2013-07-29 01:28:13
每(mei)經編輯(ji)|每(mei)經記者 楊可瞻 羅慧
每經記者 楊可瞻(zhan) 羅慧
作為(wei)一個新興行業(ye),游(you)戲產業(ye)從誕生至今,不過(guo)短(duan)短(duan)三四十年的時間,卻經歷了飛速的發展與膨(peng)脹(zhang)。
從(cong)上世紀末的(de)(de)單機游(you)戲(xi),到(dao)本世紀初(chu)的(de)(de)PC端游(you),再(zai)到(dao)對端游(you)造成強烈沖擊的(de)(de)頁游(you),以(yi)及最(zui)近受到(dao)熱捧的(de)(de)手游(you),隨著硬件(jian)平臺的(de)(de)快(kuai)速升級,游(you)戲(xi)市場的(de)(de)類(lei)型(xing)也在快(kuai)速地更新換代,這也令游(you)戲(xi)產業本身具有發展不平衡(heng)、升級較(jiao)快(kuai)等特點。
社交游戲挑戰傳統格局/
前(qian)段時間,在某知名(ming)社交論(lun)壇中(zhong)流傳著這樣一幅圖片——2012年全球(qiu)最大(按收入)的游戲(xi)(xi)公司座次表,其中(zhong)前(qian)四名(ming)被游戲(xi)(xi)玩(wan)家所(suo)熟識,魔(mo)獸世(shi)界的開發商(shang)動視暴雪、PS游戲(xi)(xi)機(ji)開發商(shang)索尼、XBOX游戲(xi)(xi)機(ji)開發商(shang)微(wei)軟(ruan)以及FIFA足球(qiu)系列開發商(shang)電(dian)子藝界(EA)。
這(zhe)張(zhang)表中(zhong),還(huan)有(you)一些公司亦十(shi)分(fen)吸引眼球(qiu),它們并非傳統意義上(shang)(shang)的(de)(de)大型視(shi)頻游(you)(you)戲(xi)(xi)開發商,卻靠(kao)著全(quan)新的(de)(de)社交游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺業務占據了一席之地。比如(ru)在(zai)香港上(shang)(shang)市的(de)(de)騰訊,其旗下游(you)(you)戲(xi)(xi)覆蓋牌類(lei)(lei)(lei)、麻(ma)將(jiang)類(lei)(lei)(lei)和休(xiu)閑(xian)競(jing)技類(lei)(lei)(lei)等(deng),而在(zai)QQ客戶端的(de)(de)幫(bang)助下,有(you)著極高的(de)(de)客戶粘(zhan)性(xing);又比如(ru)美國社交游(you)(you)戲(xi)(xi)巨頭Zynga,擁有(you)諸如(ru)《開心農場》、《德州撲(pu)克》等(deng)全(quan)球(qiu)風靡的(de)(de)手機游(you)(you)戲(xi)(xi),用(yong)戶若(ruo)要(yao)(yao)聯網玩,則(ze)需要(yao)(yao)用(yong)Facebook賬戶登錄(lu)。
據統計,在收入規(gui)模排名(ming)前20的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)公司中,就(jiu)有五家(jia)從(cong)事(shi)社交(jiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平(ping)臺或(huo)者移動互聯(lian)網游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平(ping)臺的(de)開發,包括騰訊、日本(ben)GREE、蘋(pin)果、Zynga和Facebook,足見(jian)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)業的(de)格局(ju)正在悄然(ran)發生變化,即(ji)從(cong)過去單純靠主機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)銷(xiao)售(shou)轉向社交(jiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和互聯(lian)網游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。
三大(da)主機(ji)平臺仍占絕(jue)對優勢/
事實上,海外(wai)游戲(xi)(xi)商的主(zhu)營收入來源,不外(wai)乎(hu)是多平臺的游戲(xi)(xi)銷(xiao)售(shou)、游戲(xi)(xi)主(zhu)機銷(xiao)售(shou)、聯(lian)(lian)網游戲(xi)(xi)銷(xiao)售(shou)以(yi)及關聯(lian)(lian)產品銷(xiao)售(shou)。
