每(mei)日(ri)經(jing)濟(ji)新聞 2024-12-13 19:04:33
12月13日(ri),TGA頒獎典(dian)禮(li)落(luo)幕,國產游(you)戲(xi)《黑(hei)(hei)神(shen)話(hua):悟空》雖未獲年度游(you)戲(xi)獎,但仍創造(zao)歷史(shi),拿(na)下“最佳(jia)動作游(you)戲(xi)”和“玩家之聲”獎項。該游(you)戲(xi)制作人馮驥曾表示多一件“袈裟”不嫌(xian)多,如今它(ta)已斬獲多個國際獎項。《黑(hei)(hei)神(shen)話(hua):悟空》的(de)成功不僅證明(ming)了中國單機游(you)戲(xi)的(de)市場潛力,也為中國游(you)戲(xi)產業(ye)帶來了巨大的(de)鼓舞。
每經(jing)記者|李(li)卓 每經(jing)實習(xi)記者|李(li)宇彤 張梓桐(tong) 每經(jing)編輯(ji)|陳俊杰
12月13日,被稱為游(you)戲(xi)界的(de)(de)(de)“奧斯卡”的(de)(de)(de)TGA(The Game Awards)頒獎典禮(li)落幕,首款獲年度(du)游(you)戲(xi)提(ti)名的(de)(de)(de)國產游(you)戲(xi)《黑神話:悟空》,最終沒(mei)能(neng)在萬千“天命人”的(de)(de)(de)期盼獲得年度(du)游(you)戲(xi)獎項(xiang)。
但《黑神話:悟空》還(huan)是創(chuang)造了歷史(shi),拿下了“最佳動作游(you)戲”和“玩家之聲”獎項(xiang)。
左一(yi):英雄游戲(xi)CEO吳旦 右一(yi):《黑神(shen)話:悟空》主策江柏村(cun) 圖片來(lai)源(yuan):英雄游戲(xi)官方
《黑神話(hua):悟空》主策江柏村,《黑神話(hua):悟空》投資(zi)人、英雄(xiong)游戲(xi)CEO吳旦(dan),上臺發(fa)表(biao)獲獎感言時表(biao)示:“非常(chang)榮幸(xing)能夠獲得這(zhe)個(ge)獎項,首先要感謝每一(yi)位玩家,是你們(men)的支持讓(rang)這(zhe)樣(yang)一(yi)個(ge)關于勇氣和(he)智慧的東方神話(hua)得以在這(zhe)樣(yang)的一(yi)個(ge)舞臺上綻放光彩。”
在感言的(de)(de)最后,當(dang)吳旦用英語轉(zhuan)述江(jiang)柏村“《黑神話:悟空》真的(de)(de)不難”的(de)(de)發言時,臺下的(de)(de)觀眾不約而同地笑出了(le)聲。
對于TGA最終的(de)結果(guo)(guo),有的(de)玩家(jia)在社交媒體上表(biao)達(da)不(bu)滿(man),也(ye)有玩家(jia)笑稱(cheng):如(ru)果(guo)(guo)你覺得生活不(bu)如(ru)意,可(ke)以(yi)去(qu)看TGA頒(ban)獎晚會,把“最佳家(jia)庭游戲獎”頒(ban)給了“單人游戲”。
《黑神話:悟空》制作人(ren)馮(feng)驥(ji)、美術(shu)負責人(ren)楊奇、技術(shu)負責人(ren)招文(wen)勇、《鳴潮》制作人(ren)李松倫(lun)、英(ying)雄游戲董(dong)事(shi)會主席(xi)應書(shu)嶺(ling)、騰(teng)訊公司(si)高級副總裁馬曉軼等共同到場出席(xi)活(huo)動 圖片來(lai)源:英(ying)雄游戲官(guan)方
雖然游戲科學(xue)創始(shi)人、CEO、《黑神(shen)話:悟(wu)空(kong)》制(zhi)作人馮驥曾在 “金搖桿獎”的(de)獲獎感(gan)言視頻中表(biao)示:“多一件袈(jia)裟(sha),它也不(bu)嫌多”,但(dan)目前來(lai)看(kan),沒(mei)有“年度(du)游戲”這件“袈(jia)裟(sha)”,中國游戲在全(quan)球市場(chang)達成的(de)成就仍有目共睹(du)。
根(gen)據12月(yue)13日最(zui)新發布的《2024游(you)戲(xi)(xi)產業報告》,2024年(nian)中國自研游(you)戲(xi)(xi)海外(wai)實銷(xiao)收入達185.57億美元(yuan),同比增長(chang)13.39%,再創新高。并且,這是連續兩年(nian)下降后出現(xian)較大增幅。
