC還停留在(zai)談話、互(hu)動方面,但(dan)我們期待可以讓智(zhi)(zhi)能(neng)NPC自己做(zuo)一件(jian)事,蓋房子、開(kai)店等。

“AIGC對游戲行(xing)業(ye)的(de)(de)影(ying)響將進(jin)入更高級的(de)(de)外溢階段,人(ren)才(cai)將會(hui)是個巨大的(de)(de)缺口。只(zhi)有(you)全世界(jie)不同的(de)(de)高級人(ren)才(cai)結(jie)合在一起(qi),才(cai)有(you)機會(hui)讓AI的(de)(de)潛力得到深層次(ci)挖掘。”完美世界(jie)CEO蕭泓稱,“三(san)人(ren)行(xing)必(bi)有(you)我師焉,我覺得不久的(de)(de)將來(lai)三(san)個人(ren)里(li)有(you)一個可能是AI。”

而游戲科技(ji)反過來也能助推AI的演進。

中(zhong)(zhong)國音(yin)像(xiang)與(yu)數(shu)字出版協會常務副(fu)理事(shi)長兼秘書長敖然表示(shi):“我注意(yi)到,2023年4月,中(zhong)(zhong)國科(ke)(ke)學(xue)院虛擬(ni)經(jing)濟與(yu)數(shu)據科(ke)(ke)學(xue)研究中(zhong)(zhong)心等單位聯合發(fa)布(bu)的(de)(de)《探尋(xun)AI創(chuang)新(xin)之路(lu)——游(you)戲(xi)科(ke)(ke)技(ji)與(yu)人(ren)工(gong)(gong)智能(neng)創(chuang)新(xin)發(fa)展(zhan)報告》提到,游(you)戲(xi)科(ke)(ke)技(ji)已成為(wei)人(ren)工(gong)(gong)智能(neng)創(chuang)新(xin)發(fa)展(zhan)的(de)(de)重要驅動(dong)力,對人(ren)工(gong)(gong)智能(neng)相關的(de)(de)17個(ge)技(ji)術(shu)領域起到強驅動(dong)作用,未(wei)來游(you)戲(xi)產(chan)業對于人(ren)工(gong)(gong)智能(neng)產(chan)業的(de)(de)拉動(dong)年均增長率約達16%。”

記 者 手 記

“中二”的人永不老

分(fen)列兩邊的展臺鮮艷閃耀,機械科技(ji)感的設計中帶著熱情的顏色。

展臺縫隙中是熙(xi)熙(xi)攘(rang)攘(rang)的(de)(de)人群(qun),他(ta)們(men)的(de)(de)臉上洋溢著(zhu)自信快樂(le)的(de)(de)笑容,在展臺前(qian)面或歡呼或驚嘆(tan)。各(ge)式各(ge)樣的(de)(de)coser不(bu)時(shi)閃現(xian)在場(chang)館(guan)的(de)(de)各(ge)個(ge)角落,迎接路人的(de)(de)合照和贊(zan)美。

這是一(yi)場廠(chang)商和玩(wan)家的(de)雙向(xiang)奔(ben)赴(fu),廠(chang)商為(wei)玩(wan)家準備了一(yi)場盛宴,玩(wan)家精心打扮穿越千(qian)里(li)赴(fu)約,偌大的(de)場館(guan)里(li)有(you)一(yi)個個小世界(jie),包圍他們的(de)是只有(you)他們才懂的(de)符(fu)號。

玩家愿意為之排(pai)隊的周邊,在外人看來可(ke)能不過是(shi)(shi)一個紙袋子,一個掛(gua)件……但在他們看來,是(shi)(shi)熱愛(ai)、是(shi)(shi)理解、是(shi)(shi)認同。

同事(shi)說:我(wo)們也(ye)算(suan)體驗(yan)了一場年輕人(ren)的聚會。

我問:那“80后”看動(dong)漫、玩游(you)戲的那批人(ren)還(huan)在熱愛嗎?

她想(xiang)了想(xiang),說:熱愛一直在(zai)。

我想這就是(shi)這場展會的意(yi)義。

如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經(jing)《每日經(jing)濟新(xin)聞》報社授權,嚴禁轉載(zai)或鏡像,違者必究。

讀者(zhe)熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取(qu)稿酬。如您不(bu)希(xi)望作(zuo)品出現在本(ben)站,可聯系(xi)我們要求撤下您的作(zuo)品。

游戲

歡迎關注每日(ri)經濟新聞(wen)APP

每經經濟新聞官方APP

0

0