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中美游戲股的“兩張臉”:一邊是火焰 一邊是海水

2013-07-29 01:28:12

 每(mei)經編輯|每(mei)經實習記(ji)者 曾(ceng)慈航(hang) 楊可瞻(zhan) 羅慧(hui) 顏歡 趙陽(yang)戈 鄭佩珊     

編 者 按

今年的A股(gu)市場中,游戲股(gu)成(cheng)為眾多投資者(zhe)追捧的“香餑(bo)餑(bo)”,中青寶(300052,SZ)、掌趣科技(300315,SZ)及(ji)北(bei)緯(wei)通信(002148,SZ)等(deng)個股(gu)狂漲(zhang)數倍,相比之下,大洋彼岸美國游戲股(gu)的表(biao)現,卻(que)算得上異常(chang)冷靜。

本(ben)周(zhou),《每(mei)日經濟新聞》精心(xin)挑選了數(shu)家全球大型游戲公(gong)司,深度剖析(xi)其盈利模式及產(chan)業現狀(zhuang),通過12、13兩(liang)個版的解讀,力(li)圖為讀者破(po)譯其投(tou)資密碼(ma)。

每(mei)經實習記(ji)者 曾(ceng)慈航

今(jin)年(nian)以來,A股(gu)(gu)市(shi)(shi)場的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)股(gu)(gu)板(ban)塊(kuai)廣受(shou)投資者(zhe)追(zhui)捧,近半手機游(you)(you)戲(xi)(xi)概念股(gu)(gu)的(de)市(shi)(shi)盈率已逾(yu)百倍(bei);而在美(mei)股(gu)(gu)市(shi)(shi)場,盡管其(qi)移動游(you)(you)戲(xi)(xi)產(chan)業仍處在高速(su)發展期(qi),但其(qi)個(ge)股(gu)(gu)的(de)整(zheng)體表現卻顯得(de)不溫不火(huo)。

多(duo)因素(su)促A股游戲板塊猛(meng)漲

今(jin)年上(shang)半年,游戲(xi)(xi)股板塊(kuai)是A股市場中最(zui)奪(duo)人眼球的板塊(kuai)之一,在大盤總體疲軟的情況下,大批資金涌(yong)入該(gai)板塊(kuai)。截至(zhi)上(shang)周(zhou)五(7月26日)收盤,今(jin)年以來,多家參與游戲(xi)(xi)制(zhi)作的上(shang)市公(gong)司股價已出現成倍的上(shang)漲,表現遠遠領先上(shang)證及創(chuang)業板指數(shu)。

在(zai)手機游戲(xi)概念股中(zhong)(zhong),有(you)近一半的(de)(de)股票市盈(ying)率超過100倍(bei),其中(zhong)(zhong),中(zhong)(zhong)青寶與掌(zhang)趣(qu)科(ke)技(ji)的(de)(de)市盈(ying)率分別高達333.3倍(bei)與217.9倍(bei),而旋極信(xin)息(300324,SZ)的(de)(de)市盈(ying)率更是(shi)達到了(le)驚人的(de)(de)591.6倍(bei)。中(zhong)(zhong)青寶可謂是(shi)最(zui)能反映此(ci)類股票上半年迅猛上漲的(de)(de)一只個股,截(jie)至上周五,該(gai)公司股價今年以來的(de)(de)漲幅(fu)約達257%。

A股(gu)市場游(you)戲(xi)股(gu)大幅飆升的(de)(de)原(yuan)因是多方面(mian)的(de)(de),一(yi)方面(mian)得(de)益于行業政(zheng)策的(de)(de)影響,文化部發(fa)布(bu)的(de)(de)《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,鼓勵游(you)戲(xi)企(qi)業開(kai)發(fa)具(ju)有自主知(zhi)識(shi)產權的(de)(de)網絡游(you)戲(xi)技術(shu),積極拓(tuo)展(zhan)海外(wai)市場。政(zheng)策的(de)(de)刺激帶(dai)動了投資者進(jin)入(ru)(ru)。除(chu)此之外(wai),行業規(gui)模的(de)(de)迅速壯大也是刺激資金進(jin)入(ru)(ru)的(de)(de)一(yi)大原(yuan)因。

《2013年(nian)1~6月中國游(you)戲(xi)產業報告》顯示,今年(nian)以(yi)來,截至6月底,中國移動網絡游(you)戲(xi)用戶規模達到(dao)1.71億人,較2012年(nian)上(shang)半(ban)年(nian)增長了119.3%。

此(ci)外,有分析認為,支撐游(you)戲股(gu)瘋(feng)狂上漲(zhang)的另一(yi)大重(zhong)要因素是大規(gui)模的并(bing)購(gou)及(ji)并(bing)購(gou)預期。數據(ju)顯(xian)示,今年上半年,包括掌趣(qu)科技、博瑞傳(chuan)播、大唐(tang)電信(xin)、浙報傳(chuan)媒、華誼兄弟在(zai)內的上市公司擬投入到游(you)戲并(bing)購(gou)市場的資(zi)金已(yi)高(gao)達百(bai)億元;而國際投資(zi)公司Digi-Capital提供的數據(ju)顯(xian)示,去(qu)年全球游(you)戲業發生的并(bing)購(gou)總規(gui)模也才40億美(mei)元(約合人民幣245億元)。

美(mei)國游戲個股普遍冷靜

在美(mei)國(guo),盡管移(yi)(yi)動游戲(xi)涵蓋了全美(mei)近一(yi)半的移(yi)(yi)動用(yong)戶,但許多海外分析機構(gou)依然認為,美(mei)國(guo)的移(yi)(yi)動游戲(xi)市(shi)場將會以較(jiao)高的速率增長。

eMarketer的報(bao)告顯示,占美國總人口近(jin)四成(cheng)的移(yi)(yi)動(dong)(dong)(dong)手(shou)機用戶,會(hui)在今年通過移(yi)(yi)動(dong)(dong)(dong)手(shou)機平臺玩游戲(xi),在此類用戶增(zeng)多(duo)的影(ying)響下,2013年全(quan)美移(yi)(yi)動(dong)(dong)(dong)游戲(xi)收入預計將達(da)到17.8億美元。

對于(yu)該行業(ye)的增(zeng)(zeng)長(chang)前景,eMarketer甚至(zhi)認為,在(zai)經歷(li)了(le)2011年(nian)、2012年(nian)高達三位數的高增(zeng)(zeng)長(chang)后,個股成長(chang)的勢頭短期(qi)內都不會出(chu)現停滯(zhi),到2017年(nian)時,移(yi)動游戲市(shi)場的總收入將有望達到37.7億美(mei)元。

既然市(shi)場增(zeng)長(chang)前景樂觀,那(nei)么(me)美國股市(shi)游戲板塊中的(de)公(gong)司股價表現又(you)如何(he)呢?

事實上(shang),單(dan)從市盈率來(lai)看,美國(guo)許多知名游(you)戲公司(si)的股(gu)價(jia)估值水平,遠不如A股(gu)游(you)戲公司(si)那(nei)般(ban)昂貴,其股(gu)價(jia)今年也未出現(xian)成倍(bei)的快速上(shang)漲。

與目前A股(gu)游(you)戲公司動輒(zhe)上(shang)百倍的市盈(ying)率(lv)相比,美國(guo)游(you)戲股(gu)的市盈(ying)率(lv)普遍較低,如(ru)電(dian)子藝界(jie)(jie)(ElectronicArtsInc.),這家覆蓋了多(duo)種游(you)戲平臺(tai)的游(you)戲廠商今年(nian)累計(ji)上(shang)漲近78%,截至上(shang)周五收盤(pan),其市盈(ying)率(lv)為83.29倍。而擁有《使命召(zhao)喚》、《魔(mo)獸世界(jie)(jie)》等風靡全球游(you)戲的動視(shi)暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.),其市盈(ying)率(lv)也僅為16.24倍。

除(chu)了老(lao)牌游(you)戲公(gong)(gong)司外,成立于2007年的Zynga公(gong)(gong)司 (股(gu)(gu)票(piao)代(dai)碼:ZNGA)今年累計上漲(zhang)近28%,漲(zhang)幅遠遜于A股(gu)(gu)市(shi)場(chang)中的多數(shu)手游(you)股(gu)(gu),值得一提的是,該公(gong)(gong)司二季度的每股(gu)(gu)收益(yi)還處于虧損狀態(tai)。

成立于2001年(nian)的GluMobile公司(股票代(dai)碼:GLUU)是一家全球領先的智能手機、平板電腦游戲(xi)開發商(shang),該公司今年(nian)以(yi)來(lai)股價漲幅為21%,僅比同期納(na)斯達克指(zhi)數漲幅略高約1個(ge)(ge)百分(fen)點,截至今年(nian)一季度,該公司已(yi)連(lian)續五個(ge)(ge)季度出現經營虧損。

解碼海外游戲股投資

每經(jing)記者 楊(yang)可瞻 羅(luo)慧

作為一個新(xin)興行(xing)業,游戲(xi)產業從誕生至今(jin),不過短(duan)短(duan)三四十年的(de)時間(jian),卻經(jing)歷了飛速的(de)發展與膨(peng)脹。

從上世(shi)紀(ji)末(mo)的(de)單機(ji)游(you)(you)戲,到(dao)(dao)本(ben)世(shi)紀(ji)初的(de)PC端(duan)游(you)(you),再到(dao)(dao)對端(duan)游(you)(you)造(zao)成(cheng)強(qiang)烈沖擊(ji)的(de)頁游(you)(you),以及最(zui)近(jin)受到(dao)(dao)熱捧(peng)的(de)手游(you)(you),隨(sui)著(zhu)硬件平臺的(de)快(kuai)(kuai)速升級(ji),游(you)(you)戲市場的(de)類(lei)型(xing)也在快(kuai)(kuai)速地更新換代(dai),這也令(ling)游(you)(you)戲產業本(ben)身具(ju)有(you)發展(zhan)不(bu)平衡、升級(ji)較快(kuai)(kuai)等(deng)特(te)點(dian)。

社交游戲挑(tiao)戰傳(chuan)統格局/

前段時間,在某知名社交論壇中(zhong)(zhong)流傳著這樣(yang)一幅(fu)圖片——2012年全球最(zui)大(按收(shou)入)的游戲(xi)公(gong)司座次表,其中(zhong)(zhong)前四名被游戲(xi)玩家所熟識(shi),魔獸世界(jie)的開發商(shang)動視暴雪、PS游戲(xi)機開發商(shang)索(suo)尼、XBOX游戲(xi)機開發商(shang)微軟以及FIFA足(zu)球系列(lie)開發商(shang)電子藝界(jie)(EA)。

這張表(biao)中,還有一(yi)(yi)些(xie)公司亦(yi)十分吸引眼球,它們(men)并非傳(chuan)統意義上的大(da)型視頻游(you)戲(xi)開發商,卻靠(kao)著(zhu)全新的社交游(you)戲(xi)平臺(tai)業務占(zhan)據了一(yi)(yi)席之(zhi)地。比如(ru)(ru)在香港上市的騰(teng)訊,其旗(qi)下游(you)戲(xi)覆(fu)蓋(gai)牌類(lei)、麻(ma)將類(lei)和休(xiu)閑競技類(lei)等,而在QQ客戶(hu)(hu)端的幫助下,有著(zhu)極高的客戶(hu)(hu)粘性;又比如(ru)(ru)美國社交游(you)戲(xi)巨頭(tou)Zynga,擁有諸如(ru)(ru)《開心(xin)農場》、《德州撲克(ke)》等全球風靡的手機游(you)戲(xi),用(yong)戶(hu)(hu)若(ruo)要聯(lian)網玩,則需要用(yong)Facebook賬戶(hu)(hu)登錄。

據(ju)統計,在收入規(gui)模排名(ming)前20的(de)游戲(xi)(xi)(xi)公司中(zhong),就有五家從事社交(jiao)游戲(xi)(xi)(xi)平臺(tai)或(huo)者移動互(hu)聯(lian)網游戲(xi)(xi)(xi)平臺(tai)的(de)開發(fa),包括騰訊、日本GREE、蘋(pin)果、Zynga和(he)Facebook,足見游戲(xi)(xi)(xi)業的(de)格局(ju)正在悄(qiao)然發(fa)生變化(hua),即從過去單純靠主(zhu)機游戲(xi)(xi)(xi)銷(xiao)售(shou)轉向社交(jiao)游戲(xi)(xi)(xi)和(he)互(hu)聯(lian)網游戲(xi)(xi)(xi)。

三大主機平臺仍占絕對優勢/

事(shi)實上,海外游(you)(you)戲商(shang)的主營收入來源(yuan),不外乎是多平臺的游(you)(you)戲銷售、游(you)(you)戲主機銷售、聯網游(you)(you)戲銷售以及關聯產品(pin)銷售。

