每(mei)日經濟新聞 2024-11-14 19:54:36
11月13日(ri),騰(teng)訊發布2024年第(di)三季度財報,顯示游戲業務在本(ben)土和(he)國(guo)際市場(chang)收入分別同(tong)比增長(chang)14%和(he)9%。長(chang)青游戲如《王者榮(rong)耀》和(he)《和(he)平精英》表現穩(wen)健,新游《三角洲行動》首(shou)周注冊用戶突破2500萬,展現長(chang)青潛力。騰(teng)訊CEO馬化騰(teng)表示,增長(chang)得(de)益(yi)于長(chang)青游戲的穩(wen)健表現及(ji)新游戲的貢獻(xian)。
每經(jing)記者|李卓(zhuo) 每經(jing)實習(xi)記者|張梓桐 每經(jing)編輯|陳俊杰
11月13日,騰訊控股(HK00700,股價404.2港元,市值(zhi)3.75萬億港元)發布了2024年第(di)三季度財務(wu)報告。報告顯示,由于多款長青游(you)戲在全球范圍內的穩定表現以及新游(you)戲的受歡迎程度,騰訊的游(you)戲業務(wu)在本土和國(guo)際市場均實(shi)現了收入增長。
根據財報,騰訊游戲第三季度(du)在(zai)本土(tu)市場的收(shou)(shou)入(ru)同比增長(chang)了14%,達373億(yi)元(人民幣,下同);而國際(ji)市場收(shou)(shou)入(ru)則同比增長(chang)了9%(按固定匯率計算增長(chang)11%)達145億(yi)元。
值得(de)一提的(de)是,在本土市(shi)(shi)場方面,騰訊(xun)游戲(xi)今年二季度(du)剛(gang)剛(gang)逆(ni)轉了此前連續(xu)兩個季度(du)的(de)同(tong)比(bi)負(fu)增(zeng)長(chang)局面,實現同(tong)比(bi)增(zeng)長(chang)9%。得(de)益于季節性因(yin)素和游戲(xi)市(shi)(shi)場的(de)整體(ti)復蘇,騰訊(xun)游戲(xi)的(de)三(san)季度(du)增(zeng)速較第(di)二季度(du)有所加快。
騰訊控股董事(shi)會主席(xi)兼首席(xi)執行官(guan)馬化騰認為,三(san)季度游(you)戲業務收入的(de)增長(chang),得益于(yu)長(chang)青游(you)戲在全球(qiu)的(de)穩健表現及具備(bei)長(chang)青潛力的(de)新游(you)戲貢獻。
《每日經濟新(xin)聞》記(ji)者(zhe)(zhe)注意到,在財報中,騰訊將(jiang)長青(qing)游(you)(you)戲(xi)分為旗艦長青(qing)、其他(ta)長青(qing)和(he)具備長青(qing)潛(qian)力的(de)新(xin)游(you)(you)三大類(lei)別。其中,《王者(zhe)(zhe)榮(rong)耀》和(he)《和(he)平精英》作為旗艦長青(qing)游(you)(you)戲(xi),在三季度的(de)游(you)(you)戲(xi)流水實(shi)現了健康的(de)同比增長。其他(ta)長青(qing)游(you)(you)戲(xi)《火影忍者(zhe)(zhe)》手游(you)(you)及(ji)《無畏契約》的(de)季均日活(huo)躍賬戶數創下新(xin)高。
此外,今年9月底上線的《三(san)角(jiao)洲行動》作為騰訊首(shou)款多端第(di)一人稱射(she)擊游戲(xi),首(shou)周注冊用(yong)戶數就突破(po)了2500萬,并展現了較高的用(yong)戶日均使用(yong)時長和(he)留存率,顯示出(chu)成(cheng)為長青游戲(xi)的潛力(li)。
在11月13日晚上的(de)電話財報會議上,騰(teng)訊(xun)各高管對(dui)海外游(you)戲市(shi)場增(zeng)速(su)、射擊游(you)戲品(pin)類市(shi)場競爭格局以及近日騰(teng)訊(xun)游(you)戲相(xiang)關(guan)事業部的(de)人事調整等(deng)備受關(guan)注的(de)問題進行了一一回應。
