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巨頭加碼虛擬現實投資 商業化將迎爆發期

2014-11-25 01:04:20

 每經(jing)編輯|每經(jing)記者 馬偉民 發自北(bei)京     

每經記(ji)者 馬偉民 發自北京

位于北京市朝陽區大(da)望路的(de)萬達影(ying)院(yuan)剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)開通了國內第一(yi)個虛擬現實(shi)體驗專區,整個系(xi)統由兩(liang)大(da)部分組成:OculusDK2和一(yi)張模擬駕駛環(huan)境的(de)座椅。用戶(hu)可以借由設(she)備重溫(wen)電影(ying)里(li)的(de)情節:無論是《變形(xing)金(jin)剛(gang)(gang)》里(li)和霸(ba)天虎(hu)作戰,還是《星際(ji)穿(chuan)越》里(li)的(de)宇(yu)宙飛行。

虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)技術(shu)是指通(tong)過計算機(ji)模(mo)擬(ni)(ni)三維空間(jian),營造(zao)出一個接近真實(shi)的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界,借助頭(tou)盔、眼鏡耳機(ji)等設備進行顯示和(he)交互。虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)技術(shu)在多個領域的(de)商業化(hua)前景已經得到廣泛認(ren)可。FacebookCEO顧問杰里(li)米(mi)·拜倫(lun)森預(yu)言:明年(nian)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)將進入大(da)規模(mo)商用階(jie)段。

虛擬現實領域(yu)迎來密(mi)集投資/

近期,臺灣IT產業鏈傳出的(de)消(xiao)息顯示,iPhone7將支持虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)的(de)裸眼3D技術。11月初,英特爾向(xiang)虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)廠商Avegant進行投資,谷(gu)歌則攜手(shou)(shou)高通(tong)等(deng)(deng)向(xiang)虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)廠商MagicLeap注(zhu)資5.42億美元(yuan)。再往前(qian),索尼推(tui)(tui)出了(le)虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)眼鏡ProjectMorpheus;10月,微軟斥資1.5億美元(yuan)購買Osterhout關于增強(qiang)現(xian)(xian)實(shi)(shi)、頭戴(dai)式智能設備以(yi)及相關技術的(de)知識(shi)產權。同時,三星在(zai)發布自(zi)己新款手(shou)(shou)機(ji)時,也(ye)順勢推(tui)(tui)出了(le)自(zi)己的(de)虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)設備GearVR等(deng)(deng)。

短短半年時間內,微軟、谷歌、索尼、三星、高通等科技巨頭悉數強(qiang)化(hua)虛擬(ni)現(xian)實領(ling)域的(de)布局。越來(lai)越多的(de)跡象表明,虛擬(ni)現(xian)實將可能(neng)成為下一個科技浪潮。

北京理工大學虛擬(ni)現(xian)(xian)實實驗室負責人、教授(shou)翁冬冬告訴《每日經(jing)濟(ji)新聞》記者,從廣(guang)義上來說,只(zhi)要是(shi)通過計(ji)算機模擬(ni)出真實場(chang)景,并且讓使用者相信這是(shi)真的,都能算作是(shi)虛擬(ni)現(xian)(xian)實。

虛(xu)擬現實技術(shu)誕生(sheng)于(yu)上個(ge)世紀60年(nian)代,最早應用于(yu)軍事和工(gong)業領域。虛(xu)擬現實技術(shu)的范圍(wei)非常廣泛(fan),手態識別、動作捕捉,包括(kuo)游戲(xi)引擎、頭盔顯示器等,都(dou)屬于(yu)虛(xu)擬現實的一部分。

《每日經濟新聞》記者多(duo)方采訪后發現,盡管虛擬現實本身很龐雜,但總的(de)(de)來說,可(ke)以(yi)大致分(fen)(fen)為顯(xian)示和交(jiao)互兩個部分(fen)(fen)。顯(xian)示即為輸出真實畫(hua)(hua)面,主要是通過頭盔和眼鏡等外部設(she)備完成,例如(ru)(ru)OculusRift、索尼的(de)(de)ProjectMorpheus;交(jiao)互系(xi)統指的(de)(de)是頭部追蹤和動作捕(bu)捉(zhuo),例如(ru)(ru)頭向(xiang)左(zuo)轉時(shi),頭盔需要先識(shi)別出左(zuo)轉的(de)(de)動作,并(bing)且把(ba)相應的(de)(de)姿勢轉換成數據進行運算(suan)(suan),然(ran)后計算(suan)(suan)機(ji)把(ba)相應的(de)(de)畫(hua)(hua)面再反饋到顯(xian)示屏上。

“虛擬現實重要的基礎技(ji)術是人(ren)機交互技(ji)術,意指讓用(yong)戶(hu)可以通過物理運(yun)動和電(dian)腦進行交互。”翁冬冬表示。

