每日經濟新聞 2025-04-23 17:12:58
4月22日(ri)晚(wan),“SPARK2025”騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲發(fa)布會舉行,發(fa)布46款游(you)(you)戲動態,其中24款為新品。發(fa)布會以(yi)“制作”“發(fa)行”“投資”三(san)大(da)篇章(zhang)展示騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲全球化生(sheng)態布局。騰(teng)訊(xun)游(you)(you)戲正試(shi)圖構(gou)建“制作+發(fa)行+投資”的(de)超級生(sheng)態,以(yi)應對(dui)行業挑戰,重塑游(you)(you)戲行業競爭格局。
每經記者|張梓桐 每經編輯(ji)|董興(xing)生
4月(yue)22日(ri)晚(wan)間,“SPARK2025”騰訊游(you)戲發布會以“制作”“發行”“投資”三大篇章發布46款游(you)戲動態。《每日(ri)經(jing)濟新聞(wen)》記(ji)者(zhe)注意到(dao),其中(zhong)24款為新品,覆蓋端游(you)、手(shou)游(you)、單機及(ji)跨(kua)平臺產(chan)品。
這是騰訊游戲在2024年(nian)財報發布后的首次大規(gui)模業務(wu)展示。
據(ju)此前財報,2024年(nian)騰訊游(you)(you)戲總收(shou)入(ru)(ru)達1977億(yi)元。國際市場(chang)方面(mian),騰訊游(you)(you)戲的海外收(shou)入(ru)(ru)在(zai)第(di)四(si)(si)季度以及2024年(nian)全年(nian)都創下歷史新高,其(qi)中第(di)四(si)(si)季度同(tong)比增長(chang)(chang)15%,2024年(nian)全年(nian)則同(tong)比增長(chang)(chang)9%,在(zai)騰訊游(you)(you)戲總收(shou)入(ru)(ru)中占比三(san)成(cheng)左(zuo)右。而“SPARK2025”的全球(qiu)化(hua)陣容進一步印證(zheng)了這一趨(qu)勢——超半數產品面(mian)向全球(qiu)市場(chang),且(qie)多款海外工作室作品納入(ru)(ru)發行體系。
值得一提(ti)(ti)的(de)是(shi),日前(qian),商務(wu)部印發的(de)《加快推進服務(wu)業(ye)擴(kuo)大開(kai)放綜合試點工(gong)作(zuo)方案(an)》中,明確提(ti)(ti)出“發展(zhan)游(you)戲(xi)出海業(ye)務(wu)”,布局(ju)從IP打造到游(you)戲(xi)制作(zuo)、發行、海外(wai)運營(ying)的(de)產(chan)業(ye)鏈條。鼓勵企業(ye)通過創新玩法、技術、內容等,提(ti)(ti)升國(guo)產(chan)游(you)戲(xi)的(de)國(guo)際競(jing)爭力(li)。
從“SPARK2025”可以看到,騰(teng)訊游(you)戲(xi)正試圖構(gou)建一個“制(zhi)作(zuo)+發(fa)行(xing)+投(tou)資”的超級生態:用自研(yan)保障基本盤,以發(fa)行(xing)擴大市場份額,靠投(tou)資鎖定未來技術。這種“三線并進”的模式雖需高(gao)昂成本,但在行(xing)業增速放緩的背景下(xia),或將成為頭部游(you)戲(xi)廠商的標配。
圖片來源(yuan):每經記(ji)者 宋紅(hong) 攝
在游戲(xi)制作篇章,騰訊(xun)旗下(xia)天美(mei)、光子、魔方、北(bei)極光以及(ji)拳頭工(gong)作室帶(dai)來了18款游戲(xi)的最新進展,多款游戲(xi)啟動預約或開啟測試。
長青(qing)游戲(xi)方面,《王者(zhe)(zhe)榮耀(yao)》作為騰訊(xun)游戲(xi)最賺錢的(de)IP(知識(shi)產權(quan)),宣布啟動(dong)動(dong)畫劇集、電(dian)競(jing)賽(sai)(sai)事及(ji)文旅聯(lian)動(dong)多(duo)項(xiang)衍生計劃。KPL(王者(zhe)(zhe)榮耀(yao)職業聯(lian)賽(sai)(sai))總決賽(sai)(sai)今年將首登鳥(niao)巢,預(yu)計吸引5萬觀眾,創移(yi)動(dong)電(dian)競(jing)新紀錄(lu)。此外,《王者(zhe)(zhe)榮耀(yao)》還宣布了與《哪吒之魔童鬧(nao)海》的(de)聯(lian)動(dong)。