以大(da)型游(you)戲開發商電子藝界(jie)為例(li),彭博匯(hui)編的資(zi)料顯示,在截至6月(yue)底的2014年第(di)一財季,公(gong)司總收入為9.5億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan),其中高達4.98億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來自三大(da)主機平臺游(you)戲,依次是XBOX360(2.56億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、PS3(2.38億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、Wii(300萬(wan)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))和(he)(he)PS2(100萬(wan)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan));2.98億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來自PC;1.34億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來自移動平臺,依次是手機(1.13億(yi)(yi)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、PSP(1200萬(wan)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan))和(he)(he)任天堂DS(900萬(wan)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan));剩余(yu)的1900萬(wan)美(mei)(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來自互聯網服(fu)務和(he)(he)牌照等。

而大(da)型網游公司暴雪,在截至3月底的第一財季(ji),公司主營收(shou)入(ru)達到13.24億美(mei)(mei)元,其(qi)中(zhong)三大(da)主機(ji)(XBOX360、PS3、Wii)游戲(xi)收(shou)入(ru)接(jie)近60%,為(wei)7.5億美(mei)(mei)元;多人在線游戲(xi)收(shou)入(ru)達到2.75億美(mei)(mei)元,手持游戲(xi)和PC端游戲(xi)收(shou)入(ru)分別為(wei)1.6億美(mei)(mei)元、9300萬美(mei)(mei)元。

以(yi)此可見,電子(zi)藝界(jie)和暴雪的收(shou)入(ru)都非常依賴于三大游戲(xi)主機平臺,所以(yi)也不難理解(jie)為何其開發商微軟(XBOX360)、索尼(PS3)和任天堂(Wii)的2012年收(shou)入(ru)規模能排進業(ye)內前(qian)十。

盡管三大(da)主機(ji)游(you)戲(xi)在收入上(shang)仍占據絕對優(you)勢(shi),但(dan)游(you)戲(xi)移動(dong)化的趨(qu)勢(shi)已(yi)愈發(fa)明顯。《每日經濟新聞》記者統(tong)計了電(dian)子藝界按平臺開發(fa)游(you)戲(xi)數量,發(fa)現移動(dong)游(you)戲(xi)最多,達到286款(kuan)(kuan)(kuan),其(qi)中115款(kuan)(kuan)(kuan)來自iPhone,遠高于安(an)卓手(shou)機(ji)的35款(kuan)(kuan)(kuan)和(he)WindowsPhone的16款(kuan)(kuan)(kuan);PC游(you)戲(xi)和(he)XBOX360游(you)戲(xi)數量一樣,均為(wei)129款(kuan)(kuan)(kuan),其(qi)中44款(kuan)(kuan)(kuan)是多人游(you)戲(xi);另兩大(da)平臺PS3和(he)Wii的游(you)戲(xi)數量分(fen)別為(wei)121和(he)78款(kuan)(kuan)(kuan)。

目(mu)前,移(yi)動游(you)戲(xi)收入遠低于三大平(ping)臺,或許仍與其定(ding)價有關。以(yi)電子(zi)藝界最為(wei)(wei)暢(chang)銷的足球游(you)戲(xi)FIFA13為(wei)(wei)例,其XBOX360和PS3版GAMESTOP報價均為(wei)(wei)39.99美(mei)元(yuan)(yuan)(yuan),PC下載版為(wei)(wei)19.99美(mei)元(yuan)(yuan)(yuan),Wii版為(wei)(wei)27.99美(mei)元(yuan)(yuan)(yuan),相比(bi)較之下,蘋果APP報價僅(jin)為(wei)(wei)8元(yuan)(yuan)(yuan)人民幣,約合1.3美(mei)元(yuan)(yuan)(yuan),僅(jin)是XBOX360版的3.3%。

網游盈利向“微交易”靠攏/

通過(guo)三大主機平(ping)臺銷售單(dan)機游(you)戲,仍是電子藝(yi)界、暴雪這類巨頭的主流盈利模式(shi),然(ran)而,另一端的網游(you),其盈利模式(shi)則呈現出多樣性(xing)。

網游(you)(you)的業界(jie)標桿(gan)暴雪,開發(fa)了有史以來最(zui)為成(cheng)功的即時(shi)戰略(RPG)游(you)(you)戲——魔獸世界(jie)和星際爭霸。

據報道,暴(bao)雪第(di)一次重大商業模式(shi)轉(zhuan)型發(fa)生2004年底《魔獸(shou)世(shi)界》上線(xian),此(ci)前,其(qi)三大金字招牌《魔獸(shou)爭霸Ⅲ》、《星際爭霸》、《暗(an)黑破(po)壞神Ⅱ》都(dou)屬于(yu)傳(chuan)統意義(yi)上的單(dan)機(ji)(ji)游戲(xi),用戶(hu)一次性購(gou)買游戲(xi)客戶(hu)端,隨后選擇三種游戲(xi)方式(shi):單(dan)機(ji)(ji)、局域(yu)網多人對戰和通過暴(bao)雪免費提供的戰網多人對戰,而三款游戲(xi)均已進(jin)入(ru)生命周期的晚期。

而《魔獸(shou)世界》與上述三(san)款游(you)戲(xi)的區別在于(yu),其本(ben)身游(you)戲(xi)收(shou)費(fei),裝(zhuang)備道具(ju)(ju)免費(fei),通過計量玩(wan)家(jia)游(you)戲(xi)時間(jian)進行收(shou)費(fei),玩(wan)家(jia)用游(you)戲(xi)里虛擬產出的游(you)戲(xi)幣購買道具(ju)(ju)和裝(zhuang)備。通過促使玩(wan)家(jia)延長在線時間(jian)盈利。

直到(dao)數年后,暴雪開發出了戰網系(xi)統(tong)(battle.net),作為(wei)盈利模式的(de)新平(ping)臺,其(qi)取消了《星(xing)際(ji)爭霸Ⅱ》的(de)離線單機和局(ju)域網功能,以促使(shi)玩家注冊和使(shi)用戰網,同時,還將《魔獸(shou)世界》的(de)用戶(hu)數據(ju)整合進入(ru)戰網,令玩家擁有統(tong)一的(de)充(chong)值付費系(xi)統(tong)和社區。

如今(jin),隨著《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅲ》的上市,暴雪(xue)(xue)在盈利模式上再次進行(xing)激進變革,允許玩家將游戲中獲(huo)得的裝備以現金形(xing)式出售,暴雪(xue)(xue)在其中抽(chou)取手續費,即所謂的“現金拍賣行(xing)”。

這樣一來,暴(bao)雪(xue)從過去傳統的(de)電腦(nao)單機游戲開發商(shang),搖身一變成為販賣游戲道(dao)具的(de)大型網游公(gong)司(si),其(qi)未來收入將依賴游戲道(dao)具或增(zeng)值服務收入的(de)增(zeng)長。

據(ju)外電報道,《魔獸世(shi)界》開發人員(yuan)正(zheng)考慮在(zai)游戲中加入微(wei)交(jiao)易系統的可能(neng)性,而該(gai)消息來(lai)源正(zheng)是《魔獸世(shi)界》高級(ji)社區(qu)經理JonathanBrown。據(ju)JonathanBrown透露,現(xian)(xian)金微(wei)交(jiao)易系統最(zui)快可能(neng)會隨5.4版本游戲更新一(yi)同到來(lai),而最(zui)遲或許會在(zai)下(xia)一(yi)個資料(liao)片中出(chu)現(xian)(xian)。

無獨有(you)偶,電子藝界也被(bei)曝將加入微(wei)交易。此前,電子藝界已在《死亡空間(jian)3》當中(zhong)實驗(yan)過微(wei)交易。

睿盟投資(zi)的(de)(de)投資(zi)經(jing)理(li)楊湘云向(xiang)《每日(ri)經(jing)濟新聞》記(ji)者表示,從(cong)游(you)戲(xi)(xi)行業的(de)(de)盈(ying)(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)(shi)看,端游(you)以(yi)前主(zhu)(zhu)要(yao)是通過(guo)(guo)客(ke)戶(hu)端收(shou)費實現盈(ying)(ying)利(li)(li),而現在(zai)客(ke)戶(hu)端幾乎(hu)都是免費的(de)(de),主(zhu)(zhu)要(yao)靠向(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)出售裝備、道具等實現盈(ying)(ying)利(li)(li);頁(ye)游(you)的(de)(de)盈(ying)(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)(shi)主(zhu)(zhu)要(yao)是提(ti)供部(bu)分(fen)免費的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka),玩(wan)家(jia)(jia)想(xiang)進(jin)階到更(geng)高級的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka),則(ze)需要(yao)交(jiao)費才(cai)行,此外,對于頁(ye)游(you)來說,廣告收(shou)入也是盈(ying)(ying)利(li)(li)的(de)(de)一個組成部(bu)分(fen);而手(shou)游(you)的(de)(de)盈(ying)(ying)利(li)(li)模(mo)式(shi)(shi)與頁(ye)游(you)類似,不(bu)過(guo)(guo)手(shou)游(you)目(mu)前的(de)(de)付(fu)費率比較低,例如安卓平臺的(de)(de)付(fu)費率大(da)概在(zai)3%左右(you),蘋果iOS平臺的(de)(de)付(fu)費率大(da)概在(zai)5%~8%左右(you);至于社交(jiao)游(you)戲(xi)(xi),主(zhu)(zhu)要(yao)是通過(guo)(guo)向(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)出售禮品(pin)以(yi)及(ji)一些玩(wan)家(jia)(jia)主(zhu)(zhu)頁(ye)裝飾(shi)等產品(pin)實現盈(ying)(ying)利(li)(li);互聯網(wang)游(you)戲(xi)(xi)則(ze)是通過(guo)(guo)向(xiang)高端用(yong)戶(hu)收(shou)費實現盈(ying)(ying)利(li)(li),不(bu)過(guo)(guo)付(fu)費率都還比較低。

頁游到手游估(gu)值現巨變/

從游(you)戲產業的消費人(ren)(ren)群(qun)角度來看,消費者(zhe)覆蓋的年齡段也越(yue)來越(yue)長,且這一趨勢(shi)還有望延續(xu)。在PC端游(you)的鼎盛時(shi)期,玩(wan)家主要是以年輕人(ren)(ren)為主,如今隨著平板電腦(nao)和智能手機的廣泛普及,手機游(you)戲也得(de)到了蓬(peng)勃的發展,而玩(wan)家也不局限于(yu)年輕人(ren)(ren),老年人(ren)(ren)和小(xiao)孩(hai)同(tong)樣(yang)成為了一些(xie)簡單易操(cao)作游(you)戲的忠實粉絲。

產業規模的(de)不斷擴大,玩家數量的(de)不斷增長,都令投資(zi)者(zhe)的(de)目光聚(ju)焦于這個行(xing)業,而相關行(xing)業的(de)股(gu)票也成為了投資(zi)者(zhe)追捧(peng)的(de)熱點。

研究機構(gou)Newzoo的報告顯示,2012年,在(zai)美國,玩家數(shu)量同(tong)比(bi)增(zeng)長了8%,其(qi)中(zhong)付費玩家同(tong)比(bi)增(zeng)幅達(da)33%;人們花在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)上(shang)的時間同(tong)比(bi)增(zeng)加26%。從游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)類別來看,在(zai)美國,最受(shou)歡迎的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)依然是單機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),其(qi)次是大型的PC游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),而移(yi)動(dong)終(zhong)端(duan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和社交網游(you)(you)(you)緊隨其(qi)后。

此外,根據該(gai)機(ji)構對2013年全球(qiu)游戲(xi)市(shi)場的預測,今年全球(qiu)游戲(xi)行(xing)業的營(ying)收將(jiang)(jiang)達(da)到(dao)704億(yi)美元,同(tong)比增(zeng)長(chang)6%,游戲(xi)玩(wan)家也將(jiang)(jiang)達(da)到(dao)12億(yi),其中,增(zeng)長(chang)最(zui)快的地(di)區(qu)是拉丁美洲及亞太地(di)區(qu),增(zeng)幅(fu)將(jiang)(jiang)達(da)11%。

從游(you)(you)戲(xi)類別(bie)看(kan),以智能手(shou)(shou)機和(he)平板電腦為(wei)載體的(de)手(shou)(shou)游(you)(you)市(shi)場收(shou)(shou)入(ru)將快(kuai)速膨脹至123億(yi)(yi)美元(yuan),同(tong)(tong)比(bi)增長(chang)35%,而PC游(you)(you)戲(xi)、單機游(you)(you)戲(xi)以及社交休閑游(you)(you)戲(xi)的(de)收(shou)(shou)入(ru)將分別(bie)同(tong)(tong)比(bi)下滑7%,1%和(he)2%,而在游(you)(you)戲(xi)支出方面,PC游(you)(you)戲(xi)依然會占到39%的(de)最大比(bi)例,也就是276億(yi)(yi)美元(yuan)。到2016年,全球游(you)(you)戲(xi)行業的(de)營收(shou)(shou)有望突破860億(yi)(yi)美元(yuan)。

