2014-06-04 00:32:42
每(mei)(mei)經編輯|每(mei)(mei)經記者 賈麗(li)娟
每經記者 賈麗娟
德(de)州撲(pu)克屬于棋牌游戲,那么(me),網(wang)絡棋牌游戲究竟(jing)是一(yi)個怎樣的市場?德(de)州撲(pu)克又在其中位居何位?為何會受(shou)到一(yi)眾(zhong)大(da)佬的關(guan)注?未來增長(chang)空(kong)間有多(duo)大(da)?
手游化成趨勢/
目前,在整(zheng)個游戲市場,尤其是手游市場,棋牌游戲占比(bi)并不算高。
艾(ai)瑞(rui)數據(ju)(ju)顯(xian)示(shi),在2013年8月(yue),棋牌類(lei)(lei)游(you)戲(xi)的(de)數量在各類(lei)(lei)移動游(you)戲(xi)產(chan)品(pin)中(zhong)僅占(zhan)4.3%,遠低于休閑游(you)戲(xi)38.9%的(de)占(zhan)比。收益(yi)方面,來自博(bo)雅互動招股書的(de)數據(ju)(ju)顯(xian)示(shi),2012年中(zhong)國網(wang)絡棋牌類(lei)(lei)游(you)戲(xi)市(shi)場規模(mo)約為(wei)6.6億元,而根(gen)據(ju)(ju)艾(ai)瑞(rui)報(bao)告,2012年網(wang)絡游(you)戲(xi)市(shi)場總(zong)規模(mo)在662億元,也就(jiu)是說,棋牌類(lei)(lei)游(you)戲(xi)的(de)市(shi)場份額(e)還不(bu)到1%。
盡管目前棋牌類游戲(xi)的份額(e)占比不高,但隨著手游的爆發式(shi)增長(chang),其前景(jing)仍然可期。
“移動游戲的(de)(de)爆發(fa)式增長是確定的(de)(de),去年的(de)(de)市場(chang)(chang)接近(jin)100億(yi),今年保守估計也會翻番,也就是200億(yi)的(de)(de)市場(chang)(chang)。5年內市場(chang)(chang)達到(dao)(dao)500億(yi)毫無問(wen)題,樂觀些甚(shen)至可以看到(dao)(dao)千(qian)億(yi)。”華興資本(ben)副總裁姜谷鵬對《每日(ri)經濟新聞》記者這樣表示。
博雅(ya)互動招股(gu)書也顯示,2012年(nian)(nian)中國網(wang)絡棋牌(pai)類游戲移(yi)動分部的市場(chang)(chang)規模約為(wei)(wei)1.4億元(yuan),預期2017年(nian)(nian)將增長至約78億元(yuan),年(nian)(nian)均復(fu)合增長率為(wei)(wei)123.9%。移(yi)動智能(neng)分部于(yu)(yu)2011年(nian)(nian)及2012年(nian)(nian)分別占網(wang)絡棋牌(pai)類游戲市場(chang)(chang)的3.7%及20.9%,預期于(yu)(yu)2017年(nian)(nian)前(qian)擴大至90.8%。也就是(shi)說(shuo),未(wei)來移(yi)動端將成為(wei)(wei)棋牌(pai)游戲的絕對(dui)主戰(zhan)場(chang)(chang)。
同時,游戲(xi)工委(GPC)發布的(de)《2014年(nian)1~3月中(zhong)國移(yi)動游戲(xi)產(chan)業(ye)報(bao)告(gao)》報(bao)告(gao)顯示(shi),中(zhong)國移(yi)動網(wang)絡(luo)游戲(xi)市場(chang)(chang)實際銷(xiao)售收入達到44.1億(yi)元,環比增(zeng)(zeng)長(chang)率39.9%。這已(yi)是移(yi)動網(wang)游連續四個季(ji)(ji)(ji)度環比增(zeng)(zeng)長(chang)率保持在30%以上了。2013年(nian)1~4季(ji)(ji)(ji)度,移(yi)動網(wang)游市場(chang)(chang)規模環比增(zeng)(zeng)長(chang)率分別為10%、30%、38.9%及58.6%。可以看出(chu),一季(ji)(ji)(ji)度屬于“淡季(ji)(ji)(ji)”,但(dan)在2014年(nian),這一“淡季(ji)(ji)(ji)”明顯“不淡”。
棋牌游戲為“最重”手(shou)游?/
棋牌游(you)戲(xi)(xi)作為網絡游(you)戲(xi)(xi)的(de)一種,自然也(ye)會跟隨大勢,將移動端(duan)作為未來發(fa)展的(de)主要方(fang)向。不(bu)過,在(zai)整(zheng)個移動游(you)戲(xi)(xi)市場(chang)中,棋牌類(lei)游(you)戲(xi)(xi)是(shi)作為一種“特殊的(de)游(you)戲(xi)(xi)”而(er)存在(zai)的(de)。
有(you)人將(jiang)手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)分為幾種類(lei)型:輕(qing)度手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)、中度手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)及重度手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)。輕(qing)度手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)往往是單機(ji)游(you)(you)戲,以過(guo)關類(lei)型為主,最大特征是休閑(xian),通常會在碎(sui)片時間使(shi)用(yong)。代表作品有(you)《FlappyBird》、《捕魚達人》等。輕(qing)手(shou)(shou)(shou)(shou)游(you)(you)的生命周期往往很短,且玩的人很多,花錢(qian)的人少。