一系列帶(dai)有(you)中(zhong)(zhong)(zhong)國文化符號的游戲(xi)(xi)精品鋪就(jiu)中(zhong)(zhong)(zhong)國游戲(xi)(xi)出(chu)海(hai)的“快車道”。在海(hai)外市場“升級打怪”的中(zhong)(zhong)(zhong)國游戲(xi)(xi)廠商,將(jiang)用(yong)更大(da)的“中(zhong)(zhong)(zhong)國聲(sheng)量”,用(yong)實力重塑世界(jie)游戲(xi)(xi)的話語(yu)權。
6年時間(jian),只有(you)投入沒有(you)收益(yi)。
這種耐心對于商業世界的(de)任何一(yi)個(ge)團(tuan)隊來說,都(dou)極為罕見,但是游戲科(ke)學堅持下來了(le)。這個(ge)僅有140人(ren)的(de)團(tuan)隊,用6年時(shi)間,以不到5億(yi)元(yuan)的(de)成本,打造出了(le)一(yi)款各方面都(dou)可比肩國(guo)際水準的(de)3A(高(gao)開發成本、高(gao)體量、高(gao)質量)游戲。而今,他們已經(jing)用實戰成績(ji)證明(ming)了(le)自(zi)己(ji),也重新燃起了(le)中國(guo)單機游戲的(de)希(xi)望(wang)。
自2024年8月20日(ri)上線以來,《黑神(shen)話:悟空(kong)》在Steam游戲(xi)平(ping)臺上的(de)銷售(shou)量(liang)已突破2300萬,總收入超過10億美元(yuan)(約73億元(yuan)人民(min)幣)。在全球范圍內,《黑神(shen)話:悟空(kong)》的(de)平(ping)均評分(fen)(fen)高達82分(fen)(fen),受到了超過50家(jia)國際媒體(ti)的(de)高度評價。
11月19日,TGA公(gong)布各個獎(jiang)(jiang)(jiang)項(xiang)的提名(ming)時,《黑神話:悟空》獲“年度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”“最(zui)佳(jia)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)指導(dao)”“最(zui)佳(jia)動作游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”“最(zui)佳(jia)藝術(shu)指導(dao)”四(si)項(xiang)大(da)獎(jiang)(jiang)(jiang)提名(ming)。在TGA大(da)獎(jiang)(jiang)(jiang)揭曉之前,《黑神話》已斬獲2024年金搖桿獎(jiang)(jiang)(jiang)“終極年度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”和“最(zui)佳(jia)視覺設(she)計”兩項(xiang)大(da)獎(jiang)(jiang)(jiang),以及拉美(mei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獎(jiang)(jiang)(jiang)“最(zui)佳(jia)年度游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”和“最(zui)佳(jia)電腦游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”、泰國(guo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)大(da)獎(jiang)(jiang)(jiang)與泰國(guo)電玩展的年度最(zui)佳(jia)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)獎(jiang)(jiang)(jiang)等(deng)多個國(guo)際獎(jiang)(jiang)(jiang)項(xiang)。此外,它還獲得了著名(ming)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)評測(ce)媒(mei)體IGN的“年度最(zui)佳(jia)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”等(deng)三項(xiang)提名(ming)。