眼下正在(zai)中(zhong)國(guo)(guo)(guo)舉行(xing)的國(guo)(guo)(guo)際數碼互動娛樂(le)展(zhan)覽(lan)會(hui)(ChinaJoy),也充分體現了未來游戲行(xing)業的巨大(da)潛(qian)力。對此(ci),參加過該展(zhan)覽(lan)會(hui)的楊湘(xiang)云表(biao)示,“目(mu)前這個行(xing)業非常賺錢,去年中(zhong)國(guo)(guo)(guo)整個游戲行(xing)業的規模大(da)概是600億(yi),預計到2017年,這一數值將增長到1200億(yi)~1300億(yi)。”

針對(dui)游(you)戲(xi)行業的(de)(de)發(fa)(fa)展以及(ji)周(zhou)期對(dui)游(you)戲(xi)企業的(de)(de)估(gu)值(zhi)和股價的(de)(de)影響(xiang),楊(yang)湘云表示,“從(cong)早(zao)期赴(fu)美上市的(de)(de)游(you)戲(xi)公(gong)司來看,從(cong)端游(you)到(dao)頁游(you)這(zhe)(zhe)一(yi)過(guo)渡階段(duan),對(dui)于(yu)公(gong)司的(de)(de)估(gu)值(zhi)幾乎沒有太大的(de)(de)影響(xiang),一(yi)般就十幾倍,最高到(dao)過(guo)二十幾倍。但從(cong)頁游(you)到(dao)手游(you)這(zhe)(zhe)一(yi)過(guo)渡階段(duan),游(you)戲(xi)公(gong)司的(de)(de)估(gu)值(zhi)發(fa)(fa)生(sheng)了(le)巨大的(de)(de)變化。”

據楊湘云介(jie)紹(shao),游(you)(you)戲的(de)(de)研(yan)發投入周期一(yi)(yi)般(ban)是端游(you)(you)的(de)(de)時間最(zui)長,一(yi)(yi)些制作精良的(de)(de)游(you)(you)戲,至少都需要三四年的(de)(de)時間,而頁游(you)(you)次之,手(shou)游(you)(you)是最(zui)快的(de)(de),幾天時間就能開發出(chu)一(yi)(yi)個新(xin)的(de)(de)游(you)(you)戲。而游(you)(you)戲產品的(de)(de)生命(ming)周期,基(ji)本上也符合這個規律(lv),好的(de)(de)端游(you)(you)能夠持續很多年,而手(shou)游(you)(you)盛行(xing)的(de)(de)時間則非常短。

延伸閱讀

海外游戲公司如何估值?

相較A股市場投(tou)(tou)資(zi)者,海外投(tou)(tou)資(zi)者又是(shi)怎樣(yang)對電子藝界、暴雪(xue)這(zhe)類(lei)游(you)戲(xi)公(gong)司進行估值(zhi)的?

據記者了解,作為(wei)(wei)機構(gou)賣方,他們并(bing)不只以PE作為(wei)(wei)估值標(biao)準。以BreanCapital的報告(gao)為(wei)(wei)例(li),其給予電子藝界29美元(yuan)的目標(biao)價,基于9.6倍的2013年(nian)(nian)預期(qi)EV/EBITDA,或者22.5倍2016年(nian)(nian)預期(qi)自由現金(jin)流(FCF)。

類似的,Brean Capital給予動(dong)視(shi)暴雪(xue)17美元的目(mu)標價,基于14.5倍2016年(nian)預期FCF,或者11倍2013年(nian)預期EV/EBITDA,或20倍2013年(nian)預期非(fei)會計(ji)原則(Non-GAAP)每(mei)股收益0.85美元。

EV/EBITDA又稱企業價值倍數,是一種(zhong)被廣(guang)泛使用的公(gong)司估值,較PE有明顯優(you)勢。首先,由(you)于(yu)其不(bu)(bu)受所(suo)得(de)稅率不(bu)(bu)同(tong)的影(ying)響(xiang)(xiang),使得(de)不(bu)(bu)同(tong)國家和市場的上市估值更具可比性(xing);其次,不(bu)(bu)受資本結構不(bu)(bu)同(tong)的影(ying)響(xiang)(xiang),公(gong)司對(dui)資本結構的改變(bian)不(bu)(bu)會影(ying)響(xiang)(xiang)估值,有利(li)于(yu)比較不(bu)(bu)同(tong)公(gong)司估值水平(ping);最后,排除了折舊攤銷這些非現金成本的影(ying)響(xiang)(xiang)。

另外,FCF是對(dui)整個公(gong)司(si)(si)進(jin)行估價(jia),而非對(dui)股(gu)權(quan),其反映(ying)了可供股(gu)東與(yu)債權(quan)人分配的最大現(xian)金額,該模型認為,公(gong)司(si)(si)價(jia)值等于公(gong)司(si)(si)預期現(xian)金流量按公(gong)司(si)(si)資本成本進(jin)行折(zhe)現(xian)。

記者統(tong)計(ji)發現,以PE計(ji)算,美(mei)國(guo)游戲股中最貴的(de)是電子藝界(jie)(jie)(77倍(bei)(bei)),其次(ci)是任天堂和Gameloft,但(dan)行(xing)業平均(jun)PE僅27.3倍(bei)(bei);以EV/EBITDA計(ji)算,最貴的(de)前三名依次(ci)是IMGX(242倍(bei)(bei))、Webzen(87.9倍(bei)(bei))和電子藝界(jie)(jie)(14.1倍(bei)(bei)),行(xing)業平均(jun)為-135.7倍(bei)(bei)。

睿盟投資(zi)的(de)投資(zi)經理楊(yang)湘云(yun)告訴《每日經濟新(xin)聞》記者,判斷(duan)一(yi)(yi)只游(you)戲股是(shi)否具有投資(zi)價(jia)值(zhi),主要(yao)還是(shi)看(kan)產業鏈,從研(yan)發(fa)(fa)到發(fa)(fa)行再到運營和渠(qu)道(dao),企業在哪一(yi)(yi)塊優勢最為明顯。研(yan)發(fa)(fa)方面(mian)主要(yao)是(shi)看(kan)團隊價(jia)值(zhi),看(kan)這一(yi)(yi)研(yan)發(fa)(fa)團隊過(guo)往的(de)成功經驗和持(chi)續性以(yi)及對市場需求的(de)把(ba)握能力(li);而渠(qu)道(dao)方面(mian)則(ze)要(yao)看(kan)合作(zuo)伙伴(ban)的(de)實力(li),如91、UCweb、微(wei)信(xin)等都(dou)擁有非常強大的(de)渠(qu)道(dao)影響力(li);此外,還要(yao)看(kan)資(zi)本平(ping)臺(tai)的(de)推動力(li),能否對市場進(jin)行全(quan)面(mian)布(bu)局,打通整個產業鏈。

他(ta)指出,不同的(de)(de)公(gong)司估值(zhi)差(cha)別非常大,但目前來(lai)看,估值(zhi)是肯定(ding)存在問題的(de)(de)。明年(nian)(nian)將是行業大洗(xi)牌的(de)(de)一(yi)(yi)年(nian)(nian),尤其是手游(you)(you)行業,一(yi)(yi)些小的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)公(gong)司會(hui)破產或(huo)被并購。

美股動向

美國四大游戲股“樣本(ben)”

編 者 按

在(zai)手游市(shi)場(chang)爆發式增(zeng)長(chang)的(de)(de)背(bei)景下,游戲(xi)(xi)股(gu)的(de)(de)上(shang)(shang)漲(zhang)已成燎原之勢。目(mu)前(qian)掌(zhang)趣科技市(shi)盈(ying)(ying)率217倍(bei),中青寶333倍(bei),拓維(wei)信息(xi)136倍(bei),游戲(xi)(xi)龍頭股(gu)的(de)(de)平均市(shi)盈(ying)(ying)率在(zai)百(bai)倍(bei)以(yi)上(shang)(shang),僅以(yi)市(shi)盈(ying)(ying)率來看,這些(xie)股(gu)票(piao)被嚴重高估(gu)。美股(gu)同類股(gu)票(piao)的(de)(de)估(gu)值盡管(guan)低于A股(gu),但多(duo)(duo)數也(ye)達到數十(shi)倍(bei)市(shi)盈(ying)(ying)率。以(yi)傳(chuan)統(tong)的(de)(de)價值分析方(fang)法(fa)無法(fa)給這些(xie)股(gu)票(piao)定(ding)價,這也(ye)是多(duo)(duo)數投資者面對(dui)這些(xie)游戲(xi)(xi)牛股(gu)面臨的(de)(de)問題。這些(xie)游戲(xi)(xi)股(gu)被爆炒的(de)(de)邏(luo)輯是什么(me)?游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)未來的(de)(de)容(rong)量有多(duo)(duo)大?目(mu)標公司的(de)(de)預(yu)期(qi)增(zeng)長(chang)率是多(duo)(duo)少?《每(mei)日(ri)經濟新聞》將為您作出分析。

每經記(ji)者(zhe) 楊可瞻 實習記(ji)者(zhe) 顏歡

在經歷了(le)(le)較為慘淡的2012年(nian)后(hou),美國游(you)戲股今年(nian)普遍走高,其中(zhong)如藝電、Take-Two以及巨頭動視暴雪等(deng)均表(biao)現不(bu)俗。這些公司到底有(you)什么特別之處,《每(mei)日經濟新聞》本周精選了(le)(le)4只具有(you)代表(biao)性的游(you)戲公司作為標本分析(xi)。

藝電:表現(xian)最佳游(you)戲股/

1982年成立的(de)藝電(dian)算(suan)得上(shang)是游戲(xi)(xi)界的(de)常青(qing)樹(shu),30余年來創造了如《極(ji)品(pin)飛車(che)》、《模(mo)擬人(ren)生》和《FIFA》等人(ren)們耳(er)熟能詳的(de)經典游戲(xi)(xi)系(xi)列。現在公司(si)通過擴張和收購(gou),涉足的(de)領域涵蓋電(dian)腦游戲(xi)(xi)、PlayStation、Xbox、Wii、手(shou)機(ji)游戲(xi)(xi)以及(ji)Facebook等社交平臺游戲(xi)(xi)。

作為游戲(xi)界三大(da)巨頭之一,藝電今(jin)(jin)年(nian)股價表現(xian)不俗,從(cong)開年(nian)的14.55美元(yuan)上漲(zhang)至最新的25.82美元(yuan),幅度達77.4%。而主要競(jing)爭對手任天堂 (PINK:NTDOY)和動(dong)視(shi)暴雪(xue)(NASDAQ:ATVI)今(jin)(jin)年(nian)股價分(fen)別(bie)上漲(zhang)21.9%和59.5%。

藝電(dian)最新財(cai)報顯示,截至6月30日(ri),2013年第(di)一季度(du)總(zong)收入為4.95億(yi)美(mei)元(yuan),同(tong)比(bi)上漲17%,其(qi)中76%的(de)(de)收入來自數字(zi)產品和服務。數字(zi)化的(de)(de)優勢在(zai)于更(geng)高的(de)(de)盈利能力(li),藝電(dian)現在(zai)的(de)(de)毛利率為79.56%,明顯高于主要競爭對(dui)手。

值(zhi)得一提的(de)是(shi),上(shang)個季度藝電并沒有發布重要的(de)端游(you)產(chan)(chan)品,所以這一收(shou)入主要來自于(yu)手(shou)機游(you)戲以及《Battlefield3》和《FIFA13》游(you)戲的(de)下載(zai)內容。其中,《Battlefield3》已上(shang)市超(chao)過2年,至今仍有用(yong)戶定期(qi)上(shang)線并消費(fei)產(chan)(chan)品,由此(ci)可見公司開(kai)發的(de)游(you)戲生命周期(qi)非常(chang)長(chang)。

除(chu)了收入高于預(yu)期之外,公司財務狀況(kuang)也令投資(zi)人樂(le)觀,超(chao)過16億(yi)美(mei)元的現金使得藝電足以繼續投資(zi)數字領(ling)域。

但(dan)是(shi),藝電(dian)也面(mian)臨激烈的(de)競(jing)爭。在(zai)游(you)戲產業(ye)正在(zai)尋找端游(you)以(yi)外的(de)增長點時,藝電(dian)仍有(you)80%以(yi)上的(de)收入來自(zi)端游(you),拓展跨平(ping)臺業(ye)務的(de)成效還(huan)不明顯。