騰訊今年以來在中(zhong)國游(you)(you)戲(xi)市場推(tui)出了多款重磅(bang)爆款游(you)(you)戲(xi),無(wu)論是自(zi)研產(chan)(chan)品還(huan)是投(tou)資產(chan)(chan)品,都(dou)可謂風光無(wu)限。移(yi)動端的《地下城與勇士》、端游(you)(you)持股的《黑神(shen)話(hua):悟(wu)空》都(dou)是備受市場關(guan)注的作品。
騰訊首席戰略官詹姆(mu)斯(si)·米歇爾(James Mitchell)在(zai)財報電話(hua)會議上(shang)表(biao)示(shi),近幾(ji)個月來,中國團隊制作的多款游(you)戲(xi)在(zai)全球范圍內(nei)均取(qu)得了巨(ju)大成功,市場(chang)反響愈發(fa)強烈。無(wu)(wu)論是《黑神話(hua):悟空》還是《無(wu)(wu)盡冬日》,抑(yi)或是《絕地求生》手游(you)的持續火(huo)爆,都已形成一種結構性的趨勢。
“這(zhe)一趨(qu)勢得益于中(zhong)國游戲工(gong)作室所(suo)擁有的(de)龐(pang)大本土市場和本土運營(ying),同(tong)時中(zhong)國擁有一支(zhi)龐(pang)大的(de)工(gong)程技(ji)(ji)術(shu)人(ren)員(yuan)隊(dui)伍,為游戲開發和運營(ying)調配提供大量人(ren)才支(zhi)持(chi)。”他表示(shi),這(zhe)些工(gong)作人(ren)員(yuan)非常愿意接納(na)新(xin)的(de)技(ji)(ji)術(shu)工(gong)具,例(li)如《黑神話(hua):悟空》所(suo)采用的(de)虛(xu)幻引擎5,就是新(xin)技(ji)(ji)術(shu)應用的(de)顯著例(li)子。
詹姆斯·米歇(xie)爾(er)進一(yi)步表(biao)示,這(zhe)些成績(ji)對騰訊戰略的啟示在于(yu),無論是(shi)(shi)在國際(ji)(ji)還是(shi)(shi)國內市場,游戲(xi)行業的稀缺資源實際(ji)(ji)上是(shi)(shi)長青游戲(xi)。
一方(fang)面,在當前(qian)的游(you)戲市場中,推出能成為爆款的新游(you)戲難度越來越大;另一方(fang)面,對(dui)于已(yi)經成為爆款的游(you)戲,通過持續適當投入和(he)用心經營,擴(kuo)大其成長(chang)為長(chang)青游(you)戲的機(ji)會,對(dui)于任(ren)何公司而言都比以往(wang)任(ren)何時候都更(geng)加(jia)重要。
在他(ta)看來,騰(teng)訊的戰略是充分發揮不(bu)同工(gong)(gong)作(zuo)室的優勢(shi)(shi)。在騰(teng)訊內(nei)部(bu),有許多能力出眾且靠譜的工(gong)(gong)作(zuo)室,特別擅長研發基于玩家對戰玩法的游戲,并會繼(ji)續強化自(zi)身優勢(shi)(shi)。
而(er)在騰訊外部,有些(xie)工作(zuo)室(shi)特(te)別(bie)擅長(chang)基(ji)于內容、故事驅動的游戲(xi),比如《黑神(shen)話(hua):悟空》的創作(zuo)機構;還有些(xie)工作(zuo)室(shi)特(te)別(bie)擅長(chang)策略游戲(xi),如推(tui)出《黎明覺醒(xing):生機》等游戲(xi)。對于這些(xie)工作(zuo)室(shi),騰訊會尋求投資機會,加深并(bing)增加投資和(he)合作(zuo)發行關(guan)系。
事實上(shang),今年第三季度,騰訊旗下(xia)Supercell的產品《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》和《VALORANT》表現突出,推(tui)動了國際市場(chang)季度收入創歷史(shi)新(xin)高(gao)。盡管國際市場(chang)游(you)(you)(you)戲(xi)收入增(zeng)(zeng)速略(lve)低(di)于游(you)(you)(you)戲(xi)流水增(zeng)(zeng)速,但(dan)這是由于部分游(you)(you)(you)戲(xi)留存率提高(gao),公司相應延(yan)長了收入遞(di)延(yan)周期所致。