以《王者榮耀(yao)》IP為(wei)基礎打造的開放世(shi)界游(you)(you)戲《王者榮耀(yao)世(shi)界》,在發(fa)布會上公布了最(zui)新(xin)實(shi)機短片,并(bing)開啟預約。游(you)(you)戲延續東方幻(huan)想(xiang)美學風(feng)格(ge),與熟悉的英雄并(bing)肩對(dui)抗“紅霸霸”,為(wei)玩家帶來全新(xin)的游(you)(you)戲體(ti)驗(yan)。
在單人射擊品類方面(mian),作為(wei)自研端游《逆戰》的(de)情懷(huai)續作,《逆戰:未來》不(bu)出意外地迎(ying)來亮(liang)相,其在保留經典體(ti)驗的(de)基礎(chu)上(shang),推出更多原創(chuang)新內容,如全(quan)新獵(lie)場地圖“冰點源起”等。
此(ci)外,《使(shi)命召喚手游(you)》這款與動(dong)(dong)視戰略(lve)合(he)作(zuo)的產品,在2024年達成全球下載(zai)量突破10億(yi)的里程碑。據透露,今年,該游(you)戲還(huan)將與《七人傳(chuan)奇》進(jin)行聯動(dong)(dong),并預告了多(duo)個重磅IP合(he)作(zuo)。《三角洲(zhou)行動(dong)(dong)》《和平精英》《暗區(qu)突圍》等游(you)戲也在發布(bu)會(hui)上公布(bu)了最新(xin)進(jin)展(zhan),包括新(xin)玩法、新(xin)活動(dong)(dong)、新(xin)裝備等。
值得注(zhu)意的(de)是,AI技術在(zai)游戲(xi)研發(fa)中的(de)應(ying)用成為市場關注(zhu)焦點。《和平(ping)精(jing)英》宣布接入大語言模型,推出(chu)智能隊友系統(tong);多款產品(pin)在(zai)畫面表(biao)現、物理(li)模擬等方面應(ying)用了騰訊自(zi)研的(de)AI技術。
事(shi)實上,AI與游戲自研(yan)的結合(he)也將是騰訊游戲今(jin)年的業務重點所在。
騰訊管(guan)理層在3月(yue)19日晚間(jian)的(de)財(cai)報電(dian)話會上表示,AI技術對游戲(xi)業務有直(zhi)接(jie)和間(jian)接(jie)的(de)促進作用。直(zhi)接(jie)作用體現在通過AI輔助開(kai)發更多內容,提升游戲(xi)體驗(yan);間(jian)接(jie)作用則是隨著AI技術的(de)普及,用戶可能會有更多時間(jian)和意愿參與(yu)高(gao)互動性(xing)的(de)娛樂活動,如游戲(xi)。
在發行(xing)(xing)篇(pian)章,騰訊展(zhan)示了13款(kuan)新游戲(xi)和7款(kuan)熱門游戲(xi)的內(nei)容更(geng)新,體現出騰訊在游戲(xi)發行(xing)(xing)領域的多元化布局。
《流放之路:降臨》(即《流放之路2》)國服版(ban)本宣(xuan)布(bu)年內開(kai)啟先鋒測試(shi),該(gai)作(zuo)國際版(ban)在Steam平臺表現突出(chu),其國服上線將(jiang)豐(feng)富騰訊(xun)在ARPG(動作(zuo)角(jiao)色扮演游戲)品類的產品線;競技射擊游戲《THE FINALS》宣(xuan)布(bu)將(jiang)于下半年開(kai)啟國服公測,該(gai)作(zuo)憑(ping)借獨特的物理破(po)壞(huai)機(ji)制和快節奏玩法,在海外市場(chang)獲得(de)廣(guang)泛(fan)關注。
在女性向游(you)戲領域(yu),《光與(yu)(yu)夜(ye)之(zhi)戀》公布(bu)奧運聯(lian)動企劃;《勝利女神(shen):新的希望》作為(wei)騰訊與(yu)(yu)韓國Shift Up合(he)作的產品,展示了全新的游(you)戲片段。
跨(kua)平臺策略(lve)在發行板塊表現突出。《暗區突圍(wei):無限》實現端(duan)手游(you)(you)數據互通;《舞力全開:派對》創(chuang)新性地(di)將體感(gan)舞蹈游(you)(you)戲移植到(dao)移動端(duan),降低用戶體驗門檻。
在投資領(ling)域(yu),騰訊的重點放在了全球(qiu)化布局與創(chuang)新(xin)品類探索之上。