中(zhong)度手(shou)(shou)游開始出(chu)現(xian)玩家(jia)角(jiao)色化,有了一定(ding)的(de)(de)聯網對戰(zhan)概(gai)念(nian)。代表作品有 《ClashofClans》、《我叫MT》、《天(tian)天(tian)酷跑》、《時空獵人》等。好(hao)的(de)(de)中(zhong)手(shou)(shou)游生命周期較(jiao)長,留存率較(jiao)高,用(yong)戶(hu)的(de)(de)黏度較(jiao)輕手(shou)(shou)游大(da),ARPPU值(每付費用(yong)戶(hu)平均收益)也(ye)較(jiao)高。目前(qian)市場上大(da)部(bu)分的(de)(de)卡牌類(lei)(lei)、動作角(jiao)色扮(ban)演類(lei)(lei)游戲都(dou)屬(shu)于中(zhong)手(shou)(shou)游。從目前(qian)市場數據反饋,最賺錢的(de)(de)類(lei)(lei)型也(ye)正是中(zhong)手(shou)(shou)游。
重(zhong)(zhong)度(du)(du)手游則更加(jia)強調社交特征(zheng),例如聯合部(bu)落練級打怪(guai)等(deng)。玩法復(fu)雜而制(zhi)(zhi)作精良,與頁游端游的(de)特征(zheng)十(shi)分相似。代(dai)表作品(pin)有(you) 《神雕俠侶》、《凡(fan)人(ren)修真》、《神仙道》等(deng)。玩重(zhong)(zhong)手游的(de)人(ren)每天往往有(you)數小時(shi)的(de)固定時(shi)間進(jin)行游戲(xi)(xi),故(gu)重(zhong)(zhong)手游的(de)受眾面較(jiao)窄。游戲(xi)(xi)留(liu)存率較(jiao)低,但(dan)沉淀玩家黏(nian)度(du)(du)極(ji)大(da),ARPPU值(zhi)也(ye)較(jiao)高。好的(de)重(zhong)(zhong)度(du)(du)手游生命周(zhou)期非常長(chang)。目前代(dai)表類型(xing)為MMORPG(大(da)型(xing)多人(ren)在(zai)線角色扮演游戲(xi)(xi)),但(dan)重(zhong)(zhong)手游目前發展仍受制(zhi)(zhi)于手機(ji)本身。
簡而言之(zhi),社交屬性(xing)越弱,手(shou)游越 “輕”;社交屬性(xing)越強,手(shou)游越“重”。而棋牌(pai)游戲,可(ke)能是比重手(shou)游還要“重”的一種(zhong)游戲類別。
首先,棋(qi)牌(pai)(pai)類游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)本身就(jiu)是純社交的(de)特征,因為(wei)這是玩(wan)家之(zhi)間(jian)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi);其次,研發基本不(bu)存在任(ren)何門(men)檻,產品(pin)間(jian)可替代性(xing)極強(qiang);最后(hou),棋(qi)牌(pai)(pai)類游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)通常(chang)都是用一些約定俗成的(de)規則進行,玩(wan)家上手時間(jian)非常(chang)短,且由于棋(qi)牌(pai)(pai)本身的(de)屬性(xing) (你可以一輩子打(da)牌(pai)(pai)但不(bu)能一輩子玩(wan)FlappyBird),玩(wan)家對游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)有天然的(de)黏性(xing)。
不過,在姜谷鵬看來,從(cong)用戶(hu)黏性和(he)生(sheng)命力來說,棋(qi)牌游(you)(you)(you)戲(xi)是很(hen)(hen)“重”的游(you)(you)(you)戲(xi);但(dan)是從(cong)游(you)(you)(you)戲(xi)的玩法和(he)表現上來說,又(you)是一個(ge)很(hen)(hen)“輕”的游(you)(you)(you)戲(xi)——首先上手容(rong)易,其次游(you)(you)(you)戲(xi)時(shi)間(jian)很(hen)(hen)隨意,即使過了一年(nian),還是可以繼續玩。“這(zhe)是一種特殊的游(you)(you)(you)戲(xi)類別(bie)。”
棋牌(pai)游戲手(shou)游化的(de)優劣/
棋牌這種特殊(shu)的(de)游戲(xi)類型(xing),相對于其(qi)他游戲(xi)有著(zhu)明顯不(bu)同(tong)。
艾瑞分(fen)析(xi)認為,棋牌游(you)(you)戲(xi)對(dui)聯網(wang)強度的(de)要(yao)求不如角色扮演等游(you)(you)戲(xi),用戶(hu)在(zai)(zai)非WiFi或移(yi)動(dong)(dong)中也可(ke)以(yi)保持(chi)游(you)(you)戲(xi)流暢運行,棋牌游(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)網(wang)絡需(xu)求上更具(ju)有優(you)勢(48%的(de)棋牌游(you)(you)戲(xi)用戶(hu)使用2G/3G網(wang)絡)。因此,在(zai)(zai)春節等節日期間,由于用戶(hu)外出(chu)增加,移(yi)動(dong)(dong)棋牌游(you)(you)戲(xi)的(de)優(you)勢更加明(ming)顯。
