每日經濟(ji)新(xin)聞 2024-08-21 12:39:28
在這只現象級的(de)(de)猴子背后,我們不僅再次見證了國(guo)(guo)產爆款游戲的(de)(de)“吸(xi)金能力(li)”,還看(kan)到了中國(guo)(guo)游戲人(ren)的(de)(de)堅(jian)持(chi)不懈,持(chi)續(xu)向著技(ji)術(shu)高峰攀登的(de)(de)精神。
每(mei)經記者(zhe)|謝陶 每(mei)經編輯|唐元
8月20日,國(guo)(guo)產3A游(you)戲(xi)《黑神話:悟空》正式發(fa)售,火爆(bao)全網(wang)。有人(ren)說,中國(guo)(guo)游(you)戲(xi)終(zhong)于(yu)迎來其“流(liu)浪地球時刻”,或將在全球范圍內掀(xian)起一場“西游(you)狂潮”。
在這只現象級的(de)(de)猴子(zi)背后,我們不僅(jin)再次見證了(le)國產爆款游(you)戲的(de)(de)“吸金能力”,還看到了(le)中國游(you)戲人的(de)(de)堅持(chi)不懈(xie),持(chi)續向著技術(shu)高峰攀登的(de)(de)精神。
正如制(zhi)作方(fang)游(you)戲科學的CEO,《黑神話:悟空(kong)》制(zhi)作人馮驥所言(yan),“踏上取經路,遠比抵達靈山更重(zhong)要(yao)。”
與此同(tong)時(shi),我(wo)們亦(yi)深刻(ke)地感(gan)受(shou)到,就像《流浪地球》之于(yu)中(zhong)國(guo)科幻電影,《黑神話(hua):悟空》在突破一項項數據(ju)紀錄的(de)同(tong)時(shi),它亦(yi)象征著新的(de)話(hua)語“覺醒”——這(zhe)種(zhong)話(hua)語根植于(yu)我(wo)們的(de)中(zhong)華(hua)文化(hua),借由游戲這(zhe)個強(qiang)大載(zai)體(ti),得以(yi)被(bei)激活(huo)、煥(huan)新、傳播,獲得更加持久的(de)生命力。
截至目前,全球范(fan)圍(wei)內約(yue)有54家機構對《黑神話(hua):悟空》進行了評測,綜合得(de)分為82分。這在國產游(you)戲(xi)發展歷程上(shang),可(ke)以稱得(de)上(shang)是一份“具(ju)有統治力”的履歷。
這款現象級游(you)(you)戲斬獲好評的背后,依靠(kao)的不僅是(shi)社交平(ping)臺熱度和營(ying)銷伎倆,其根源還(huan)在于——匹配(pei)全(quan)球游(you)(you)戲工業(ye)的頂級水準。
正如(ru)民生證券分(fen)析(xi)指出,“該游戲標志中(zhong)國本(ben)土開(kai)發商具備(bei)全球認(ren)可(ke)3A大作的研發實力,游戲工業化(hua)水平更進(jin)一步。”
長久(jiu)以(yi)來,一提到(dao)3A游戲大(da)作,玩家們齊齊仰望的都是(shi)育碧、任天堂等(deng)歐美頂級游戲制作公司的作品,包括(kuo)《刺客信條》《塞(sai)爾達傳說》《荒野大(da)鏢客》《巫師》等(deng)。
這次,在“孵化(hua)”這只現象級(ji)猴子的過程中,游戲(xi)科(ke)學團隊采用了全球領先的“虛幻5”開發引擎,無論是(shi)靜態(tai)光影(ying)還是(shi)動態(tai)特效,都能達到電(dian)影(ying)級(ji)畫質。
據馮(feng)驥此前透露(lu),《黑神話:悟空》每小時(shi)(shi)游戲開發成本(ben)就超過2000萬(wan)元(yuan),團隊預(yu)估整體游戲時(shi)(shi)長20個小時(shi)(shi)以上,開發成本(ben)至少需要3億(yi)—4億(yi)元(yuan)。
中國(guo)游戲網站(zhan)游民星空評價道,“得(de)益于UE5引擎和游戲科學在(zai)美術資源(yuan)層(ceng)面的投入,《黑神話:悟空》實(shi)現了杰出的畫面表現效果和優秀(xiu)的PC性能優化(hua)。”
在評測視頻中(zhong),IGN中(zhong)國則(ze)直言,“《黑神話:悟空(kong)》所(suo)呈(cheng)現的優秀品質對得起這(zhe)4年(nian)來它背負的所(suo)有(you)期(qi)待(dai),這(zhe)是(shi)真正意義上放在全球(qiu)市場也是(shi)極具競爭(zheng)力的國產游戲(xi)(xi),我相信它會成為(wei)今年(nian)年(nian)度(du)游戲(xi)(xi)的有(you)力競爭(zheng)者,而游戲(xi)(xi)科(ke)學也將在此(ci)役之(zhi)后毫無(wu)疑問成為(wei)全球(qiu)頂尖ARPG游戲(xi)(xi)開(kai)發商之(zhi)一。”