以(yi)大型游戲開發商電(dian)子(zi)藝界(jie)為(wei)例,彭博匯編的(de)資料(liao)顯示,在截(jie)至6月(yue)底的(de)2014年第一財(cai)季,公司(si)總(zong)收(shou)入(ru)為(wei)9.5億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan),其中(zhong)高(gao)達4.98億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自(zi)三大主機平(ping)臺(tai)游戲,依(yi)次(ci)是(shi)(shi)XBOX360(2.56億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、PS3(2.38億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、Wii(300萬(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan))和(he)PS2(100萬(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan));2.98億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自(zi)PC;1.34億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自(zi)移動平(ping)臺(tai),依(yi)次(ci)是(shi)(shi)手機(1.13億美(mei)(mei)元(yuan)(yuan))、PSP(1200萬(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan))和(he)任天堂(tang)DS(900萬(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan));剩余的(de)1900萬(wan)美(mei)(mei)元(yuan)(yuan)來(lai)自(zi)互聯網服(fu)務和(he)牌照等。
而(er)大型(xing)網游(you)(you)公司暴雪,在(zai)截至3月底的第一財(cai)季,公司主(zhu)營(ying)收(shou)(shou)(shou)入達(da)到13.24億(yi)美(mei)(mei)元,其中(zhong)三大主(zhu)機(XBOX360、PS3、Wii)游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)(shou)入接近60%,為7.5億(yi)美(mei)(mei)元;多人在(zai)線游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)(shou)入達(da)到2.75億(yi)美(mei)(mei)元,手持游(you)(you)戲(xi)和PC端(duan)游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)(shou)入分(fen)別為1.6億(yi)美(mei)(mei)元、9300萬美(mei)(mei)元。
以此(ci)可見(jian),電子藝界和暴(bao)雪的收入都非常(chang)依賴于三(san)大游戲主機(ji)平臺(tai),所以也(ye)不難理解為(wei)何其開發(fa)商微(wei)軟(XBOX360)、索尼(PS3)和任天堂(Wii)的2012年收入規模能排進(jin)業內前十。
盡管三大(da)主機(ji)游(you)戲(xi)(xi)在收入上仍占據絕對優(you)勢(shi),但游(you)戲(xi)(xi)移動化的趨勢(shi)已愈(yu)發明(ming)顯。《每日經(jing)濟(ji)新聞》記者統計了電(dian)子藝界按平(ping)臺開發游(you)戲(xi)(xi)數(shu)(shu)量(liang),發現(xian)移動游(you)戲(xi)(xi)最多(duo),達到286款(kuan)(kuan),其(qi)(qi)中115款(kuan)(kuan)來自iPhone,遠高于安卓手(shou)機(ji)的35款(kuan)(kuan)和(he)WindowsPhone的16款(kuan)(kuan);PC游(you)戲(xi)(xi)和(he)XBOX360游(you)戲(xi)(xi)數(shu)(shu)量(liang)一樣(yang),均為(wei)129款(kuan)(kuan),其(qi)(qi)中44款(kuan)(kuan)是(shi)多(duo)人游(you)戲(xi)(xi);另兩(liang)大(da)平(ping)臺PS3和(he)Wii的游(you)戲(xi)(xi)數(shu)(shu)量(liang)分別為(wei)121和(he)78款(kuan)(kuan)。