動視暴雪(xue):估值最低(di)游戲股(gu)/

2008年,在一個總價(jia)值(zhi)(zhi)達189億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)的(de)(de)天價(jia)并購案后,ActivisionEntertainment和(he)VivendiGames兩家(jia)公司組成了動視暴(bao)(bao)(bao)雪。自2009年起至隨后的(de)(de)12個月,公司收(shou)入暴(bao)(bao)(bao)增,從43億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)上漲至50億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan),凈收(shou)入也在同(tong)期(qi)從1.1億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)飆升(sheng)至12.2億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)。現(xian)在它已經是(shi)世界第二大游(you)戲(xi)公司,195.1億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)的(de)(de)市值(zhi)(zhi)超過了老(lao)牌(pai)游(you)戲(xi)領(ling)頭(tou)羊(yang)任天堂。 擁有《使命召喚》、《魔獸(shou)世界》等風靡全(quan)球游(you)戲(xi)的(de)(de)動視暴(bao)(bao)(bao)雪,今年股(gu)價(jia)上揚近(jin)六成,表現(xian)不俗。從市盈率來看(kan),動視暴(bao)(bao)(bao)雪的(de)(de)數值(zhi)(zhi)為16.24,遠優于競爭對手(shou)藝(yi)電(dian)的(de)(de)83.29和(he)任天堂的(de)(de)187.23。

就像游戲行業(ye)的其他(ta)公(gong)司(si)(si)(si)一(yi)樣,動(dong)(dong)視暴雪(xue)(xue)的資(zi)產負債(zhai)表表明公(gong)司(si)(si)(si)資(zi)產狀況(kuang)良好(hao),營業(ye)杠桿高。零負債(zhai)加上(shang)4.6億(yi)美元現金讓公(gong)司(si)(si)(si)的凈運(yun)用(yong)資(zi)金率(lv)達3.06,明顯(xian)高于(yu)其他(ta)公(gong)司(si)(si)(si)1~2區間的數值(zhi)。動(dong)(dong)視暴雪(xue)(xue)的資(zi)產回報(bao)率(lv)和(he)資(zi)本權益回報(bao)率(lv)分別(bie)為9.3%和(he)11.1%,均顯(xian)示(shi)公(gong)司(si)(si)(si)持(chi)續(xu)為股東帶來收(shou)益的能力。

截至今年7月,《魔獸世界》的玩家已經達到700萬,并且保持吉尼(ni)斯記錄為(wei)世界上(shang)最受歡(huan)迎的大(da)型多人在線角色扮演(yan)游(you)(you)戲。隨著《魔獸世界》繼(ji)續為(wei)動視暴雪(xue)帶來無成本的現金流,以及(ji)對《使命(ming)召喚(huan)》提供的拓展服務,動視暴雪(xue)制作出高(gao)水平、高(gao)收(shou)益游(you)(you)戲的能力已經毋(wu)庸置疑(yi)。而(er)它擁有(you)的一批年輕(qing)、忠實、購買(mai)力強大(da)的客戶(hu)群,讓公司(si)未(wei)來發展仍然極(ji)具潛力。

Take-TwoInteractive:新作發(fa)售備(bei)受關注/

1993年(nian)成(cheng)立的美國大型視(shi)頻(pin)游(you)(you)戲(xi)開發(fa)(fa)商(shang)Take-Two總部位于紐約市,其代表作包括《俠盜(dao)獵(lie)車手(shou)》系(xi)列和(he)籃球視(shi)頻(pin)游(you)(you)戲(xi) 《NBA2K》等運動(dong)系(xi)列。其王牌游(you)(you)戲(xi)新系(xi)列《俠盜(dao)獵(lie)車手(shou)5》最(zui)終定于9月17日發(fa)(fa)售。

有分析人士認為(wei),根據過去此系列游(you)戲的表現來看,《俠(xia)盜獵(lie)車(che)(che)手5》2014財年的發(fa)行量約為(wei)2000萬,總發(fa)行量約為(wei)2400萬。《俠(xia)盜獵(lie)車(che)(che)手》系列可(ke)謂“吸金利(li)器”,幾乎每一個版本(ben)都獲得PSPGreatestHits/Platinum、PS2Plat-inum等榮譽(yu)。

值得(de)一提的是,2008年發(fa)售(shou)的《俠盜獵車手4》總銷量為(wei)2500萬,公司股價在發(fa)行前(qian)兩個(ge)月(yue)內暴漲52.6%。

今年(nian)以來(lai),Take-Two股(gu)價表現良好,從(cong)11.48美元上漲(zhang)至(zhi)16.82美元,漲(zhang)幅達46.5%。外界預計(ji),在《俠盜獵車手5》公開發(fa)售前期(qi),股(gu)價還會有提升的機會。

Zynga:頁游產業(ye)縮影(ying)

成立于(yu)2007年6月的Zynga是一家社交游(you)戲(xi)公(gong)司,總(zong)部位(wei)于(yu)舊金山,主要開發(fa)網頁游(you)戲(xi)并(bing)(bing)發(fa)布于(yu)社交網絡平臺,如Facebook和(he)Myspace,并(bing)(bing)以出售虛擬物品(pin)和(he)廣告盈利。

它的(de)(de)崛(jue)起其(qi)實(shi)與(yu)社交(jiao)網(wang)站的(de)(de)普及密切相關(guan)。誕(dan)生于(yu)Facebook逐(zhu)漸風靡全球的(de)(de)時期,Zynga也經(jing)歷了(le)爆發式的(de)(de)成(cheng)長。2009年(nian)6月,Zynga推出(chu)了(le)其(qi)最有(you)名的(de)(de)農場游戲FarmVille,在(zai)6周內每日活(huo)躍用戶就(jiu)達(da)到了(le)1000萬。到今年(nian)3月,Zynga旗下游戲的(de)(de)每日活(huo)躍用戶數量高達(da)2.65億。

Facebook上(shang)最受歡迎的(de)前5個(ge)游戲有3個(ge)都是由Zynga開發,數(shu)據顯示,Zynga80%的(de)收入曾經來自(zi)Facebook用戶。兩者相互依存的(de)關(guan)系(xi)可見一(yi)斑。

然而自去年(nian)起,Zynga就著手拓展跨平(ping)臺業務,例如涉足移動游(you)戲應用和發展自己(ji)的(de)游(you)戲平(ping)臺(Zynga.com),試圖擺脫對Facebook的(de)依賴。但是Zynga的(de)努力遭遇(yu)了(le)嚴重的(de)挫折(zhe)。在(zai)與Facebook解除關(guan)系以來,Zynga便每(mei)況愈下(xia),第一季度除了(le)收入暴跌37%以外,游(you)戲的(de)每(mei)日(ri)活躍用戶數也同比(bi)下(xia)跌了(le)21%。

從生命周期來看,以(yi)極快速度發展壯大(da)的(de)Zynga卻以(yi)極快的(de)速度衰落。2011年(nian)12月16日,Zynga正(zheng)式在納斯達克股(gu)票(piao)市場掛牌上市,發行(xing)價為(wei)(wei)10美元(yuan)。2012年(nian),Zynga就經歷了股(gu)價大(da)跳水,從3月的(de)14.50美元(yuan)暴跌至年(nian)底(di)的(de)2.09美元(yuan)。Zynga最新(xin)股(gu)價為(wei)(wei)3.01美元(yuan),仍徘徊在低位(wei)。

自從公司2012年第二(er)季(ji)度財(cai)報低于預期(qi)以來,一些分(fen)(fen)析(xi)師和投資人(ren)就(jiu)在(zai)質疑Zynga商業模(mo)式的(de)長期(qi)前景。老牌游(you)(you)戲(xi)逐漸衰落,而新的(de)游(you)(you)戲(xi)研發速度已經(jing)無法跟上用(yong)戶日新月異的(de)需求。同時,開(kai)發頁游(you)(you)的(de)技術資金要求與端游(you)(you)相比(bi)十分(fen)(fen)簡易,這也讓Zynga的(de)盈利(li)模(mo)式很容易被復制(zhi)。現在(zai),后起之秀King已經(jing)超(chao)越Zynga成為Facebook平臺最大游(you)(you)戲(xi)開(kai)發商。

A股解析

手游(you)概念火力猛 資本掀(xian)起“市(shi)夢率”

每經記者 趙陽戈

美國股(gu)(gu)(gu)市的游(you)(you)(you)戲股(gu)(gu)(gu)受到追(zhui)捧,A股(gu)(gu)(gu)市場對游(you)(you)(you)戲股(gu)(gu)(gu)的情緒更加高漲,這年頭,手上沒有一(yi)只游(you)(you)(you)戲股(gu)(gu)(gu),股(gu)(gu)(gu)民都不好意思出(chu)門。隨著熱錢的推(tui)動(dong),游(you)(you)(you)戲股(gu)(gu)(gu)眼下被爆炒到了(le)極致,平均超過80倍市盈率(lv)的估(gu)值,令(ling)A股(gu)(gu)(gu)出(chu)現(xian)了(le)“泡沫質疑”論與股(gu)(gu)(gu)價齊飛(fei)的景象。

中山證(zheng)券分析師(shi)分析稱(cheng),如果(guo)將市場對游(you)戲(xi)概(gai)念的情(qing)緒分為(wei)三個階段,目前(qian)A股正處于概(gai)念股爆發(fa)前(qian)期,未(wei)來將進(jin)入估(gu)值分化階段。

李逵李鬼(gui)沾“手(shou)”便炒(chao)/

自2013年年初,當(dang)掌趣科技(300315)宣(xuan)布收購動網先(xian)鋒股(gu)權起,游戲(xi)(xi)股(gu)就迅速(su)聚集(ji)了(le)人(ren)氣(qi),炒作至(zhi)今已是如日中天。拓(tuo)維信息(002261)、天音(yin)控(kong)股(gu)(000829)、北(bei)緯通信(002148)、大唐電信(600198)、浙(zhe)大網新 (600797)、高樂股(gu)份(002348)、姚記撲克(002605)等一(yi)大批概念股(gu)孕育(yu)而(er)生,陣容快速(su)膨脹(zhang),甚至(zhi)就連主營植(zhi)物蛋白飲料的(de)(de)承德露露(000848),也能被市(shi)場(chang)挖掘(jue)成(cheng)(cheng)了(le)游戲(xi)(xi)概念股(gu)的(de)(de)新成(cheng)(cheng)員,市(shi)場(chang)的(de)(de)熱(re)度(du)可(ke)見(jian)一(yi)斑。

只要沾上(shang)“手游”二字,賺錢效應便顯而易見。掌(zhang)趣科技今(jin)年(nian)以來累計(ji)漲(zhang)幅295%,如今(jin)正值停(ting)牌,醞釀重大(da)資(zi)產重組事項;中青(qing)寶不遑多讓,年(nian)內累計(ji)漲(zhang)幅257%,即(ji)將(jiang)在2013年(nian)12月迎來解禁的股東,自然是笑得合不攏嘴了;其(qi)他的如拓維信(xin)息,則扮演(yan)著(zhu)接力前兩者的角色。

當然,這中間有(you)李(li)逵也有(you) “李(li)鬼”。今年5月,主營玩(wan)具生(sheng)產、銷售的高樂股份宣布成立深圳分公司(si)(si),從而(er)進入3D打印,手游研(yan)發等行業,公司(si)(si)股價(jia)應聲(sheng)大漲(zhang)。但當投資者(zhe)質疑(yi)公司(si)(si)所(suo)涉是“手掌游戲(xi)機”還是“手機游戲(xi)”時,上市公司(si)(si)以“不便(bian)于(yu)過多說明”作為回應,而(er)在股價(jia)上漲(zhang)期間,該(gai)公司(si)(si)實際控制人(ren)已大規模減持超(chao)3億(yi)元。

多數尚難見業績貢(gong)獻/

說起游(you)戲,尤其是手(shou)(shou)游(you)市場(A股主要(yao)炒(chao)手(shou)(shou)游(you)),未來成長可期(qi)。智(zhi)能手(shou)(shou)機(ji)的不斷普(pu)及,為手(shou)(shou)游(you)打下(xia)了(le)堅(jian)實的用(yong)(yong)(yong)戶(hu)基礎,據(ju)公開數據(ju)顯(xian)示(shi)(shi),2012年(nian)(nian)(nian)智(zhi)能手(shou)(shou)機(ji)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)保持(chi)高速增(zeng)長態勢(shi),截(jie)至(zhi)(zhi)2012年(nian)(nian)(nian)4季度,我(wo)國智(zhi)能手(shou)(shou)機(ji)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)數達到了(le)3.8億(yi)人(ren),較上年(nian)(nian)(nian)同期(qi)增(zeng)長72.7%,有分析甚(shen)至(zhi)(zhi)預(yu)計到2013年(nian)(nian)(nian)年(nian)(nian)(nian)底(di),這一數字(zi)將(jiang)突破5億(yi)人(ren)。在(zai)此基礎上,手(shou)(shou)游(you)的發展(zhan)生機(ji)勃(bo)勃(bo)。有數據(ju)顯(xian)示(shi)(shi),2012年(nian)(nian)(nian)我(wo)國手(shou)(shou)游(you)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)達到了(le)9000萬人(ren),同比(bi)增(zeng)速超(chao)過(guo)了(le)70%,手(shou)(shou)游(you)市場規(gui)模(mo)(mo)達到了(le)32.4億(yi)元(yuan)(yuan),同比(bi)增(zeng)長87%。而在(zai)2013年(nian)(nian)(nian)上半年(nian)(nian)(nian),我(wo)國手(shou)(shou)機(ji)游(you)戲市場整體(ti)規(gui)模(mo)(mo)達到了(le)50.13億(yi)元(yuan)(yuan),有分析師預(yu)計,到2013年(nian)(nian)(nian)年(nian)(nian)(nian)底(di)市場空(kong)間將(jiang)超(chao)過(guo)90億(yi)元(yuan)(yuan)。