某種程度上,游戲科學能以(yi)不過百人左右的團隊規模,拿出如此(ci)體量的第一款單機作(zuo)品(pin),可以(yi)稱(cheng)得上是國內游戲工業化水平達到(dao)了一個(ge)新的“里程碑”。
目(mu)前,除了(le)在(zai)美術表現、玩法系(xi)統、劇(ju)情內容(rong)、戰斗反(fan)饋(kui)等(deng)多個方面收獲好評,《黑神話:悟(wu)空》已打破國產游(you)戲(xi)(xi)的(de)預售紀錄(lu)并(bing)繼(ji)續霸榜各游(you)戲(xi)(xi)平臺熱銷榜。
這只(zhi)猴子,不僅(jin)為國(guo)產游戲攀越(yue)了(le)一個新的(de)“技(ji)術高峰”,更是進一步打開了(le)國(guo)產游戲消費市場的(de)想象空間(jian)。
根據國游暢(chang)銷(xiao)榜統計,自6月(yue)8日開售以(yi)來,截(jie)至7月(yue)13日,《黑神話:悟空》全平臺銷(xiao)量已經超過120萬份(fen),總計流水(shui)預計達到3.9億(yi)元。
定價方(fang)面,《黑神(shen)話:悟空》標準定價為(wei)268元(yuan)人民(min)幣,PC實體豪華/收藏版(ban)售價分別為(wei)820元(yuan)和1998元(yuan)。標準版(ban)定價接近海外頭部3A主機游戲水平(ping)。
8月18日,《黑神(shen)話:悟(wu)空》在PS5和PC平(ping)臺(Steam、WeGame、Epic)提前兩(liang)天(tian)開啟了(le)預下(xia)載。
Steam數據(ju)顯(xian)示,《黑神話:悟空(kong)》不僅是在中國(guo)區,在全(quan)球榜等十(shi)余(yu)個銷(xiao)量(liang)榜上登頂(ding)。有分析指出,“《黑神話:悟空(kong)》的定價或為(wei)國(guo)產游戲(xi)樹立(li)國(guo)產主機游戲(xi)新標桿。”
數據顯示,今(jin)年1-7月(yue),共發放國產(chan)游戲(xi)版號733款,月(yue)均發放104.7款,同比增長20%。
收入(ru)方面,中國游戲工委(wei)發布數據顯(xian)示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入(ru)為1472.67億元(yuan),同比增長(chang)(chang)2.08%,市場增長(chang)(chang)趨勢平緩(huan)。游戲用戶規模近6.74億人(ren),同比增長(chang)(chang)0.88%,再創新高。
無疑,這只現象級(ji)的猴子正(zheng)進一步(bu)攪動原(yuan)本(ben)增速趨緩(huan)的國內游戲市場,也為原(yuan)本(ben)手游為主的國內游戲消費市場樹立了新(xin)的發展(zhan)方向。
在(zai)雪游(you)戲(xi)創始人(ren)鈕(niu)睿看(kan)來,“不管是(shi)(shi)(shi)在(zai)騰訊這樣的(de)(de)大廠還(huan)是(shi)(shi)(shi)幾個人(ren)規模的(de)(de)工作室,我相信國(guo)內不少的(de)(de)游(you)戲(xi)人(ren)都有3A的(de)(de)理(li)想,但(dan)是(shi)(shi)(shi)礙于公司(si)生(sheng)存、盈利等(deng)一(yi)些(xie)很現實的(de)(de)問題,這個理(li)想會(hui)被(bei)擱置但(dan)不會(hui)消失。而《黑神話:悟空》更像是(shi)(shi)(shi)強(qiang)心針,為正在(zai)觀望(wang)的(de)(de)游(you)戲(xi)人(ren)提供(gong)了勇氣。”
除了游(you)戲科學(xue)的《黑神話:悟空》,今(jin)年下半年到明年,國內游(you)戲行業供給側依舊豐富(fu),騰訊(xun)的《三角洲行動》、網易的《燕(yan)云十六聲(sheng)》等或將相繼(ji)上線。此外(wai),多家(jia)A股游(you)戲公司也有望陸續(xu)進入(ru)新產(chan)品周期,為市(shi)場注(zhu)入(ru)更多新鮮血液(ye)。
《黑神話:悟空》是以中國神話為背景的動作(zuo)冒(mao)險游戲,核心內(nei)容基于《西游記》原(yuan)著世(shi)界觀創作(zuo)。
在游戲序章中,壓迫(po)感十足(zu)的(de)(de)四大天(tian)王與孫(sun)悟空對峙(zhi),完美再現了原(yuan)著中“黃(huang)風(feng)滾滾遮(zhe)天(tian)暗,紫(zi)霧騰騰罩(zhao)地昏”的(de)(de)描(miao)寫,令人嘆為觀止。