目前(qian),移動游戲收入(ru)遠低于(yu)三大(da)平臺(tai),或許仍與其定價(jia)(jia)有(you)關(guan)。以電子藝界最為(wei)(wei)暢銷的足球游戲FIFA13為(wei)(wei)例(li),其XBOX360和(he)PS3版(ban)GAMESTOP報價(jia)(jia)均(jun)為(wei)(wei)39.99美(mei)元(yuan),PC下(xia)載(zai)版(ban)為(wei)(wei)19.99美(mei)元(yuan),Wii版(ban)為(wei)(wei)27.99美(mei)元(yuan),相比較之下(xia),蘋果APP報價(jia)(jia)僅(jin)(jin)為(wei)(wei)8元(yuan)人(ren)民幣,約合1.3美(mei)元(yuan),僅(jin)(jin)是XBOX360版(ban)的3.3%。
網(wang)游盈(ying)利向“微交(jiao)易”靠攏/
通過三大主機(ji)平臺銷售單(dan)機(ji)游戲(xi),仍是電子藝(yi)界、暴雪這類巨頭的主流盈利模式(shi),然而,另一端的網游,其盈利模式(shi)則呈現出多樣性。
網游(you)的業界(jie)標桿暴雪(xue),開發了有史以來最為成功的即時戰(zhan)略(RPG)游(you)戲——魔(mo)獸世(shi)界(jie)和(he)星際爭霸。
據報(bao)道,暴雪第一(yi)次(ci)重(zhong)大商業(ye)模式(shi)轉型發生2004年底《魔(mo)獸世界》上線,此前,其三(san)大金字招牌《魔(mo)獸爭(zheng)霸Ⅲ》、《星際爭(zheng)霸》、《暗(an)黑破壞神Ⅱ》都屬于傳(chuan)統意(yi)義(yi)上的(de)單機游(you)戲(xi),用(yong)戶一(yi)次(ci)性購買(mai)游(you)戲(xi)客(ke)戶端,隨(sui)后選(xuan)擇三(san)種游(you)戲(xi)方式(shi):單機、局域網多人(ren)對(dui)戰(zhan)和(he)通過暴雪免費(fei)提供的(de)戰(zhan)網多人(ren)對(dui)戰(zhan),而三(san)款游(you)戲(xi)均已進入生命周期的(de)晚期。
而(er)《魔(mo)獸(shou)世界》與上述三(san)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)的區別在于,其本身游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)費(fei)(fei),裝(zhuang)備道具(ju)免(mian)費(fei)(fei),通(tong)(tong)過(guo)計(ji)量玩家(jia)游(you)(you)戲(xi)時間進行收(shou)(shou)費(fei)(fei),玩家(jia)用游(you)(you)戲(xi)里虛(xu)擬產出(chu)的游(you)(you)戲(xi)幣購買道具(ju)和裝(zhuang)備。通(tong)(tong)過(guo)促使玩家(jia)延長在線時間盈(ying)利。
直到數(shu)年后(hou),暴雪(xue)開發出了戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)系統(tong)(tong)(battle.net),作為盈利模式的新平臺,其(qi)取(qu)消了《星際爭霸Ⅱ》的離線單機和局域網(wang)(wang)(wang)功能(neng),以(yi)促使(shi)玩家(jia)注冊(ce)和使(shi)用(yong)戰(zhan)網(wang)(wang)(wang),同時(shi),還將《魔(mo)獸世界》的用(yong)戶數(shu)據(ju)整合進入戰(zhan)網(wang)(wang)(wang),令玩家(jia)擁(yong)有統(tong)(tong)一(yi)的充值付費系統(tong)(tong)和社區(qu)。
如今(jin),隨著(zhu)《暗黑破壞神Ⅲ》的上(shang)市,暴雪在(zai)盈利模式上(shang)再次進(jin)行激進(jin)變革(ge),允許玩家將游戲中(zhong)獲得的裝(zhuang)備以現(xian)金(jin)形式出售,暴雪在(zai)其中(zhong)抽取手續費,即所謂的“現(xian)金(jin)拍賣行”。
這樣(yang)一來,暴雪從過去(qu)傳(chuan)統的電腦單機游戲開發(fa)商,搖身(shen)一變成為販賣游戲道具(ju)的大型網游公司,其未來收入將(jiang)依(yi)賴游戲道具(ju)或增值(zhi)服務收入的增長。
據(ju)外(wai)電報道,《魔(mo)獸(shou)世界》開發人(ren)員正考慮在游戲中(zhong)加入微(wei)交易(yi)系統(tong)的可能性,而該消(xiao)息來(lai)源(yuan)正是《魔(mo)獸(shou)世界》高級社區經理JonathanBrown。據(ju)JonathanBrown透露,現金微(wei)交易(yi)系統(tong)最(zui)快(kuai)可能會隨5.4版本游戲更新一同到(dao)來(lai),而最(zui)遲(chi)或許(xu)會在下(xia)一個(ge)資料片(pian)中(zhong)出(chu)現。