據口袋巴士數(shu)據,2013年4月(yue)份(fen),流水(shui)過千萬元(yuan)的手游有18款,而(er)《我(wo)叫MT》、《撲魚(yu)達人(ren)》、《時空(kong)獵人(ren)》、《大掌門》、《王者(zhe)之劍》、《QQ御劍天涯》等6款游戲,流水(shui)在(zai)2000萬元(yuan)以上(shang),其中《時空(kong)獵人(ren)》的開發商銀漢科技,正是華誼(yi)兄(xiong)弟(300027)剛剛公布(bu)擬收購股權的對象。

不(bu)過(guo),遺憾的(de)是,這僅(jin)是鳳毛(mao)麟(lin)角(jiao)而(er)已。“手(shou)(shou)游(you)行業是一(yi)個成(cheng)功率非常低的(de)行業,一(yi)個月能新(xin)出幾(ji)十款(kuan)甚(shen)至(zhi)上(shang)百款(kuan)新(xin)的(de)游(you)戲(xi)(xi),真正(zheng)能夠活下來的(de)游(you)戲(xi)(xi)不(bu)超過(guo)5%,能夠真正(zheng)賺到錢的(de)則僅(jin)為2%~3%,而(er)2013年4月份18款(kuan)流水(shui)過(guo)千萬的(de)手(shou)(shou)機游(you)戲(xi)(xi),就占去了50%以上(shang)的(de)市場”,中山(shan)證券分(fen)析師如此總結。公(gong)開(kai)信息顯(xian)示(shi),目前(qian)(qian)國內規模穩定的(de)手(shou)(shou)游(you)開(kai)發(fa)商約(yue)為1000家(jia)左右(you),遠多于(yu)端(duan)游(you)和(he)頁(ye)游(you)公(gong)司,其死亡(wang)率和(he)枯萎率也相應地(di)遠高(gao)于(yu)前(qian)(qian)兩種游(you)戲(xi)(xi)形態。

這(zhe)在(zai)上市公司中也(ye)有體現。比如說(shuo)天(tian)音控股,就曾(ceng)明確稱旗(qi)下(xia)手(shou)游(you)公司九九樂游(you)公司,目(mu)前仍然(ran)處于虧損狀態(tai)。九九樂游(you)公司自成立以來分別開發了《烙(luo)印》和《神(shen)州(zhou)》兩款(kuan)游(you)戲,截至目(mu)前《烙(luo)印》游(you)戲已經下(xia)線,《神(shen)州(zhou)》游(you)戲帶來的收入也(ye)未達預期。

另(ling)外如港股第(di)一視頻非(fei)全資附屬中國(guo)手游近期也公(gong)(gong)布今(jin)年第(di)一季(ji)度營業(ye)收(shou)入為(wei)(wei)3650萬(wan)元(yuan)(yuan)(yuan)(約(yue)合(he)590萬(wan)美元(yuan)(yuan)(yuan)),而(er)去年第(di)四財季(ji)為(wei)(wei)2890萬(wan)元(yuan)(yuan)(yuan),上年同期為(wei)(wei)5430萬(wan)元(yuan)(yuan)(yuan),凈利(li)潤(run)卻是(shi)虧損(sun)2160萬(wan)元(yuan)(yuan)(yuan)(約(yue)合(he)350萬(wan)美元(yuan)(yuan)(yuan)),虧損(sun)原因主要(yao)是(shi)開(kai)支(zhi)變大(da)。要(yao)知道中國(guo)手游是(shi)首(shou)家登陸納斯(si)達克(ke)的(de)手機游戲(xi)公(gong)(gong)司,專注于移動游戲(xi)的(de)開(kai)發(fa)及運(yun)營,自主研(yan)發(fa)超過(guo)450個單機游戲(xi)、網絡游戲(xi)及游戲(xi)平臺產品。就這么一家專業(ye)公(gong)(gong)司,都出現了虧損(sun)的(de)局面,其(qi)他稍(shao)微沾點概念的(de)公(gong)(gong)司,手游對其(qi)業(ye)績(ji)能有多(duo)大(da)影(ying)響,可(ke)想(xiang)而(er)知。

手游炒(chao)作(zuo)的三個階段/

據中山(shan)證(zheng)券分(fen)析(xi)師(shi)描述,市(shi)場對游戲概(gai)念(nian)(nian)的炒(chao)作分(fen)為(wei)三個階(jie)(jie)段,第一個階(jie)(jie)段是概(gai)念(nian)(nian)股爆發前期(qi),這個時期(qi)市(shi)場被(bei)手(shou)游公司的高成長所吸引,涉足手(shou)游概(gai)念(nian)(nian)的公司會受到市(shi)場熱捧。按照中山(shan)證(zheng)券分(fen)析(xi)師(shi)的說法,當前的市(shi)場就(jiu)處于這個階(jie)(jie)段,但已近尾聲。

第二個階(jie)段即是隨(sui)著開(kai)展或涉及手游業務的公(gong)司越來(lai)越多,相關公(gong)司的業績會在市場競爭(zheng)加劇下出現(xian)分化。

這個階(jie)段市場將(jiang)更加理性,收購整合有效果的公司,或(huo)者單款明(ming)星產品月流(liu)水或(huo)下載量持續超預(yu)期(qi)的公司,將(jiang)持續獲得更高的估值。

至(zhi)于第三個階段(duan),則是(shi)強大傳播(bo)平臺(tai)顯現效果(guo)的階段(duan)。這一(yi)階段(duan),憑(ping)借幾款生命周期較長且月營收持續超預(yu)期的公司將開始全面(mian)(mian)向下游發(fa)行(xing),甚至(zhi)渠(qu)道、游戲動漫作品及(ji)延伸品全面(mian)(mian)擴張(zhang)。

與之(zhi)前的(de)(de)(de)(de)內容制作公司的(de)(de)(de)(de)生存環境相比,當前的(de)(de)(de)(de)政策支持、版權重視和創新保護(hu)力度(du),正以超預期(qi)的(de)(de)(de)(de)速(su)度(du)表(biao)現出前所(suo)未(wei)有(you)的(de)(de)(de)(de)友好,這使得國內的(de)(de)(de)(de)游戲公司發展為(wei)(wei)自成(cheng)一體的(de)(de)(de)(de)游戲動(dong)漫(man)產業(ye)集團成(cheng)為(wei)(wei)可能(neng)。從長(chang)期(qi)價值投資角(jiao)度(du)來看,擁(yong)有(you)明(ming)星(xing)產品、擁(yong)有(you)強發行渠道(dao)和穩定平(ping)臺關系的(de)(de)(de)(de)公司更(geng)有(you)可能(neng)成(cheng)為(wei)(wei)手游乃至傳媒行業(ye)的(de)(de)(de)(de)長(chang)青之(zhi)樹。

手游整合大戲乍起/

就在手游概(gai)念被資金熱情推崇的時候,整合大戲又乍(zha)然而起。

掌趣科技繼2月(yue)收購動網先鋒股權之(zhi)后,7月(yue)17日再度停牌,理(li)由是正在籌(chou)劃重大資產重組(zu)。

百(bai)(bai)視(shi)通(600637)日(ri)前在(zai)(zai)公告中也透露(lu)了有意涉足(zu)游戲業,接觸(chu)的對象為上(shang)海(hai)(hai)起凡數字技術有限公司。據上(shang)海(hai)(hai)起凡的官方網站顯示(shi),該(gai)公司于(yu)2006年在(zai)(zai)上(shang)海(hai)(hai)成立,致力打(da)造原創(chuang)在(zai)(zai)線網絡游戲平臺,員工規模(mo)超過(guo)五百(bai)(bai)人(ren)。相關產品包(bao)括起凡游戲平臺、11對戰平臺、《群(qun)雄逐鹿》、《三(san)國(guo)爭霸》等,均在(zai)(zai)市場有較好(hao)口碑。

華誼兄弟日前發布公告,表示擬以(yi)6.72億元(yuan)的交易價格、15.87倍的溢價收(shou)購銀(yin)漢科技50.88%的股權。據披露(lu)數(shu)據顯示,銀(yin)漢科技營(ying)收(shou)增(zeng)長迅猛。其中2011年、2012年、2013年上半(ban)年分別實現營(ying)收(shou)2114.56萬(wan)(wan) 元(yuan) 、4278.17萬(wan)(wan) 元(yuan) 、9517.66萬(wan)(wan)元(yuan),相(xiang)應的凈利潤分別為(wei)63.70萬(wan)(wan)元(yuan)、639.57萬(wan)(wan)元(yuan)、5310.44萬(wan)(wan)元(yuan)。

大(da)唐電信6月27日(ri)(ri)發(fa)布(bu)公告表示,擬購買(mai)廣州(zhou)要(yao)玩娛樂網絡技術有限公司100%的(de)股權,支付(fu)(fu)對價16.99億元(yuan)。其中11億元(yuan)采(cai)用定向發(fa)行(xing)股份的(de)方式(shi)支付(fu)(fu),約(yue)5.95億元(yuan)以現(xian)金方式(shi)支付(fu)(fu)。在(zai)這項收購的(de)評估(gu)基準日(ri)(ri)3月31日(ri)(ri),要(yao)玩娛樂的(de)凈資產只有約(yue)1億元(yuan)。

最(zui)近的(de)(de)大事還有百度宣布擬全(quan)資(zi)收(shou)(shou)購(gou)網龍旗下91無線業務,而(er)其19億美元的(de)(de)收(shou)(shou)購(gou)價超過(guo)了2005年雅(ya)虎10億美元并購(gou)阿里(li)巴(ba)巴(ba),成(cheng)為中國互聯(lian)網最(zui)大并購(gou)案。據了解,91無線于2007年成(cheng)立,兩(liang)大“鎮山之寶”分別(bie)是91助手和安卓市場。根據市場調查公司艾瑞的(de)(de)數據報告,去年通過(guo)91無線下載的(de)(de)應(ying)用超過(guo)100億次。

按照(zhao)中(zhong)山證券(quan)的(de)說法(fa),手(shou)游(you)(you)產業在未來三年(nian)內將發(fa)生多(duo)種性(xing)質的(de)整(zheng)合(he),比(bi)如(ru)研發(fa)的(de)整(zheng)合(he),這主(zhu)要是考(kao)慮到單(dan)款產品后續銷(xiao)量的(de)不(bu)確定性(xing),多(duo)元化則可有(you)(you)效分散風險;比(bi)如(ru)泛傳媒公司對(dui)(dui)手(shou)游(you)(you)的(de)整(zheng)合(he),比(bi)如(ru)《天臺(tai)愛情》電影與游(you)(you)戲的(de)同步發(fa)行就是典(dian)型(xing)案(an)例;還包括手(shou)游(you)(you)平(ping)臺(tai)的(de)整(zheng)合(he),這也是百度放(fang)棄自有(you)(you)的(de)手(shou)游(you)(you)平(ping)臺(tai)建(jian)設轉而19億美金收購91在線的(de)原因之一。由此來看,目前對(dui)(dui)待A股的(de)游(you)(you)戲股,更應擇(ze)優(you)而不(bu)僅(jin)僅(jin)是尋(xun)夢。

港股前瞻

新(xin)世界介(jie)入第(di)一視頻 港股接棒A股“手游熱”?

每經記者 鄭佩珊

手游概念在A股(gu)市場受(shou)到爆(bao)炒之后,對于(yu)手游概念表(biao)現(xian)的(de)一直并不感冒的(de)港(gang)股(gu)市場,如今熱炒之勢也姍姍來遲。

上周(zhou),“手游”概(gai)念在港(gang)股(gu)市場(chang)出現了兩大熱點(dian)事件(jian)。7月(yue)26日(ri),電視廣播(TVB)(00511,HK)跟文化傳(chuan)信(xin)(00343,HK)宣(xuan)布合作,年內(nei)推6款(kuan)以前者電視節(jie)目為主題的(de)手機游戲。與(yu)此同(tong)時,第一視頻(pin)也在26日(ri)公(gong)告表示,其(qi)附屬全資子(zi)公(gong)司(si)(si)中國手游娛樂(le)集團有限公(gong)司(si)(si) (以下(xia)簡(jian)稱(cheng)中國手游)獲得了新世界發(fa)展(00017,HK)的(de)注資。

今年以來,A股(gu)(gu)市(shi)場(chang)手游(you)概念股(gu)(gu)暴漲(zhang),反(fan)觀(guan)港股(gu)(gu)市(shi)場(chang),對(dui)于手游(you)概念反(fan)應(ying)則非常(chang)冷淡,旗下(xia)擁有中國第(di)一(yi)大(da)市(shi)場(chang)份(fen)額手機公(gong)司的第(di)一(yi)視頻在今年以來股(gu)(gu)價(jia)波動并(bing)不明顯(xian)。此(ci)次手游(you)熱點事件是否會對(dui)港股(gu)(gu)市(shi)場(chang)造成一(yi)輪沖擊波?