對于中國游戲產業而言,《黑(hei)神話:悟空》帶來的(de)沖(chong)擊遠不止銷(xiao)量(liang)和(he)獎項。其成功讓人重(zhong)新思(si)考單(dan)機游戲的(de)商業前景,長期以來,中國游戲界更(geng)重(zhong)視(shi)網游和(he)手游,單(dan)機游戲并不被看好(hao),尤其是需要巨大投入和(he)長時(shi)間開(kai)發的(de)3A游戲更(geng)是少(shao)有大廠和(he)資本問津(jin)。
《黑神話:悟空》的成(cheng)功無疑給中國游戲人帶來(lai)了巨(ju)大(da)的鼓舞。
行業中習慣(guan)性(xing)地將3A限于買斷制的單機(ji)游(you)(you)戲以及精(jing)品端游(you)(you)的范(fan)圍內,如主機(ji)游(you)(you)戲《巫(wu)師3》《艾爾登法(fa)環》《賽博朋克2077》以及網游(you)(you)中的《魔獸世界》等,而手(shou)游(you)(you)則被排除在外。盡管近些(xie)年(nian)隨著設(she)備性(xing)能的提(ti)升和行業競爭(zheng)的加劇,手(shou)游(you)(you)精(jing)品化趨勢明顯,但業界和玩家的思維還是習慣(guan)性(xing)地把3A這個概念(nian)與(yu)買斷制單機(ji)游(you)(you)戲聯系起來。
在商業(ye)模式上,相比網游(you)(you)、手游(you)(you),單(dan)機游(you)(you)戲在國內也不(bu)被看好。過(guo)去網游(you)(you)、手游(you)(you)研發成(cheng)(cheng)本相對較低,也因此投資(zi)回(hui)報(bao)很(hen)高(gao),但(dan)精品的單(dan)機游(you)(you)戲的成(cheng)(cheng)本一(yi)直很(hen)高(gao)。
《每日經濟新聞(wen)》記者在與(yu)業內人(ren)士交(jiao)流中(zhong)也(ye)獲悉,更多的游戲(xi)公(gong)司決(jue)策者對于單機游戲(xi)仍然持有審慎態度(du)。
一個殘酷的(de)事實(shi)是,即便(bian)《黑神話:悟空》證明了(le)單機游戲有(you)市場(chang),也并不等于這就(jiu)是個好市場(chang)。Steam數據分析平臺Gamalytic發布的(de)一份(fen)數據簡報顯示,截至2023年,Steam上有(you)超過7.1萬款游戲,2023年平均每(mei)天(tian)發布40款,超過50%的(de)游戲收入未超過1000美元。
因(yin)此,中小單(dan)機游(you)戲(xi)團隊(dui)越來越難進入(ru)大廠的視野。“我(wo)(wo)們(men)不會直(zhi)接(jie)研發(fa)單(dan)機游(you)戲(xi),只會以投資方式參股(gu),從盈(ying)利角度來看,網游(you)的盈(ying)利能力無疑更強。同時上市公司(si)要為股(gu)東服務,我(wo)(wo)們(men)燒不起這個錢(qian)。”國內(nei)一(yi)家頭部游(you)戲(xi)上市公司(si)董秘(mi)告(gao)訴《每日經濟(ji)新聞(wen)》記者。
而對(dui)風投(tou)機(ji)構來說,投(tou)資單(dan)機(ji)游(you)戲的(de)商業(ye)邏輯(ji)很難形成閉(bi)環。相對(dui)于開發(fa)周(zhou)期(qi)短(duan)、收入產生快的(de)手(shou)游(you),單(dan)機(ji)游(you)戲從(cong)立項(xiang)到(dao)上(shang)線,再(zai)到(dao)最終的(de)還款(kuan),周(zhou)期(qi)較長(chang)。如果(guo)背后沒(mei)有雄(xiong)厚的(de)大廠(chang)發(fa)行支(zhi)持(chi),很難等(deng)到(dao)產品上(shang)線的(de)那一(yi)天。
有(you)意思的是(shi),此番打敗《黑神話(hua):悟空》獲得“年度游(you)戲”的恰恰就是(shi)由(you)Team ASOBI開發,并由(you)游(you)戲大(da)廠索(suo)尼互動娛樂發行(xing)的《宇宙機器(qi)人(ASTRO BOT)》。