無(wu)獨有偶,電子(zi)藝(yi)界也被曝將加入微交易(yi)。此前,電子(zi)藝(yi)界已在《死(si)亡(wang)空(kong)間(jian)3》當中實驗(yan)過微交易(yi)。
睿盟投(tou)資(zi)的(de)(de)(de)投(tou)資(zi)經(jing)理(li)楊湘云(yun)向(xiang)(xiang)《每日(ri)經(jing)濟(ji)新聞》記者表示,從游(you)(you)戲行業的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)(li)(li)(li)模(mo)式(shi)看,端游(you)(you)以(yi)前主(zhu)要(yao)(yao)(yao)是(shi)通(tong)過客戶端收(shou)費(fei)(fei)實現(xian)盈(ying)利(li)(li)(li)(li),而現(xian)在客戶端幾乎都是(shi)免(mian)費(fei)(fei)的(de)(de)(de),主(zhu)要(yao)(yao)(yao)靠向(xiang)(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)出(chu)售(shou)(shou)裝(zhuang)備、道(dao)具等實現(xian)盈(ying)利(li)(li)(li)(li);頁(ye)游(you)(you)的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)(li)(li)(li)模(mo)式(shi)主(zhu)要(yao)(yao)(yao)是(shi)提供部分(fen)免(mian)費(fei)(fei)的(de)(de)(de)關卡(ka),玩(wan)家(jia)(jia)想進階到更高級的(de)(de)(de)關卡(ka),則(ze)需(xu)要(yao)(yao)(yao)交費(fei)(fei)才行,此外,對于頁(ye)游(you)(you)來(lai)說(shuo),廣告收(shou)入也是(shi)盈(ying)利(li)(li)(li)(li)的(de)(de)(de)一個組成部分(fen);而手(shou)游(you)(you)的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)(li)(li)(li)模(mo)式(shi)與頁(ye)游(you)(you)類(lei)似,不過手(shou)游(you)(you)目前的(de)(de)(de)付(fu)費(fei)(fei)率比(bi)較(jiao)低,例如安(an)卓平臺(tai)的(de)(de)(de)付(fu)費(fei)(fei)率大概在3%左右,蘋(pin)果iOS平臺(tai)的(de)(de)(de)付(fu)費(fei)(fei)率大概在5%~8%左右;至于社交游(you)(you)戲,主(zhu)要(yao)(yao)(yao)是(shi)通(tong)過向(xiang)(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)出(chu)售(shou)(shou)禮品以(yi)及一些玩(wan)家(jia)(jia)主(zhu)頁(ye)裝(zhuang)飾等產品實現(xian)盈(ying)利(li)(li)(li)(li);互聯(lian)網游(you)(you)戲則(ze)是(shi)通(tong)過向(xiang)(xiang)高端用戶收(shou)費(fei)(fei)實現(xian)盈(ying)利(li)(li)(li)(li),不過付(fu)費(fei)(fei)率都還比(bi)較(jiao)低。
頁游到手(shou)游估值(zhi)現巨變/
從游戲產業的(de)消費(fei)人(ren)群角度來(lai)(lai)看(kan),消費(fei)者(zhe)覆(fu)蓋的(de)年齡段(duan)也越(yue)來(lai)(lai)越(yue)長,且這一(yi)趨勢(shi)還有望延續。在PC端游的(de)鼎(ding)盛(sheng)時期,玩(wan)(wan)家(jia)主要(yao)是(shi)以年輕(qing)人(ren)為主,如今隨著平(ping)板電(dian)腦(nao)和智(zhi)能(neng)手(shou)機的(de)廣泛普及,手(shou)機游戲也得到了蓬(peng)勃的(de)發展(zhan),而玩(wan)(wan)家(jia)也不局限于年輕(qing)人(ren),老年人(ren)和小孩同樣成為了一(yi)些簡單易操(cao)作(zuo)游戲的(de)忠實粉絲。
產業規(gui)模的不(bu)斷(duan)擴大,玩家數量的不(bu)斷(duan)增長,都令投(tou)資者(zhe)的目光聚(ju)焦于這個行業,而(er)相(xiang)關行業的股票也成為(wei)了投(tou)資者(zhe)追捧的熱點(dian)。