對于遞延周期,詹姆斯·米歇爾回應稱,遞延周期延長確實是針對某些大型旗艦(jian)游(you)戲(xi)(xi)的(de)。國(guo)內游(you)戲(xi)(xi)的(de)遞延周期通常是6到9個月,國(guo)際(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)遞延周期要么與(yu)之(zhi)相似,要么更長,某些情(qing)況下統計數(shu)據顯示會更長。
而對(dui)于國(guo)際游(you)(you)戲收入增(zeng)長(chang)(chang)前景,他(ta)表示,騰(teng)訊持(chi)樂觀態度,這背后原因在(zai)于現有(you)游(you)(you)戲的(de)業務趨勢,同(tong)時也考慮(lv)到(dao)過去幾(ji)個季度積累起來的(de)遞延收入儲備,以(yi)及(ji)新(xin)游(you)(you)戲發(fa)布可(ke)能帶來的(de)潛在(zai)增(zeng)長(chang)(chang)空間。
值得注意的是,Supercell旗下的《Brawl Stars》在(zai)三季(ji)度(du)游(you)戲流水同比(bi)增長達7倍。而《PUBG MOBILE》和《VALORANT》也(ye)維持(chi)了強(qiang)勢表(biao)現,前(qian)者在(zai)9月重奪中國出海手游(you)下載榜首位,后者在(zai)發布主機版后流水同比(bi)增長超30%。
值得一(yi)提(ti)的(de)是,今年10月底,騰訊(xun)發布內部郵件稱,《王者榮(rong)耀》執行制作人、騰訊(xun)天美L1工作室總(zong)經理黃藍梟正式卸(xie)任。核心(xin)人員調整不出(chu)意外(wai)地成為分(fen)析(xi)師們關心(xin)的(de)重(zhong)點。
對(dui)此,騰訊總裁劉熾平在(zai)(zai)財報電話會上回應稱(cheng),這些(xie)調(diao)整(zheng)其(qi)實在(zai)(zai)一段時間之(zhi)前就(jiu)已經完成,包括(kuo)對(dui)《王者(zhe)榮(rong)耀(yao)》團隊(dui)在(zai)(zai)去(qu)年末(mo)的(de)調(diao)整(zheng)以(yi)及對(dui)《和平精英》團隊(dui)在(zai)(zai)今(jin)(jin)年初的(de)調(diao)整(zheng)。這些(xie)調(diao)整(zheng)確實很有成效(xiao),這兩(liang)款游(you)戲在(zai)(zai)今(jin)(jin)年都取得了不錯的(de)增長。
劉熾平透露,此輪人事調整的(de)(de)邏輯圍繞長青游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)整體(ti)策略展開。“當一款游(you)(you)戲(xi)達到(dao)一定規模并具備成為(wei)長青游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)資(zi)格時(shi)(shi),問題不在(zai)(zai)于游(you)(you)戲(xi)本(ben)身,而在(zai)(zai)于背(bei)后的(de)(de)團隊、開發理(li)(li)念(nian)(nian)、運營理(li)(li)念(nian)(nian)以及社區管(guan)理(li)(li)理(li)(li)念(nian)(nian)。因此,當游(you)(you)戲(xi)表現不佳或(huo)團隊缺乏創(chuang)意時(shi)(shi),騰訊會做出調整,以便為(wei)游(you)(you)戲(xi)恢復創(chuang)造力、活力和創(chuang)新力。”
值得注意(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)是,騰訊新(xin)推出的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)《三角洲行(xing)動》的(de)(de)(de)(de)(de)盈(ying)利(li)情況也(ye)引(yin)起了市場關注,盡(jin)管該(gai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)玩家游戲(xi)時長和(he)留存率較高(gao),但在iOS平臺的(de)(de)(de)(de)(de)排(pai)名顯示盈(ying)利(li)情況似(si)乎不盡(jin)如人意(yi)。