記者此(ci)前實測(ce)發現,《宇宙(zhou)機(ji)器人(ASTRO BOT)》的(de)魅力更多在(zai)于“返璞歸(gui)真”,在(zai)這個追求逼真效果的(de)時(shi)代,《宇宙(zhou)機(ji)器人(ASTRO BOT)》的(de)畫面風格反其道而行(xing)之,相(xiang)對可愛(ai)且搭配簡單(dan),其平(ping)臺跳躍玩法(fa)設計也與(yu)歷史上經(jing)典的(de)電(dian)子游(you)戲形成了呼(hu)應。
主(zhu)角宇(yu)宙機器人可以在(zai)各種關卡(ka)中(zhong)自由奔跑、跳躍,甚至(zhi)像氣球一樣漂浮,像粘液(ye)一樣滾動(dong)。這些關卡(ka)從地(di)下隧道(dao)到外太空。此外,玩家還可以為宇(yu)宙機器人換上(shang)索(suo)尼其他游戲的(de)(de)“皮膚(fu)”,比如《戰神》的(de)(de)奎托斯和《神秘海域》的(de)(de)內森(sen)·德雷克。
對此,艾(ai)媒咨詢CEO張毅在(zai)接(jie)受《每日經濟新聞》記者(zhe)采訪(fang)時表(biao)示(shi),從提名情(qing)況來看,《黑神話:悟(wu)空》的競(jing)爭對手實力非常強(qiang)勁,因此未能獲獎也屬(shu)合理。不過,作為(wei)全球性游(you)戲,它展(zhan)示(shi)了中(zhong)國游(you)戲的高品質,提升(sheng)了中(zhong)國游(you)戲的國際影響(xiang)力。另(ling)一(yi)方(fang)面,這也涉及文化輸出的問(wen)題(ti)。在(zai)當前(qian)全球都在(zai)進行文化輸出的背景下,西(xi)游(you)記等中(zhong)國元素有助于更多(duo)海外受眾了解(jie)中(zhong)國文化和(he)中(zhong)華文明,促進文化交(jiao)流(liu)。
作為“國(guo)產之光”,《黑神(shen)話:悟(wu)空(kong)》的輝(hui)煌(huang)也(ye)不單屬于其游戲廠商,更屬于整個中(zhong)國(guo)的游戲產業(ye)。
在(zai)(zai)12月12日至12月13日的(de)2024年(nian)度中國游(you)戲產業年(nian)會上,《黑(hei)(hei)神話:悟空》的(de)名(ming)字在(zai)(zai)諸多(duo)游(you)戲業界人士的(de)口中被不斷提起。而(er)從數據來看,《黑(hei)(hei)神話:悟空》也確實重塑了(le)游(you)戲業界,成為中國游(you)戲出海和中國主機市場的(de)“關鍵人物”。
據中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)音像(xiang)與數字出版(ban)協(xie)會發布的(de)《2024年中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)出海(hai)研(yan)究報(bao)告》,中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)自(zi)主研(yan)發游(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)海(hai)外(wai)市(shi)場的(de)實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。今年,中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)企業在(zai)出海(hai)過程(cheng)中(zhong)(zhong)通過不斷創新與拓展,使中(zhong)(zhong)國(guo)(guo)自(zi)研(yan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)海(hai)外(wai)收入在(zai)連續(xu)兩年下(xia)降(jiang)后出現較大增幅。
而大幅上(shang)漲的背后也(ye)離(li)不(bu)開“叫好”又(you)“叫座”的《黑神話:悟空》在口碑和商業表現(xian)上(shang)的雙(shuang)豐收。
據(ju)國外數(shu)據(ju)分析(xi)公司VG Insights,在11月中旬(xun)時《黑神話:悟空》在Steam平(ping)臺(tai)的(de)銷量已經(jing)達到(dao)了2200萬份,銷售額約合人民幣(bi)73.04億(yi)元。
另(ling)一(yi)面,《黑神(shen)話:悟空》對中國主機(ji)市場(chang)的帶(dai)動作用(yong)更為明顯。