研(yan)究機構Newzoo的(de)報告顯示,2012年(nian),在美國,玩家數量同比(bi)增長了8%,其(qi)中付費玩家同比(bi)增幅達(da)33%;人們花在游(you)(you)戲(xi)上的(de)時間同比(bi)增加26%。從游(you)(you)戲(xi)類別來(lai)看,在美國,最受歡(huan)迎(ying)的(de)游(you)(you)戲(xi)依然是單機游(you)(you)戲(xi),其(qi)次是大型的(de)PC游(you)(you)戲(xi),而移動終端游(you)(you)戲(xi)和(he)社交網游(you)(you)緊隨其(qi)后(hou)。
此外,根據該機構對2013年(nian)全球游(you)戲市場的預測(ce),今年(nian)全球游(you)戲行業的營收將達到704億美(mei)元,同比增長(chang)6%,游(you)戲玩(wan)家(jia)也將達到12億,其(qi)中(zhong),增長(chang)最快(kuai)的地(di)(di)區是拉丁美(mei)洲及亞(ya)太地(di)(di)區,增幅將達11%。
從游戲(xi)類別(bie)看,以(yi)智(zhi)能手(shou)(shou)機(ji)和平(ping)板(ban)電(dian)腦為載體的手(shou)(shou)游市(shi)場收(shou)入將快速膨脹至123億美(mei)元,同(tong)比(bi)增長35%,而PC游戲(xi)、單(dan)機(ji)游戲(xi)以(yi)及社交休閑游戲(xi)的收(shou)入將分別(bie)同(tong)比(bi)下滑7%,1%和2%,而在游戲(xi)支出方面,PC游戲(xi)依然(ran)會占到39%的最大比(bi)例,也就是276億美(mei)元。到2016年,全球(qiu)游戲(xi)行業(ye)的營收(shou)有望突破(po)860億美(mei)元。
眼下正在中國(guo)舉(ju)行(xing)的(de)(de)國(guo)際數碼(ma)互動(dong)娛(yu)樂(le)展覽(lan)會(hui)(hui)(ChinaJoy),也充分(fen)體現了未來游(you)戲行(xing)業(ye)的(de)(de)巨大潛力。對此,參加過該展覽(lan)會(hui)(hui)的(de)(de)楊湘云(yun)表示,“目前(qian)這(zhe)個行(xing)業(ye)非(fei)常賺錢(qian),去年中國(guo)整個游(you)戲行(xing)業(ye)的(de)(de)規模大概是(shi)600億,預計到(dao)(dao)2017年,這(zhe)一數值將增(zeng)長到(dao)(dao)1200億~1300億。”
針(zhen)對(dui)(dui)游(you)(you)(you)戲行業的(de)(de)(de)發(fa)展以(yi)及周期對(dui)(dui)游(you)(you)(you)戲企業的(de)(de)(de)估值和股價的(de)(de)(de)影響,楊湘(xiang)云表(biao)示,“從早期赴美上市的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲公(gong)(gong)(gong)司來看,從端游(you)(you)(you)到頁游(you)(you)(you)這(zhe)一過(guo)渡階(jie)段,對(dui)(dui)于公(gong)(gong)(gong)司的(de)(de)(de)估值幾乎(hu)沒(mei)有太大(da)的(de)(de)(de)影響,一般就十幾倍,最高到過(guo)二十幾倍。但從頁游(you)(you)(you)到手游(you)(you)(you)這(zhe)一過(guo)渡階(jie)段,游(you)(you)(you)戲公(gong)(gong)(gong)司的(de)(de)(de)估值發(fa)生了巨大(da)的(de)(de)(de)變化。”
據楊湘云介紹,游(you)戲(xi)的(de)(de)研發投入周(zhou)期(qi)一般是端游(you)的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian)最長(chang),一些制作精(jing)良的(de)(de)游(you)戲(xi),至少都需要三四年(nian)的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian),而(er)頁游(you)次之,手游(you)是最快的(de)(de),幾天時(shi)間(jian)(jian)(jian)就能開發出一個(ge)新的(de)(de)游(you)戲(xi)。而(er)游(you)戲(xi)產品的(de)(de)生命周(zhou)期(qi),基本上也符合(he)這個(ge)規律(lv),好的(de)(de)端游(you)能夠(gou)持續很(hen)多(duo)年(nian),而(er)手游(you)盛(sheng)行的(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian)則非常短(duan)。
延伸閱讀
海外游戲公司如何估值?
相較A股(gu)市場投資(zi)者,海外投資(zi)者又是(shi)怎樣(yang)對電子藝界、暴雪這(zhe)類游戲公司進行估值的?