針對這一問題,詹姆斯·米歇爾回(hui)應道,《三角洲(zhou)行動》是一款(kuan)多人對戰游(you)戲,騰訊以往(wang)(wang)推(tui)出此類游(you)戲時(shi),往(wang)(wang)往(wang)(wang)先提(ti)升(sheng)用(yong)戶參與度、增加(jia)用(yong)戶數量,再逐步(bu)實現盈利。
他表示(shi),《三角(jiao)洲(zhou)(zhou)行動(dong)(dong)(dong)》的(de)盈利情(qing)況很不錯(cuo),比(bi)一些現(xian)有(you)的(de)大(da)型多人對戰游戲剛推(tui)出時要好得多。而未(wei)能在數(shu)據中體現(xian)的(de)原因在于,《三角(jiao)洲(zhou)(zhou)行動(dong)(dong)(dong)》是騰訊(xun)首款(kuan)同(tong)時在移(yi)動(dong)(dong)(dong)端(duan)和(he)PC端(duan)上線的(de)大(da)型游戲,雖然大(da)部分用戶在移(yi)動(dong)(dong)(dong)端(duan),但絕大(da)部分收入是在PC端(duan)產生的(de)。他強調(diao),《三角(jiao)洲(zhou)(zhou)行動(dong)(dong)(dong)》的(de)盈利狀況相當不錯(cuo),騰訊(xun)對此(ci)很滿意。
而騰(teng)訊(xun)游戲(xi)的另(ling)一基(ji)本盤品類——射擊游戲(xi)在(zai)(zai)近年來的競爭(zheng)也(ye)愈加激烈,射擊游戲(xi)在(zai)(zai)東南亞、國(guo)內乃至全球市場呈(cheng)現(xian)出強勁的發展(zhan)態勢,騰(teng)訊(xun)的《和平精英》有(you)著非常好的增長勢頭(tou)。
詹(zhan)姆(mu)斯·米(mi)歇爾(er)對此(ci)表(biao)示,騰訊確實發現中國的年輕用戶相較(jiao)于年長用戶明顯更偏愛第一(yi)人稱動作游戲(xi),這(zhe)類游戲(xi)對18歲到(dao)25歲年齡段的群(qun)體尤(you)其具有吸引力,是(shi)一(yi)種(zhong)結(jie)構性的趨(qu)勢。
至于新游(you)戲(xi)是否會(hui)對現(xian)(xian)有游(you)戲(xi)造成沖(chong)擊,他(ta)(ta)認為不會(hui)。他(ta)(ta)解(jie)釋說(shuo),第一人稱動作游(you)戲(xi)內部(bu)差異很(hen)大,任何一款游(you)戲(xi)都(dou)無法跨越。騰訊旗下有眾多成功(gong)的(de)第一人稱動作游(you)戲(xi),它(ta)們各自(zi)占據(ju)著獨特的(de)細分市(shi)場,因此并未(wei)出現(xian)(xian)預期的(de)相互競爭情況。
展(zhan)望(wang)未來,一(yi)(yi)位(wei)游(you)(you)戲(xi)產業(ye)分析(xi)師對《每日(ri)經(jing)濟新聞》記者表示,目前而言(yan),騰訊手游(you)(you)紅利已經(jing)是最后時刻,國產游(you)(you)戲(xi)海外進擊(ji),一(yi)(yi)方(fang)面還是要玩法革新,實現體驗上(shang)領跑;另一(yi)(yi)方(fang)面是技術(shu)上(shang)拉近代差,在多(duo)端數據聯動(dong)、云游(you)(you)戲(xi)、VR游(you)(you)戲(xi)以及元宇宙游(you)(you)戲(xi)上(shang)實現突破。
最后則(ze)是不能局限于手游,要想在PC端、主機端等(deng)國(guo)外廠商傳(chuan)統勢力范圍切割市(shi)(shi)場。騰訊海(hai)外拓展(zhan),也意味著其“現金牛”游戲業務有望(wang)打(da)破天花板,畢竟(jing)國(guo)內市(shi)(shi)場已經紅海(hai)化(hua)和(he)趨于飽和(he)。
封面圖片來源:每經記者 宋(song)紅 攝
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