12月12日,由(you)中(zhong)國(guo)(guo)音像與數(shu)字出版協會(hui)最新發布的《2024年全球主機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)市(shi)場調(diao)查報告》顯示,2024年中(zhong)國(guo)(guo)主機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)市(shi)場實際銷售收入達44.88億元,同比上升(sheng)55.13%;2024年中(zhong)國(guo)(guo)主機(ji)游戲(xi)(xi)(xi)用戶規模(mo)達1154.63萬人,同比上升(sheng)14.05%。
報告指出(chu),國產游(you)戲《黑神話:悟空》的(de)上線(xian)帶動了中國主機(ji)游(you)戲市場(chang)規模(mo)、用戶規模(mo)乃至主機(ji)設備銷量(liang)的(de)大(da)幅增長,促進了中國主機(ji)游(you)戲市場(chang)發展。
值得注意的(de)(de)是,2024年全球的(de)(de)主機游戲市場(chang)實(shi)際(ji)銷售收(shou)(shou)入(ru)出現了下(xia)滑,實(shi)際(ji)銷售收(shou)(shou)入(ru)為(wei)459.6億美元(yuan)(約3267.27億元(yuan)人民(min)幣),同比下(xia)降2.57%。而中(zhong)國的(de)(de)主機市場(chang)卻(que)在《黑神(shen)話:悟空》的(de)(de)帶(dai)領下(xia),實(shi)現逆行(xing)。
中國(guo)音(yin)像與數字出版協會副秘(mi)書(shu)長(chang)、游戲工(gong)委(wei)秘(mi)書(shu)長(chang)唐賈軍在2024年度(du)中國(guo)游戲產(chan)(chan)業年會游戲出海趨(qu)勢與策略分論壇(tan)上表示:“隨著《黑神話:悟空》全球范圍內的(de)成功,為中國(guo)研發3A游戲開辟了一條可行性道路(lu)。在構建3A游戲產(chan)(chan)業鏈的(de)過程中,技術進(jin)步、全球性成本等優勢有望促使更(geng)多企業布局相關(guan)領域(yu)。”
雖然從《2024年全球主(zhu)機游(you)戲市場調查報告(gao)》的數(shu)據來看,當(dang)前布局(ju)主(zhu)機游(you)戲的國內企業仍屬少數(shu),受訪企業中占比(bi)僅為4.9%,但(dan)已有39.3%的企業有計劃布局(ju)主(zhu)機游(you)戲,且17.2%的企業已在籌備(bei)。
唐賈軍對此分(fen)析,中短期內,國產主(zhu)(zhu)機游戲(xi)的(de)供給仍(reng)需(xu)依靠(kao)頭(tou)部企業(ye)。但從長遠來(lai)看(kan),將會有更多(duo)企業(ye)布局主(zhu)(zhu)機游戲(xi)研發,推(tui)動國內主(zhu)(zhu)機行業(ye)發展(zhan)。
面向激烈的國(guo)際(ji)競爭(zheng),中(zhong)國(guo)音像與數(shu)字出(chu)版協會常務副理(li)事長兼秘書(shu)長敖然(ran)在“游戲(xi)全(quan)球(qiu)化(hua)新趨勢(shi)論壇(tan)”上表示,中(zhong)國(guo)游戲(xi)產業要想在激烈的國(guo)際(ji)競爭(zheng)中(zhong)取(qu)得(de)更(geng)(geng)大的優勢(shi)和成果,從產品“出(chu)海(hai)”邁向更(geng)(geng)高質量的游戲(xi)“全(quan)球(qiu)化(hua)”,必(bi)須(xu)要構建起新的更(geng)(geng)加(jia)全(quan)面的能力(li),不僅能夠“走出(chu)去”,而且也要“走進去”“走上去”。期待未來(lai)不僅有更(geng)(geng)多精品力(li)作(zuo)涌現,更(geng)(geng)有完善(shan)的產業出(chu)海(hai),以更(geng)(geng)加(jia)自(zi)信(xin)的姿態(tai)融入(ru)全(quan)球(qiu)貿易(yi)體(ti)系。
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