一套完整(zheng)的(de)(de)虛擬現實設(she)備(bei),包括一副頭(tou)盔、交互設(she)備(bei)(磁動槍、手(shou)柄、方向盤(pan))、耳機(ji)、數據線(xian)等,核心是計算機(ji)。虛擬現實的(de)(de)魅力主要(yao)在于(yu)其(qi)能(neng)夠(gou)非(fei)常(chang)真實模(mo)擬不同場景,由于(yu)畫面采用的(de)(de)顯示方式(shi)是全封(feng)閉式(shi),用戶戴上設(she)備(bei)后,能(neng)夠(gou)非(fei)常(chang)逼真體驗身(shen)臨其(qi)境的(de)(de)感覺。

商(shang)業化應用想象空間巨(ju)大/

點燃虛(xu)(xu)擬現(xian)實概念的(de)正是其(qi)在游(you)戲、社交(jiao)、視頻等領域巨(ju)大的(de)想象(xiang)空間。事實上,盈(ying)利能力最強的(de)游(you)戲,無(wu)疑走在了虛(xu)(xu)擬現(xian)實商業化的(de)最前沿。

在(zai)Oculus的(de)宣傳片里,用戶戴上(shang)OculusRift頭盔后,配合磁動(dong)槍,就能身臨其境地進行全(quan)方位(wei)的(de)游戲,無論是轉(zhuan)向還是開槍射擊(ji),幾乎和真實場(chang)景(jing)無異,這對于習慣了鼠標鍵盤的(de)游戲玩家而言,絕(jue)對極具吸引力(li)。

“3D網游(you)一定(ding)會(hui)被虛擬現(xian)實游(you)戲(xi)取(qu)代,目前(qian)游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)者已經非常成熟了,只要虛擬現(xian)實市場(chang)大爆(bao)發(fa),游(you)戲(xi)一定(ding)會(hui)成為(wei)最先突破(po)的(de)領域。”翁(weng)冬冬表示。

如(ru)果真是如(ru)此,時下(xia)以(yi)騰(teng)訊、網易、完美、暢游等為代(dai)表(biao)的(de)(de)中(zhong)國游戲(xi)業(ye),或(huo)許會迎來新一(yi)輪(lun)的(de)(de)重新洗牌。

盡(jin)管虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實概念火爆,但(dan)翁冬(dong)冬(dong)告訴 《每日(ri)經(jing)濟新聞》記(ji)者,目前(qian)市面上的虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實設備,無論是頭盔還是磁動槍,早在十(shi)幾(ji)年(nian)前(qian),類(lei)似的產品就已經(jing)出現(xian)(xian)(xian)了,只是當時價格昂貴,近幾(ji)年(nian)來(lai),隨著(zhu)制造業的發展(zhan),虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實技術(shu)逐漸從工業應用走(zou)向消費級市場,并且價格呈現(xian)(xian)(xian)不斷下降(jiang)的趨(qu)勢(shi),這(zhe)才慢慢有(you)了大規模商用的發展(zhan)空間。

在(zai)接(jie)受《每日經濟新聞(wen)》記者采(cai)訪時,諾亦騰總經理(li)劉昊揚(yang)也表達了(le)相同(tong)了(le)觀(guan)點(dian),“現在(zai)的虛擬現實,和(he)20年前(qian)幾乎沒(mei)有什么差別。”

在翁冬冬看來,虛(xu)擬現(xian)實(shi)火熱背后(hou)的(de)主(zhu)要原因在于,以Oculus等(deng)公司(si)為代表的(de)虛(xu)擬現(xian)實(shi)設備已達到普通消(xiao)費者(zhe)能夠接受(shou)的(de)底線,主(zhu)要體現(xian)在顯示(shi)效果和產品價格兩方面。

市面上甚至已經出(chu)現了9.9元(yuan)的虛擬現實(shi)設備,類似谷歌 在I/O大 會 中 展(zhan) 示 的cardboard,即通過(guo)硬紙板(ban)加鏡(jing)片(pian)組裝成的簡易設備,使用的方式是把(ba)手(shou)機(ji)放(fang)入(ru)紙板(ban)內,選擇相(xiang)應的3D視頻(pin)或(huo)游(you)戲即可。

不過翁冬冬也承(cheng)認,目(mu)前整個虛擬(ni)現實(shi)市場(chang)還處在非常初級的階段,“目(mu)前大(da)部(bu)分虛擬(ni)現實(shi)產(chan)品(pin),還達(da)不到讓消費者(zhe)滿意的用戶(hu)體驗,這其(qi)中有技術方面(mian)的原因,也有用戶(hu)培育(yu)的原因。”

除了游(you)戲之外,虛(xu)擬現實應(ying)用(yong)(yong)的領域非常(chang)廣泛,比如教育(yu)、醫療(liao)、房地產等都可能是有巨大應(ying)用(yong)(yong)潛力的領域。

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