港股接棒炒作手游?

7月26日(ri),第一(yi)視頻(pin)宣布(bu),其(qi)(qi)附(fu)屬(shu)子(zi)公(gong)(gong)(gong)司(si)中國手游(you)與新世界(jie)策略(lve)投資有限(xian)公(gong)(gong)(gong)司(si)附(fu)屬(shu)公(gong)(gong)(gong)司(si)GRANDSYNERGYLIMITED等簽訂協議,以私人配售方式出售公(gong)(gong)(gong)司(si)共(gong)250萬股(gu)每股(gu)10美元(yuan)的美國預托股(gu)份,未扣(kou)除銷售開支作價2500萬美元(yuan)。其(qi)(qi)中新世界(jie)策略(lve)投資有限(xian)公(gong)(gong)(gong)司(si)是新世界(jie)發展(HK.00017)全(quan)資附(fu)屬(shu)公(gong)(gong)(gong)司(si)及其(qi)(qi)直接投資平臺(tai)。

根據易觀國際(ji)發布的報(bao)告(gao)來看(kan),2010年、2011年以及2012年以營收計算,中國手游在手機游戲開(kai)發公司中擁有最高的市場份額。

巧合(he)(he)的是,當日電(dian)(dian)視(shi)廣播跟文化傳信宣(xuan)布合(he)(he)作,年內推6款(kuan)以前者電(dian)(dian)視(shi)節目(mu)為主題(ti)的手(shou)機(ji)游戲(xi)。其計(ji)劃以TVB節目(mu)人物角色及內容(rong),配(pei)合(he)(he)游戲(xi)設計(ji),制(zhi)作成移動游戲(xi)。

據(ju)電視廣播旗(qi)下tvb.com營運總(zong)裁黃(huang)志軒介(jie)紹,每(mei)個(ge)游(you)戲(xi)開發金(jin)額不少(shao)于(yu)7位數字,雙方的資金(jin)投入比例大致平均,又期(qi)望于(yu)推(tui)出后3-4個(ge)月內可有足夠下載率(lv),并預計下載率(lv)可最少(shao)達7位數字。該等游(you)戲(xi)仍處開發階段,內容將涉(she)及(ji)劇集《沖(chong)上云霄(xiao)2》、《超級無敵獎門人(ren)》等。

手游概念熱度不同

目前,隨著A股手(shou)游(you)概念熱度遠超預期,市場對(dui)于仍未(wei)熱炒的港(gang)股手(shou)游(you)概念充(chong)滿期待。

一名私募人士向(xiang) 《每日(ri)經濟新聞》表示,“目前已(yi)經大(da)漲的手游(you)概(gai)(gai)念股(gu)已(yi)經處于(yu)頂峰,但是(shi)對(dui)于(yu)新接入手游(you)概(gai)(gai)念的公司,我(wo)們卻非常歡迎。”

回顧港(gang)股市場手游(you)概念(nian)股,涉及(ji)手游(you)概念(nian)的第一視頻(pin),今(jin)年(nian)以(yi)來(lai)股價未有(you)(you)大(da)(da)幅波動(dong),一直(zhi)維持(chi)在0.68港(gang)元以(yi)下;而上述提及(ji)的電視廣播目前更是跌(die)進(jin)了今(jin)年(nian)的最(zui)低(di)市值,文化傳信(xin)近期雖(sui)有(you)(you)一波大(da)(da)漲,但股價與今(jin)年(nian)年(nian)初的高點仍有(you)(you)較大(da)(da)差(cha)距。

有(you)分析師向記(ji)者(zhe)透露,“目(mu)前港股(gu)手游(you)(you)公(gong)司(si)(si)的估值(zhi)遠(yuan)遠(yuan)低于目(mu)前A股(gu)市(shi)場同(tong)類(lei)公(gong)司(si)(si)的估值(zhi),手游(you)(you)概念(nian)如今仍未被(bei)炒熱,具有(you)一定上(shang)漲空(kong)間。但港股(gu)股(gu)價大(da)部分都是根據業績(ji)來進行(xing)估值(zhi),而內地的很多手游(you)(you)上(shang)市(shi)公(gong)司(si)(si)的估值(zhi)已經(jing)完全打破傳統的估值(zhi)體系了,我們認為這樣炒作風(feng)險過大(da)。”