事實上,這(zhe)款改編自中(zhong)國經典小說(shuo)的國產3A游戲(xi),不僅僅是中(zhong)國玩(wan)家的“血(xue)脈覺醒”,更在全球玩(wan)家心中(zhong)烙印下(xia)中(zhong)華文化的“印記”。
海外游戲(xi)媒體興奮(fen)點贊:“非常華(hua)麗(li),它對(dui)東亞(ya)最流行(xing)的神話進行(xing)了有趣而令(ling)人興奮(fen)的‘重新想象’。”
游科(ke)美(mei)術負責人楊(yang)奇則將《黑(hei)神話:悟空(kong)》視為“文(wen)化致敬”。
為(wei)了能再現原(yuan)著(zhu)中的古寺,游(you)科技術(shu)人(ren)員走遍大江南北,建立(li)中國(guo)“首個古建筑虛擬資產庫(ku)”,海(hai)量的歷史古剎(cha)、文物(wu)古籍被(bei)還(huan)原(yuan),重(zhong)慶大足石(shi)刻(ke)、杭州靈隱寺等皆(jie)有驚鴻一瞥(pie)。
“在(zai)渲染(ran)時,我們(men)甚至連灰塵都舍不(bu)得抹去,最大程度保留東(dong)方(fang)建筑的美感(gan)。我們(men)相信(xin),中國文化(hua)數字(zi)化(hua)表達能夠超越國界。”
由于細節(jie)過于逼真(zhen),哪怕是游戲中的一(yi)把(ba)小壺(hu),也(ye)被(bei)網友“拿著放大鏡”細究是否取材元青花鳳首(shou)扁(bian)壺(hu)。
“第一次看到一款游戲,能(neng)讓全(quan)世界(jie)玩家自(zi)發地去研究每(mei)一篇書頁、每(mei)一座(zuo)碑文(wen)。”來自(zi)美國弗吉尼亞的游戲博主(zhu)特拉維斯說(shuo),“《黑神話(hua):悟空》帶來的是(shi)一場中(zhong)國文(wen)化的沉浸式(shi)體驗。”
在(zai)成(cheng)都憶墨軒科技聯合創始人彭新(xin)龍看來,“此(ci)(ci)前,99%以上細分領域頂(ding)級游(you)戲都出(chu)自國外廠商,其游(you)戲文(wen)化(hua)與(yu)我們(men)的(de)(de)(de)習慣認(ren)知有(you)一定隔閡(he)——也就是(shi)東西方(fang)文(wen)化(hua)的(de)(de)(de)差(cha)異性。因此(ci)(ci),帶有(you)中國文(wen)化(hua)特色的(de)(de)(de)頂(ding)級大作是(shi)很多玩家,特別是(shi)老玩家心里幾十年的(de)(de)(de)執念和未來追求。同時(shi)這也是(shi)黑(hei)神話爆火、能吸引眾多非其核心目標用(yong)戶的(de)(de)(de)根本原因。”
作為成都游戲(xi)領域(yu)的資(zi)深玩(wan)家,憶墨軒(xuan)科技后(hou)續將推出《下一站江湖Ⅱ》《青城與三國》等多(duo)個大型單(dan)機產品。
彭新龍告(gao)訴(su)記者,“從2020年轉型單機開始,我(wo)們就認為(wei)未來(lai)是做單機、做內容、做品牌、做中國(guo)文化IP最黃金的(de)十年!而《黑神話:悟空(kong)》的(de)爆紅,則會大(da)大(da)加速這一(yi)進程。”
記(ji)者認為,《黑神話:悟空》超(chao)強的文(wen)化魅力及跨(kua)越圈(quan)層的影響(xiang)力,離(li)不開團隊對于技術細節的精益(yi)求精和(he)市(shi)場風向的把(ba)握(wo),但更為重(zhong)要(yao)的是——緊緊以中(zhong)華文(wen)化為“內核”,不斷構建(jian)(jian)新(xin)的表達語言,從而重(zhong)建(jian)(jian)整(zheng)個(ge)市(shi)場乃至全(quan)球用戶對于中(zhong)國(guo)的“文(wen)化想(xiang)象”。
這是所(suo)有創(chuang)意產品最高的(de)“進化形(xing)態”,也是所(suo)有“文(wen)化出海(hai)”企業必須(xu)錘煉的(de)技能。
無論行業的風向如何七十二變(bian),只有扎根本土文化,以創新的方式(shi)完成“重塑(su)”,才能(neng)創造出(chu)一(yi)個個全新的IP,滿足細分(fen)的、升級(ji)的文化消費需求。這樣才能(neng)讓全球用戶,“吾心向往(wang)之,亦愿為之‘氪金(jin)’。”
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