記(ji)者(zhe)注意到,投資(zi)篇章展示了(le)8家與騰訊有投資(zi)關(guan)系的(de)(de)國(guo)內外工作(zuo)室的(de)(de)最(zui)新作(zuo)品。靈游坊的(de)(de)《影之刃零》作(zuo)為國(guo)產(chan)單(dan)機游戲代表,展示了(le)基于傳統(tong)武(wu)術的(de)(de)動作(zuo)設計;加拿大Digital Extremes的(de)(de)《Warframe》公布(bu)(bu)了(le)最(zui)新資(zi)料片內容;德國(guo)Keen Games的(de)(de)《霧鎖王國(guo)》宣布(bu)(bu)了(le)重要更新計劃。
這些作品涵蓋動作角色扮演、生存建造、敘事冒險(xian)等多個品類,展(zhan)現了騰訊(xun)(xun)通過投資布局多元化(hua)游戲(xi)賽(sai)道的(de)(de)思路。據公開資料,騰訊(xun)(xun)近年來在游戲(xi)領域的(de)(de)投資覆蓋了全球多個地區的(de)(de)優(you)秀開發團隊。
2025年3月(yue)27日,騰(teng)(teng)訊(xun)以11.6億(yi)(yi)歐(ou)元(約合人民幣超(chao)90億(yi)(yi)元)戰略投(tou)資(zi)育(yu)碧新成立(li)的子(zi)(zi)公(gong)司,拿下(xia)新子(zi)(zi)公(gong)司25%的股權。育(yu)碧將(jiang)旗下(xia)《刺客(ke)信條》《孤(gu)島(dao)驚魂》《彩虹六號》三大旗艦IP及(ji)其開(kai)發團隊拆分至(zhi)該新子(zi)(zi)公(gong)司。騰(teng)(teng)訊(xun)此次投(tou)資(zi),一(yi)方(fang)面可助力(li)(li)育(yu)碧強化資(zi)產(chan)負債表;另一(yi)方(fang)面,騰(teng)(teng)訊(xun)也將(jiang)借助育(yu)碧在(zai)3A游(you)(you)(you)戲領域的工業(ye)化能力(li)(li)以及(ji)這些知名IP,進一(yi)步拓展其全球游(you)(you)(you)戲市場版圖,提升在(zai)主(zhu)機游(you)(you)(you)戲等領域的競爭(zheng)力(li)(li)。
不僅是(shi)騰訊,出海已是(shi)游(you)(you)戲廠商的共識。世(shi)紀(ji)華通旗下點點互(hu)動(dong)在海外市場表現突出。據AppMagic公布的2024年全球手游(you)(you)發(fa)行商收入排名TOP20榜單,點點互(hu)動(dong)憑借《Whiteout Survival》《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等多款游(you)(you)戲,穩居該(gai)榜單第10位。2024年,點點互(hu)動(dong)打(da)造的冰雪題材SLG游(you)(you)戲《Whiteout Survival》實現全球下載量過(guo)億,并于100多個國家和地區名列暢銷榜前列。
騰訊2024年(nian)財報顯示,其游(you)戲(xi)業務保持(chi)穩定增長(chang),但同時(shi)也面臨一些(xie)挑戰:核心產品依(yi)賴度較高、全球化競爭加劇(ju)、行業政策(ce)環境變化等(deng)。
對(dui)此(ci),騰訊在財報中提出多(duo)項應(ying)對(dui)策略(lve):加大研發(fa)投入(ru),特(te)別是AI技術的應(ying)用;深化(hua)全球化(hua)運(yun)營能力;推動跨平臺產品開發(fa)。
“SPARK2025”發(fa)布會上展(zhan)(zhan)示(shi)的多款全球化產(chan)品(pin)和技術(shu)創(chuang)新,正是這些(xie)戰略的具(ju)體體現(xian)。展(zhan)(zhan)望未(wei)來,隨著《王者榮耀世界》《流放之路:降臨(lin)》等重點產(chan)品(pin)的陸續上線,騰(teng)訊(xun)游戲(xi)業(ye)務結構有望進一步(bu)優化。同時,其在(zai)AI技術(shu)、跨平臺體驗等領域的投入,或將(jiang)重塑游戲(xi)行業(ye)的競爭(zheng)格局。
對整(zheng)個行(xing)業(ye)(ye)而言,騰訊的(de)(de)生態化戰(zhan)略也提供了(le)重要參考(kao)。在游戲市場(chang)競爭(zheng)日益(yi)激烈(lie)的(de)(de)背(bei)景下,單(dan)一產品(pin)或單(dan)一平臺的(de)(de)優勢正在減(jian)弱,構建全(quan)方位(wei)的(de)(de)生態能力(li)將成為頭部(bu)企業(ye)(ye)的(de)(de)核心競爭(zheng)力(li)。
封面圖(tu)片來(lai)源:每經記者 宋紅 攝
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