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編者按 今年的A股市場中,游戲股成為眾多投資者追捧的“香餑餑”,中青寶(300052,SZ)、掌趣科技(300315,SZ)及北緯通信(002148,SZ)等個股狂漲數倍,相比之下,大洋彼岸美國游戲股的表現,卻算得上異常冷靜。 本周,《每日經濟新聞》精心挑選了數家全球大型游戲公司,深度剖析其盈利模式及產業現狀,通過12、13兩個版的解讀,力圖為讀者破譯其投資密碼。 每經實習記者曾慈航 今年以來,A股市場的游戲股板塊廣受投資者追捧,近半手機游戲概念股的市盈率已逾百倍;而在美股市場,盡管其移動游戲產業仍處在高速發展期,但其個股的整體表現卻顯得不溫不火。 多因素促A股游戲板塊猛漲 今年上半年,游戲股板塊是A股市場中最奪人眼球的板塊之一,在大盤總體疲軟的情況下,大批資金涌入該板塊。截至上周五(7月26日)收盤,今年以來,多家參與游戲制作的上市公司股價已出現成倍的上漲,表現遠遠領先上證及創業板指數。 在手機游戲概念股中,有近一半的股票市盈率超過100倍,其中,中青寶與掌趣科技的市盈率分別高達333.3倍與217.9倍,而旋極信息(300324,SZ)的市盈率更是達到了驚人的591.6倍。中青寶可謂是最能反映此類股票上半年迅猛上漲的一只個股,截至上周五,該公司股價今年以來的漲幅約達257%。 A股市場游戲股大幅飆升的原因是多方面的,一方面得益于行業政策的影響,文化部發布的《“十二五”時期文化產業倍增計劃》,鼓勵游戲企業開發具有自主知識產權的網絡游戲技術,積極拓展海外市場。政策的刺激帶動了投資者進入。除此之外,行業規模的迅速壯大也是刺激資金進入的一大原因。 《2013年1~6月中國游戲產業報告》顯示,今年以來,截至6月底,中國移動網絡游戲用戶規模達到1.71億人,較2012年上半年增長了119.3%。 此外,有分析認為,支撐游戲股瘋狂上漲的另一大重要因素是大規模的并購及并購預期。數據顯示,今年上半年,包括掌趣科技、博瑞傳播、大唐電信、浙報傳媒、華誼兄弟在內的上市公司擬投入到游戲并購市場的資金已高達百億元;而國際投資公司Digi-Capital提供的數據顯示,去年全球游戲業發生的并購總規模也才40億美元(約合人民幣245億元)。 美國游戲個股普遍冷靜 在美國,盡管移動游戲涵蓋了全美近一半的移動用戶,但許多海外分析機構依然認為,美國的移動游戲市場將會以較高的速率增長。 eMarketer的報告顯示,占美國總人口近四成的移動手機用戶,會在今年通過移動手機平臺玩游戲,在此類用戶增多的影響下,2013年全美移動游戲收入預計將達到17.8億美元。 對于該行業的增長前景,eMarketer甚至認為,在經歷了2011年、2012年高達三位數的高增長后,個股成長的勢頭短期內都不會出現停滯,到2017年時,移動游戲市場的總收入將有望達到37.7億美元。 既然市場增長前景樂觀,那么美國股市游戲板塊中的公司股價表現又如何呢? 事實上,單從市盈率來看,美國許多知名游戲公司的股價估值水平,遠不如A股游戲公司那般昂貴,其股價今年也未出現成倍的快速上漲。 與目前A股游戲公司動輒上百倍的市盈率相比,美國游戲股的市盈率普遍較低,如電子藝界(ElectronicArtsInc.),這家覆蓋了多種游戲平臺的游戲廠商今年累計上漲近78%,截至上周五收盤,其市盈率為83.29倍。而擁有《使命召喚》、《魔獸世界》等風靡全球游戲的動視暴雪(ActivisionBlizzard,Inc.),其市盈率也僅為16.24倍。 除了老牌游戲公司外,成立于2007年的Zynga公司(股票代碼:ZNGA)今年累計上漲近28%,漲幅遠遜于A股市場中的多數手游股,值得一提的是,該公司二季度的每股收益還處于虧損狀態。 成立于2001年的GluMobile公司(股票代碼:GLUU)是一家全球領先的智能手機、平板電腦游戲開發商,該公司今年以來股價漲幅為21%,僅比同期納斯達克指數漲幅略高約1個百分點,截至今年一季度,該公司已連續五個季度出現經營虧損。 解碼海外游戲股投資 每經記者楊可瞻羅慧 作為一個新興行業,游戲產業從誕生至今,不過短短三四十年的時間,卻經歷了飛速的發展與膨脹。 從上世紀末的單機游戲,到本世紀初的PC端游,再到對端游造成強烈沖擊的頁游,以及最近受到熱捧的手游,隨著硬件平臺的快速升級,游戲市場的類型也在快速地更新換代,這也令游戲產業本身具有發展不平衡、升級較快等特點。 社交游戲挑戰傳統格局/ 前段時間,在某知名社交論壇中流傳著這樣一幅圖片——2012年全球最大(按收入)的游戲公司座次表,其中前四名被游戲玩家所熟識,魔獸世界的開發商動視暴雪、PS游戲機開發商索尼、XBOX游戲機開發商微軟以及FIFA足球系列開發商電子藝界(EA)。 這張表中,還有一些公司亦十分吸引眼球,它們并非傳統意義上的大型視頻游戲開發商,卻靠著全新的社交游戲平臺業務占據了一席之地。比如在香港上市的騰訊,其旗下游戲覆蓋牌類、麻將類和休閑競技類等,而在QQ客戶端的幫助下,有著極高的客戶粘性;又比如美國社交游戲巨頭Zynga,擁有諸如《開心農場》、《德州撲克》等全球風靡的手機游戲,用戶若要聯網玩,則需要用Facebook賬戶登錄。 據統計,在收入規模排名前20的游戲公司中,就有五家從事社交游戲平臺或者移動互聯網游戲平臺的開發,包括騰訊、日本GREE、蘋果、Zynga和Facebook,足見游戲業的格局正在悄然發生變化,即從過去單純靠主機游戲銷售轉向社交游戲和互聯網游戲。 三大主機平臺仍占絕對優勢/ 事實上,海外游戲商的主營收入來源,不外乎是多平臺的游戲銷售、游戲主機銷售、聯網游戲銷售以及關聯產品銷售。 以大型游戲開發商電子藝界為例,彭博匯編的資料顯示,在截至6月底的2014年第一財季,公司總收入為9.5億美元,其中高達4.98億美元來自三大主機平臺游戲,依次是XBOX360(2.56億美元)、PS3(2.38億美元)、Wii(300萬美元)和PS2(100萬美元);2.98億美元來自PC;1.34億美元來自移動平臺,依次是手機(1.13億美元)、PSP(1200萬美元)和任天堂DS(900萬美元);剩余的1900萬美元來自互聯網服務和牌照等。 而大型網游公司暴雪,在截至3月底的第一財季,公司主營收入達到13.24億美元,其中三大主機(XBOX360、PS3、Wii)游戲收入接近60%,為7.5億美元;多人在線游戲收入達到2.75億美元,手持游戲和PC端游戲收入分別為1.6億美元、9300萬美元。 以此可見,電子藝界和暴雪的收入都非常依賴于三大游戲主機平臺,所以也不難理解為何其開發商微軟(XBOX360)、索尼(PS3)和任天堂(Wii)的2012年收入規模能排進業內前十。 盡管三大主機游戲在收入上仍占據絕對優勢,但游戲移動化的趨勢已愈發明顯。《每日經濟新聞》記者統計了電子藝界按平臺開發游戲數量,發現移動游戲最多,達到286款,其中115款來自iPhone,遠高于安卓手機的35款和WindowsPhone的16款;PC游戲和XBOX360游戲數量一樣,均為129款,其中44款是多人游戲;另兩大平臺PS3和Wii的游戲數量分別為121和78款。 目前,移動游戲收入遠低于三大平臺,或許仍與其定價有關。以電子藝界最為暢銷的足球游戲FIFA13為例,其XBOX360和PS3版GAMESTOP報價均為39.99美元,PC下載版為19.99美元,Wii版為27.99美元,相比較之下,蘋果APP報價僅為8元人民幣,約合1.3美元,僅是XBOX360版的3.3%。 網游盈利向“微交易”靠攏/ 通過三大主機平臺銷售單機游戲,仍是電子藝界、暴雪這類巨頭的主流盈利模式,然而,另一端的網游,其盈利模式則呈現出多樣性。 網游的業界標桿暴雪,開發了有史以來最為成功的即時戰略(RPG)游戲——魔獸世界和星際爭霸。 據報道,暴雪第一次重大商業模式轉型發生2004年底《魔獸世界》上線,此前,其三大金字招牌《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神Ⅱ》都屬于傳統意義上的單機游戲,用戶一次性購買游戲客戶端,隨后選擇三種游戲方式:單機、局域網多人對戰和通過暴雪免費提供的戰網多人對戰,而三款游戲均已進入生命周期的晚期。 而《魔獸世界》與上述三款游戲的區別在于,其本身游戲收費,裝備道具免費,通過計量玩家游戲時間進行收費,玩家用游戲里虛擬產出的游戲幣購買道具和裝備。通過促使玩家延長在線時間盈利。 直到數年后,暴雪開發出了戰網系統(battle.net),作為盈利模式的新平臺,其取消了《星際爭霸Ⅱ》的離線單機和局域網功能,以促使玩家注冊和使用戰網,同時,還將《魔獸世界》的用戶數據整合進入戰網,令玩家擁有統一的充值付費系統和社區。 如今,隨著《暗黑破壞神Ⅲ》的上市,暴雪在盈利模式上再次進行激進變革,允許玩家將游戲中獲得的裝備以現金形式出售,暴雪在其中抽取手續費,即所謂的“現金拍賣行”。 這樣一來,暴雪從過去傳統的電腦單機游戲開發商,搖身一變成為販賣游戲道具的大型網游公司,其未來收入將依賴游戲道具或增值服務收入的增長。 據外電報道,《魔獸世界》開發人員正考慮在游戲中加入微交易系統的可能性,而該消息來源正是《魔獸世界》高級社區經理JonathanBrown。據JonathanBrown透露,現金微交易系統最快可能會隨5.4版本游戲更新一同到來,而最遲或許會在下一個資料片中出現。 無獨有偶,電子藝界也被曝將加入微交易。此前,電子藝界已在《死亡空間3》當中實驗過微交易。 睿盟投資的投資經理楊湘云向《每日經濟新聞》記者表示,從游戲行業的盈利模式看,端游以前主要是通過客戶端收費實現盈利,而現在客戶端幾乎都是免費的,主要靠向玩家出售裝備、道具等實現盈利;頁游的盈利模式主要是提供部分免費的關卡,玩家想進階到更高級的關卡,則需要交費才行,此外,對于頁游來說,廣告收入也是盈利的一個組成部分;而手游的盈利模式與頁游類似,不過手游目前的付費率比較低,例如安卓平臺的付費率大概在3%左右,蘋果iOS平臺的付費率大概在5%~8%左右;至于社交游戲,主要是通過向玩家出售禮品以及一些玩家主頁裝飾等產品實現盈利;互聯網游戲則是通過向高端用戶收費實現盈利,不過付費率都還比較低。 頁游到手游估值現巨變/ 從游戲產業的消費人群角度來看,消費者覆蓋的年齡段也越來越長,且這一趨勢還有望延續。在PC端游的鼎盛時期,玩家主要是以年輕人為主,如今隨著平板電腦和智能手機的廣泛普及,手機游戲也得到了蓬勃的發展,而玩家也不局限于年輕人,老年人和小孩同樣成為了一些簡單易操作游戲的忠實粉絲。 產業規模的不斷擴大,玩家數量的不斷增長,都令投資者的目光聚焦于這個行業,而相關行業的股票也成為了投資者追捧的熱點。 研究機構Newzoo的報告顯示,2012年,在美國,玩家數量同比增長了8%,其中付費玩家同比增幅達33%;人們花在游戲上的時間同比增加26%。從游戲類別來看,在美國,最受歡迎的游戲依然是單機游戲,其次是大型的PC游戲,而移動終端游戲和社交網游緊隨其后。 此外,根據該機構對2013年全球游戲市場的預測,今年全球游戲行業的營收將達到704億美元,同比增長6%,游戲玩家也將達到12億,其中,增長最快的地區是拉丁美洲及亞太地區,增幅將達11%。 從游戲類別看,以智能手機和平板電腦為載體的手游市場收入將快速膨脹至123億美元,同比增長35%,而PC游戲、單機游戲以及社交休閑游戲的收入將分別同比下滑7%,1%和2%,而在游戲支出方面,PC游戲依然會占到39%的最大比例,也就是276億美元。到2016年,全球游戲行業的營收有望突破860億美元。 眼下正在中國舉行的國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy),也充分體現了未來游戲行業的巨大潛力。對此,參加過該展覽會的楊湘云表示,“目前這個行業非常賺錢,去年中國整個游戲行業的規模大概是600億,預計到2017年,這一數值將增長到1200億~1300億。” 針對游戲行業的發展以及周期對游戲企業的估值和股價的影響,楊湘云表示,“從早期赴美上市的游戲公司來看,從端游到頁游這一過渡階段,對于公司的估值幾乎沒有太大的影響,一般就十幾倍,最高到過二十幾倍。但從頁游到手游這一過渡階段,游戲公司的估值發生了巨大的變化。” 據楊湘云介紹,游戲的研發投入周期一般是端游的時間最長,一些制作精良的游戲,至少都需要三四年的時間,而頁游次之,手游是最快的,幾天時間就能開發出一個新的游戲。而游戲產品的生命周期,基本上也符合這個規律,好的端游能夠持續很多年,而手游盛行的時間則非常短。 延伸閱讀 海外游戲公司如何估值? 相較A股市場投資者,海外投資者又是怎樣對電子藝界、暴雪這類游戲公司進行估值的? 據記者了解,作為機構賣方,他們并不只以PE作為估值標準。以BreanCapital的報告為例,其給予電子藝界29美元的目標價,基于9.6倍的2013年預期EV/EBITDA,或者22.5倍2016年預期自由現金流(FCF)。 類似的,BreanCapital給予動視暴雪17美元的目標價,基于14.5倍2016年預期FCF,或者11倍2013年預期EV/EBITDA,或20倍2013年預期非會計原則(Non-GAAP)每股收益0.85美元。 EV/EBITDA又稱企業價值倍數,是一種被廣泛使用的公司估值,較PE有明顯優勢。首先,由于其不受所得稅率不同的影響,使得不同國家和市場的上市估值更具可比性;其次,不受資本結構不同的影響,公司對資本結構的改變不會影響估值,有利于比較不同公司估值水平;最后,排除了折舊攤銷這些非現金成本的影響。 另外,FCF是對整個公司進行估價,而非對股權,其反映了可供股東與債權人分配的最大現金額,該模型認為,公司價值等于公司預期現金流量按公司資本成本進行折現。 記者統計發現,以PE計算,美國游戲股中最貴的是電子藝界(77倍),其次是任天堂和Gameloft,但行業平均PE僅27.3倍;以EV/EBITDA計算,最貴的前三名依次是IMGX(242倍)、Webzen(87.9倍)和電子藝界(14.1倍),行業平均為-135.7倍。 睿盟投資的投資經理楊湘云告訴《每日經濟新聞》記者,判斷一只游戲股是否具有投資價值,主要還是看產業鏈,從研發到發行再到運營和渠道,企業在哪一塊優勢最為明顯。研發方面主要是看團隊價值,看這一研發團隊過往的成功經驗和持續性以及對市場需求的把握能力;而渠道方面則要看合作伙伴的實力,如91、UCweb、微信等都擁有非常強大的渠道影響力;此外,還要看資本平臺的推動力,能否對市場進行全面布局,打通整個產業鏈。 他指出,不同的公司估值差別非常大,但目前來看,估值是肯定存在問題的。明年將是行業大洗牌的一年,尤其是手游行業,一些小的游戲公司會破產或被并購。 美股動向 美國四大游戲股“樣本” 編者按 在手游市場爆發式增長的背景下,游戲股的上漲已成燎原之勢。目前掌趣科技市盈率217倍,中青寶333倍,拓維信息136倍,游戲龍頭股的平均市盈率在百倍以上,僅以市盈率來看,這些股票被嚴重高估。美股同類股票的估值盡管低于A股,但多數也達到數十倍市盈率。以傳統的價值分析方法無法給這些股票定價,這也是多數投資者面對這些游戲牛股面臨的問題。這些游戲股被爆炒的邏輯是什么?游戲市場未來的容量有多大?目標公司的預期增長率是多少?《每日經濟新聞》將為您作出分析。 每經記者楊可瞻實習記者顏歡 在經歷了較為慘淡的2012年后,美國游戲股今年普遍走高,其中如藝電、Take-Two以及巨頭動視暴雪等均表現不俗。這些公司到底有什么特別之處,《每日經濟新聞》本周精選了4只具有代表性的游戲公司作為標本分析。 