據記者(zhe)了解(jie),作(zuo)為機構賣(mai)方,他們并不只以(yi)PE作(zuo)為估值標準。以(yi)BreanCapital的(de)報告為例,其給予電子藝界29美元的(de)目標價,基(ji)于9.6倍的(de)2013年預期EV/EBITDA,或者(zhe)22.5倍2016年預期自(zi)由現金流(FCF)。
類似的,Brean Capital給(gei)予動視暴雪17美(mei)元(yuan)的目標價,基于14.5倍(bei)2016年(nian)預(yu)期FCF,或者11倍(bei)2013年(nian)預(yu)期EV/EBITDA,或20倍(bei)2013年(nian)預(yu)期非會計原則(ze)(Non-GAAP)每股(gu)收益0.85美(mei)元(yuan)。
EV/EBITDA又稱企(qi)業價值(zhi)倍(bei)數,是一(yi)種被廣泛使用(yong)的(de)(de)公司(si)估(gu)(gu)值(zhi),較PE有(you)(you)明(ming)顯優勢。首先,由于其(qi)(qi)不(bu)(bu)(bu)受(shou)所得稅率不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)影響,使得不(bu)(bu)(bu)同(tong)國家(jia)和(he)市場的(de)(de)上市估(gu)(gu)值(zhi)更具可比(bi)性;其(qi)(qi)次,不(bu)(bu)(bu)受(shou)資本結構不(bu)(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)影響,公司(si)對資本結構的(de)(de)改變不(bu)(bu)(bu)會(hui)影響估(gu)(gu)值(zhi),有(you)(you)利于比(bi)較不(bu)(bu)(bu)同(tong)公司(si)估(gu)(gu)值(zhi)水平;最后,排除了折舊攤銷這些(xie)非現金成本的(de)(de)影響。
另外,FCF是對整個公(gong)司進(jin)行估價,而非對股權(quan)(quan),其反映了(le)可供股東與債權(quan)(quan)人分配的最大現金(jin)額,該(gai)模型認為,公(gong)司價值等于公(gong)司預期現金(jin)流量(liang)按(an)公(gong)司資本(ben)成(cheng)本(ben)進(jin)行折(zhe)現。
記者統計(ji)發現,以(yi)PE計(ji)算(suan),美國游戲(xi)股中最貴(gui)的是(shi)(shi)電子(zi)(zi)藝(yi)界(jie)(jie)(77倍(bei)(bei)),其(qi)次(ci)是(shi)(shi)任天堂和Gameloft,但行(xing)業平均PE僅27.3倍(bei)(bei);以(yi)EV/EBITDA計(ji)算(suan),最貴(gui)的前三名(ming)依次(ci)是(shi)(shi)IMGX(242倍(bei)(bei))、Webzen(87.9倍(bei)(bei))和電子(zi)(zi)藝(yi)界(jie)(jie)(14.1倍(bei)(bei)),行(xing)業平均為-135.7倍(bei)(bei)。
睿盟(meng)投(tou)(tou)資(zi)的(de)投(tou)(tou)資(zi)經理楊湘云告(gao)訴《每(mei)日經濟新聞(wen)》記(ji)者,判(pan)斷一只游戲股(gu)是否具有(you)投(tou)(tou)資(zi)價值,主(zhu)要還是看(kan)產(chan)業鏈,從研(yan)發(fa)到發(fa)行再(zai)到運營(ying)和渠道(dao)(dao),企業在(zai)哪一塊優勢最(zui)為明顯。研(yan)發(fa)方(fang)面主(zhu)要是看(kan)團隊價值,看(kan)這一研(yan)發(fa)團隊過往的(de)成功(gong)經驗和持續性以及對(dui)(dui)市場(chang)(chang)需求的(de)把握能(neng)力;而渠道(dao)(dao)方(fang)面則要看(kan)合作伙伴的(de)實力,如(ru)91、UCweb、微信等都擁有(you)非(fei)常強大的(de)渠道(dao)(dao)影響力;此(ci)外,還要看(kan)資(zi)本平臺的(de)推動力,能(neng)否對(dui)(dui)市場(chang)(chang)進(jin)行全面布(bu)局,打通整個產(chan)業鏈。
他(ta)指出,不(bu)同的公司估(gu)值差別(bie)非常大,但目前(qian)來看,估(gu)值是(shi)肯定存在問題的。明年(nian)(nian)將(jiang)是(shi)行業大洗(xi)牌(pai)的一(yi)年(nian)(nian),尤(you)其是(shi)手游行業,一(yi)些小的游戲公司會破產或被并購(gou)。
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