而(er)根據對(dui)中國移動棋牌(pai)(pai)游(you)戲(xi)收入Top10機型占(zhan)比的分(fen)析,移動棋牌(pai)(pai)游(you)戲(xi)對(dui)畫面的視覺(jue)效果要求更低,操(cao)作更為(wei)簡潔,其對(dui)于(yu)終端屏幕(mu)大小的低門檻,是棋牌(pai)(pai)游(you)戲(xi)用戶(hu)結構完整的重要原因之(zhi)一(yi)。
移(yi)(yi)動棋(qi)(qi)牌用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)主要由兩部(bu)分組成,一是來(lai)(lai)自(zi)于PC端線(xian)上(shang)棋(qi)(qi)牌用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)遷(qian)移(yi)(yi),另一部(bu)分則(ze)直(zhi)接來(lai)(lai)自(zi)于線(xian)下的(de)(de)棋(qi)(qi)牌愛好者,這樣的(de)(de)組成使得棋(qi)(qi)牌用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)基本屬(shu)性區別于總體水平(ping)和角(jiao)色扮演等品(pin)類(lei)。移(yi)(yi)動棋(qi)(qi)牌游戲40歲以上(shang)的(de)(de)中年用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)占比相對(dui)較(jiao)高(gao):25~30歲的(de)(de)用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)占比為(wei)(wei)31.0%,40歲以上(shang)的(de)(de)用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)占比為(wei)(wei)12.0%;男性用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)占比為(wei)(wei)70%,女性用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)占比為(wei)(wei)30%。
在使用(yong)(yong)次(ci)數及(ji)時(shi)間(jian)(jian)上,棋(qi)牌游戲使用(yong)(yong)次(ci)數相對(dui)(dui)較低(di),但是(shi)使用(yong)(yong)時(shi)長相對(dui)(dui)較長,原因有(you)二:一是(shi)中年用(yong)(yong)戶(hu)占(zhan)有(you)一定比(bi)例,這部分用(yong)(yong)戶(hu)擁有(you)較多的自由時(shi)間(jian)(jian);二是(shi)棋(qi)牌游戲雖然操作較少但是(shi)思(si)考(kao)時(shi)間(jian)(jian)會相對(dui)(dui)較長,完成(cheng)一局(ju)需要(yao)用(yong)(yong)戶(hu)停留較長時(shi)間(jian)(jian)。但也正是(shi)如此,在用(yong)(yong)戶(hu)利用(yong)(yong)碎片時(shi)間(jian)(jian)上,便顯(xian)得不如休(xiu)閑(xian)類游戲。
不過,棋牌游戲有一個重要(yao)的(de)(de)(de)天生(sheng)(sheng)優勢:用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)終(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)營(ying)收高(gao)。2013年1~2季度(du),中國移動游戲行業(ye)平(ping)(ping)均獲(huo)取單個用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)成本由2.3元(yuan)(yuan)上升至(zhi)3.2元(yuan)(yuan)。2013年第二季度(du),移動游戲行業(ye)整體(ti)近80%用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)(de)獲(huo)取成本大于用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)(de)終(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)營(ying)收,只能從(cong)20%的(de)(de)(de)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)上實(shi)現正利潤。但(dan)是棋牌游戲近80%的(de)(de)(de)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)終(zhong)(zhong)生(sheng)(sheng)營(ying)收在3元(yuan)(yuan)以(yi)上,遠高(gao)于平(ping)(ping)均水平(ping)(ping)。艾瑞(rui)分析認為(wei),棋牌游戲玩(wan)法相(xiang)對傳(chuan)統,用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)生(sheng)(sheng)命周期(qi)也相(xiang)對更長(chang),所以(yi)能夠較好地(di)抵(di)消(xiao)獲(huo)取用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)(de)成本。
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