藝電:表現最佳游戲股/ 1982年成立的藝電算得上是游戲界的常青樹,30余年來創造了如《極品飛車》、《模擬人生》和《FIFA》等人們耳熟能詳的經典游戲系列。現在公司通過擴張和收購,涉足的領域涵蓋電腦游戲、PlayStation、Xbox、Wii、手機游戲以及Facebook等社交平臺游戲。 作為游戲界三大巨頭之一,藝電今年股價表現不俗,從開年的14.55美元上漲至最新的25.82美元,幅度達77.4%。而主要競爭對手任天堂(PINK:NTDOY)和動視暴雪(NASDAQ:ATVI)今年股價分別上漲21.9%和59.5%。 藝電最新財報顯示,截至6月30日,2013年第一季度總收入為4.95億美元,同比上漲17%,其中76%的收入來自數字產品和服務。數字化的優勢在于更高的盈利能力,藝電現在的毛利率為79.56%,明顯高于主要競爭對手。 值得一提的是,上個季度藝電并沒有發布重要的端游產品,所以這一收入主要來自于手機游戲以及《Battlefield3》和《FIFA13》游戲的下載內容。其中,《Battlefield3》已上市超過2年,至今仍有用戶定期上線并消費產品,由此可見公司開發的游戲生命周期非常長。 除了收入高于預期之外,公司財務狀況也令投資人樂觀,超過16億美元的現金使得藝電足以繼續投資數字領域。 但是,藝電也面臨激烈的競爭。在游戲產業正在尋找端游以外的增長點時,藝電仍有80%以上的收入來自端游,拓展跨平臺業務的成效還不明顯。 動視暴雪:估值最低游戲股/ 2008年,在一個總價值達189億美元的天價并購案后,ActivisionEntertainment和VivendiGames兩家公司組成了動視暴雪。自2009年起至隨后的12個月,公司收入暴增,從43億美元上漲至50億美元,凈收入也在同期從1.1億美元飆升至12.2億美元。現在它已經是世界第二大游戲公司,195.1億美元的市值超過了老牌游戲領頭羊任天堂。擁有《使命召喚》、《魔獸世界》等風靡全球游戲的動視暴雪,今年股價上揚近六成,表現不俗。從市盈率來看,動視暴雪的數值為16.24,遠優于競爭對手藝電的83.29和任天堂的187.23。 就像游戲行業的其他公司一樣,動視暴雪的資產負債表表明公司資產狀況良好,營業杠桿高。零負債加上4.6億美元現金讓公司的凈運用資金率達3.06,明顯高于其他公司1~2區間的數值。動視暴雪的資產回報率和資本權益回報率分別為9.3%和11.1%,均顯示公司持續為股東帶來收益的能力。 截至今年7月,《魔獸世界》的玩家已經達到700萬,并且保持吉尼斯記錄為世界上最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲。隨著《魔獸世界》繼續為動視暴雪帶來無成本的現金流,以及對《使命召喚》提供的拓展服務,動視暴雪制作出高水平、高收益游戲的能力已經毋庸置疑。而它擁有的一批年輕、忠實、購買力強大的客戶群,讓公司未來發展仍然極具潛力。 Take-TwoInteractive:新作發售備受關注/ 1993年成立的美國大型視頻游戲開發商Take-Two總部位于紐約市,其代表作包括《俠盜獵車手》系列和籃球視頻游戲《NBA2K》等運動系列。其王牌游戲新系列《俠盜獵車手5》最終定于9月17日發售。 有分析人士認為,根據過去此系列游戲的表現來看,《俠盜獵車手5》2014財年的發行量約為2000萬,總發行量約為2400萬。《俠盜獵車手》系列可謂“吸金利器”,幾乎每一個版本都獲得PSPGreatestHits/Platinum、PS2Plat-inum等榮譽。 值得一提的是,2008年發售的《俠盜獵車手4》總銷量為2500萬,公司股價在發行前兩個月內暴漲52.6%。 今年以來,Take-Two股價表現良好,從11.48美元上漲至16.82美元,漲幅達46.5%。外界預計,在《俠盜獵車手5》公開發售前期,股價還會有提升的機會。 Zynga:頁游產業縮影 成立于2007年6月的Zynga是一家社交游戲公司,總部位于舊金山,主要開發網頁游戲并發布于社交網絡平臺,如Facebook和Myspace,并以出售虛擬物品和廣告盈利。 它的崛起其實與社交網站的普及密切相關。誕生于Facebook逐漸風靡全球的時期,Zynga也經歷了爆發式的成長。2009年6月,Zynga推出了其最有名的農場游戲FarmVille,在6周內每日活躍用戶就達到了1000萬。到今年3月,Zynga旗下游戲的每日活躍用戶數量高達2.65億。 Facebook上最受歡迎的前5個游戲有3個都是由Zynga開發,數據顯示,Zynga80%的收入曾經來自Facebook用戶。兩者相互依存的關系可見一斑。 然而自去年起,Zynga就著手拓展跨平臺業務,例如涉足移動游戲應用和發展自己的游戲平臺(Zynga.com),試圖擺脫對Facebook的依賴。但是Zynga的努力遭遇了嚴重的挫折。在與Facebook解除關系以來,Zynga便每況愈下,第一季度除了收入暴跌37%以外,游戲的每日活躍用戶數也同比下跌了21%。 從生命周期來看,以極快速度發展壯大的Zynga卻以極快的速度衰落。2011年12月16日,Zynga正式在納斯達克股票市場掛牌上市,發行價為10美元。2012年,Zynga就經歷了股價大跳水,從3月的14.50美元暴跌至年底的2.09美元。Zynga最新股價為3.01美元,仍徘徊在低位。 自從公司2012年第二季度財報低于預期以來,一些分析師和投資人就在質疑Zynga商業模式的長期前景。老牌游戲逐漸衰落,而新的游戲研發速度已經無法跟上用戶日新月異的需求。同時,開發頁游的技術資金要求與端游相比十分簡易,這也讓Zynga的盈利模式很容易被復制。現在,后起之秀King已經超越Zynga成為Facebook平臺最大游戲開發商。 A股解析 手游概念火力猛資本掀起“市夢率” 每經記者趙陽戈 美國股市的游戲股受到追捧,A股市場對游戲股的情緒更加高漲,這年頭,手上沒有一只游戲股,股民都不好意思出門。隨著熱錢的推動,游戲股眼下被爆炒到了極致,平均超過80倍市盈率的估值,令A股出現了“泡沫質疑”論與股價齊飛的景象。 中山證券分析師分析稱,如果將市場對游戲概念的情緒分為三個階段,目前A股正處于概念股爆發前期,未來將進入估值分化階段。 李逵李鬼沾“手”便炒/ 自2013年年初,當掌趣科技(300315)宣布收購動網先鋒股權起,游戲股就迅速聚集了人氣,炒作至今已是如日中天。拓維信息(002261)、天音控股(000829)、北緯通信(002148)、大唐電信(600198)、浙大網新(600797)、高樂股份(002348)、姚記撲克(002605)等一大批概念股孕育而生,陣容快速膨脹,甚至就連主營植物蛋白飲料的承德露露(000848),也能被市場挖掘成了游戲概念股的新成員,市場的熱度可見一斑。 只要沾上“手游”二字,賺錢效應便顯而易見。掌趣科技今年以來累計漲幅295%,如今正值停牌,醞釀重大資產重組事項;中青寶不遑多讓,年內累計漲幅257%,即將在2013年12月迎來解禁的股東,自然是笑得合不攏嘴了;其他的如拓維信息,則扮演著接力前兩者的角色。 當然,這中間有李逵也有“李鬼”。今年5月,主營玩具生產、銷售的高樂股份宣布成立深圳分公司,從而進入3D打印,手游研發等行業,公司股價應聲大漲。但當投資者質疑公司所涉是“手掌游戲機”還是“手機游戲”時,上市公司以“不便于過多說明”作為回應,而在股價上漲期間,該公司實際控制人已大規模減持超3億元。 多數尚難見業績貢獻/ 說起游戲,尤其是手游市場(A股主要炒手游),未來成長可期。智能手機的不斷普及,為手游打下了堅實的用戶基礎,據公開數據顯示,2012年智能手機用戶保持高速增長態勢,截至2012年4季度,我國智能手機用戶數達到了3.8億人,較上年同期增長72.7%,有分析甚至預計到2013年年底,這一數字將突破5億人。在此基礎上,手游的發展生機勃勃。有數據顯示,2012年我國手游用戶達到了9000萬人,同比增速超過了70%,手游市場規模達到了32.4億元,同比增長87%。而在2013年上半年,我國手機游戲市場整體規模達到了50.13億元,有分析師預計,到2013年年底市場空間將超過90億元。 據口袋巴士數據,2013年4月份,流水過千萬元的手游有18款,而《我叫MT》、《撲魚達人》、《時空獵人》、《大掌門》、《王者之劍》、《QQ御劍天涯》等6款游戲,流水在2000萬元以上,其中《時空獵人》的開發商銀漢科技,正是華誼兄弟(300027)剛剛公布擬收購股權的對象。 不過,遺憾的是,這僅是鳳毛麟角而已。“手游行業是一個成功率非常低的行業,一個月能新出幾十款甚至上百款新的游戲,真正能夠活下來的游戲不超過5%,能夠真正賺到錢的則僅為2%~3%,而2013年4月份18款流水過千萬的手機游戲,就占去了50%以上的市場”,中山證券分析師如此總結。公開信息顯示,目前國內規模穩定的手游開發商約為1000家左右,遠多于端游和頁游公司,其死亡率和枯萎率也相應地遠高于前兩種游戲形態。 這在上市公司中也有體現。比如說天音控股,就曾明確稱旗下手游公司九九樂游公司,目前仍然處于虧損狀態。九九樂游公司自成立以來分別開發了《烙印》和《神州》兩款游戲,截至目前《烙印》游戲已經下線,《神州》游戲帶來的收入也未達預期。 另外如港股第一視頻非全資附屬中國手游近期也公布今年第一季度營業收入為3650萬元(約合590萬美元),而去年第四財季為2890萬元,上年同期為5430萬元,凈利潤卻是虧損2160萬元(約合350萬美元),虧損原因主要是開支變大。要知道中國手游是首家登陸納斯達克的手機游戲公司,專注于移動游戲的開發及運營,自主研發超過450個單機游戲、網絡游戲及游戲平臺產品。就這么一家專業公司,都出現了虧損的局面,其他稍微沾點概念的公司,手游對其業績能有多大影響,可想而知。 手游炒作的三個階段/ 據中山證券分析師描述,市場對游戲概念的炒作分為三個階段,第一個階段是概念股爆發前期,這個時期市場被手游公司的高成長所吸引,涉足手游概念的公司會受到市場熱捧。按照中山證券分析師的說法,當前的市場就處于這個階段,但已近尾聲。 第二個階段即是隨著開展或涉及手游業務的公司越來越多,相關公司的業績會在市場競爭加劇下出現分化。 這個階段市場將更加理性,收購整合有效果的公司,或者單款明星產品月流水或下載量持續超預期的公司,將持續獲得更高的估值。 至于第三個階段,則是強大傳播平臺顯現效果的階段。這一階段,憑借幾款生命周期較長且月營收持續超預期的公司將開始全面向下游發行,甚至渠道、游戲動漫作品及延伸品全面擴張。 與之前的內容制作公司的生存環境相比,當前的政策支持、版權重視和創新保護力度,正以超預期的速度表現出前所未有的友好,這使得國內的游戲公司發展為自成一體的游戲動漫產業集團成為可能。從長期價值投資角度來看,擁有明星產品、擁有強發行渠道和穩定平臺關系的公司更有可能成為手游乃至傳媒行業的長青之樹。 手游整合大戲乍起/ 就在手游概念被資金熱情推崇的時候,整合大戲又乍然而起。 掌趣科技繼2月收購動網先鋒股權之后,7月17日再度停牌,理由是正在籌劃重大資產重組。 百視通(600637)日前在公告中也透露了有意涉足游戲業,接觸的對象為上海起凡數字技術有限公司。據上海起凡的官方網站顯示,該公司于2006年在上海成立,致力打造原創在線網絡游戲平臺,員工規模超過五百人。相關產品包括起凡游戲平臺、11對戰平臺、《群雄逐鹿》、《三國爭霸》等,均在市場有較好口碑。 華誼兄弟日前發布公告,表示擬以6.72億元的交易價格、15.87倍的溢價收購銀漢科技50.88%的股權。據披露數據顯示,銀漢科技營收增長迅猛。其中2011年、2012年、2013年上半年分別實現營收2114.56萬元、4278.17萬元、9517.66萬元,相應的凈利潤分別為63.70萬元、639.57萬元、5310.44萬元。 大唐電信6月27日發布公告表示,擬購買廣州要玩娛樂網絡技術有限公司100%的股權,支付對價16.99億元。其中11億元采用定向發行股份的方式支付,約5.95億元以現金方式支付。在這項收購的評估基準日3月31日,要玩娛樂的凈資產只有約1億元。 最近的大事還有百度宣布擬全資收購網龍旗下91無線業務,而其19億美元的收購價超過了2005年雅虎10億美元并購阿里巴巴,成為中國互聯網最大并購案。據了解,91無線于2007年成立,兩大“鎮山之寶”分別是91助手和安卓市場。根據市場調查公司艾瑞的數據報告,去年通過91無線下載的應用超過100億次。 按照中山證券的說法,手游產業在未來三年內將發生多種性質的整合,比如研發的整合,這主要是考慮到單款產品后續銷量的不確定性,多元化則可有效分散風險;比如泛傳媒公司對手游的整合,比如《天臺愛情》電影與游戲的同步發行就是典型案例;還包括手游平臺的整合,這也是百度放棄自有的手游平臺建設轉而19億美金收購91在線的原因之一。由此來看,目前對待A股的游戲股,更應擇優而不僅僅是尋夢。 港股前瞻 新世界介入第一視頻港股接棒A股“手游熱”? 每經記者鄭佩珊 手游概念在A股市場受到爆炒之后,對于手游概念表現的一直并不感冒的港股市場,如今熱炒之勢也姍姍來遲。 上周,“手游”概念在港股市場出現了兩大熱點事件。7月26日,電視廣播(TVB)(00511,HK)跟文化傳信(00343,HK)宣布合作,年內推6款以前者電視節目為主題的手機游戲。與此同時,第一視頻也在26日公告表示,其附屬全資子公司中國手游娛樂集團有限公司(以下簡稱中國手游)獲得了新世界發展(00017,HK)的注資。 今年以來,A股市場手游概念股暴漲,反觀港股市場,對于手游概念反應則非常冷淡,旗下擁有中國第一大市場份額手機公司的第一視頻在今年以來股價波動并不明顯。此次手游熱點事件是否會對港股市場造成一輪沖擊波? 港股接棒炒作手游? 7月26日,第一視頻宣布,其附屬子公司中國手游與新世界策略投資有限公司附屬公司GRANDSYNERGYLIMITED等簽訂協議,以私人配售方式出售公司共250萬股每股10美元的美國預托股份,未扣除銷售開支作價2500萬美元。其中新世界策略投資有限公司是新世界發展(HK.00017)全資附屬公司及其直接投資平臺。 根據易觀國際發布的報告來看,2010年、2011年以及2012年以營收計算,中國手游在手機游戲開發公司中擁有最高的市場份額。 巧合的是,當日電視廣播跟文化傳信宣布合作,年內推6款以前者電視節目為主題的手機游戲。其計劃以TVB節目人物角色及內容,配合游戲設計,制作成移動游戲。 據電視廣播旗下tvb.com營運總裁黃志軒介紹,每個游戲開發金額不少于7位數字,雙方的資金投入比例大致平均,又期望于推出后3-4個月內可有足夠下載率,并預計下載率可最少達7位數字。該等游戲仍處開發階段,內容將涉及劇集《沖上云霄2》、《超級無敵獎門人》等。 手游概念熱度不同 目前,隨著A股手游概念熱度遠超預期,市場對于仍未熱炒的港股手游概念充滿期待。 一名私募人士向《每日經濟新聞》表示,“目前已經大漲的手游概念股已經處于頂峰,但是對于新接入手游概念的公司,我們卻非常歡迎。” 回顧港股市場手游概念股,涉及手游概念的第一視頻,今年以來股價未有大幅波動,一直維持在0.68港元以下;而上述提及的電視廣播目前更是跌進了今年的最低市值,文化傳信近期雖有一波大漲,但股價與今年年初的高點仍有較大差距。 有分析師向記者透露,“目前港股手游公司的估值遠遠低于目前A股市場同類公司的估值,手游概念如今仍未被炒熱,具有一定上漲空間。但港股股價大部分都是根據業績來進行估值,而內地的很多手游上市公司的估值已經完全打破傳統的估值體系了,我們認為這樣炒作風險過大。”

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