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上半年銷售收入超1400億元 游戲正成為“超級數字場景”

每日經濟新聞(wen) 2022-08-01 22:59:20

每經記者|朱鵬 ;   每經編輯|董興生    

7月(yue)21日,中國音(yin)(yin)像與數(shu)字出版協會(以下(xia)簡稱中國音(yin)(yin)數(shu)協)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)工委與中國游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產業研究院發布了《2022年1~6月(yue)中國游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產業報(bao)告(gao)》。報(bao)告(gao)顯(xian)示,今(jin)年上半(ban)年,中國游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)市場(chang)實(shi)際(ji)銷售收入為(wei)1477.89億元(yuan),同(tong)(tong)比下(xia)降1.8%;用戶規模(mo)約6.66億人,同(tong)(tong)比下(xia)降0.13%。

在同(tong)一(yi)天(tian),由中國(guo)音(yin)數(shu)協指導,中國(guo)音(yin)數(shu)協游戲工(gong)委、中國(guo)游戲產業(ye)研究院等共同(tong)主(zhu)辦的(de)“數(shu)實(shi)融合進程中游戲的(de)科技(ji)生產力(li)”論壇再次聚焦(jiao)了游戲行業(ye)的(de)發展可能(neng)性(xing)。

中國音數協常務(wu)副理事(shi)長(chang)兼秘書(shu)長(chang)敖然表示:“游戲(xi)不(bu)止于(yu)玩,也(ye)不(bu)止于(yu)文化,其正(zheng)在(zai)成為一個由各種前沿數字技(ji)術所(suo)構成,不(bu)斷(duan)創造新(xin)價值(zhi)和(he)新(xin)可能的(de)‘超級數字場景’。”

巨頭入局,海外競爭加劇

據上述報告(gao),今年(nian)上半(ban)年(nian),中國(guo)游戲市場發展受阻,銷售收入和用戶(hu)規模同(tong)比(bi)雙(shuang)降。主要原因仍是(shi)來自疫情的反復(fu)沖(chong)擊,導致用戶(hu)收入減少、消費(fei)意愿降低,同(tong)時企業成本高企。

游(you)戲作(zuo)為內容產業(ye),用戶是行業(ye)發展的核心要(yao)素之(zhi)一(yi)。報告數(shu)據顯示,游(you)戲產業(ye)用戶規模(mo)于(yu)2021年(nian)春節達到6.67億(yi)的高峰,此后就一(yi)直(zhi)未被(bei)突破。近一(yi)年(nian)半(ban),基本(ben)在6.66億(yi)上下略微(wei)波動。

今年(nian)上半年(nian),用戶規模同比(bi)下降(jiang)趨(qu)勢表明,當前游戲產業的(de)“人口紅利”基本消(xiao)失,行業或已進入存(cun)量競爭時代。

用戶數量見頂,質量無疑是下一個“發(fa)(fa)動機”。事(shi)實上,在疫情(qing)影(ying)響(xiang)下,在深化未成年人保護、提升研發(fa)(fa)運營能力、加(jia)強數字技術應用、加(jia)快產(chan)業跨界(jie)融合等方面(mian),行(xing)業頭(tou)部企業均做(zuo)了不少(shao)改進工作。

以未(wei)成(cheng)年人(ren)保護(hu)為例,作(zuo)為過去(qu)一(yi)段時間游(you)戲(xi)行業(ye)(ye)的重點(dian)改進工作(zuo),各(ge)大頭部企業(ye)(ye)均上線了(le)青(qing)少(shao)年模式,限制游(you)戲(xi)時長和充值行為。騰訊、中手游(you)、網(wang)易等多家企業(ye)(ye)的未(wei)成(cheng)年人(ren)流水貢(gong)獻(xian)占比(bi)進一(yi)步(bu)降低。據(ju)伽(jia)馬數據(ju)報告,2021年,超8成(cheng)未(wei)成(cheng)年人(ren)受游(you)戲(xi)防沉迷系(xi)統監管。

而國(guo)內進(jin)入用(yong)戶存量(liang)競(jing)爭時代,勢必會進(jin)一步助推游戲企(qi)業出海。

近年(nian)來,海(hai)外(wai)游戲市場銷(xiao)售收入增速持(chi)續高于(yu)國內銷(xiao)售收入增速。報告顯示(shi),今年(nian)上半年(nian),中國企業繼續積極布局海(hai)外(wai),中國自主研發游戲在海(hai)外(wai)實際銷(xiao)售收入達89.89億美元(yuan),同比增長(chang)6.16%。

騰(teng)訊(xun)、網(wang)易等頭(tou)部企業均積極拓展(zhan)海(hai)外(wai)市場,此(ci)外(wai),許多互聯網(wang)巨(ju)頭(tou)也紛紛加入其中。例(li)如流媒體(ti)巨(ju)頭(tou)奈飛此(ci)前宣布入局游戲,微軟收購(gou)動視暴雪(xue)震驚行(xing)業。巨(ju)頭(tou)玩家的(de)加入,無(wu)疑會讓海(hai)外(wai)市場的(de)競(jing)爭變(bian)得更激烈(lie)。

除了監管端的壓力,游(you)戲版(ban)號(hao)的“緊(jin)俏”也讓競爭變得激烈。今年(nian)4月(yue)(yue),游(you)戲版(ban)號(hao)時隔263天再度發放(fang)(fang),游(you)戲股當即一(yi)路(lu)飄紅(hong),行業信心大(da)增。隨后的6月(yue)(yue)和7月(yue)(yue)也有版(ban)號(hao)發放(fang)(fang),版(ban)號(hao)的恢(hui)復看似已(yi)走(zou)入正軌,但從(cong)絕(jue)對數量來看并不可觀(guan),三(san)個月(yue)(yue)共計僅發放(fang)(fang)172個版(ban)號(hao)。,

數實融合,重要基礎設施

在(zai)技術(shu)加(jia)速(su)騰(teng)飛的年代,游戲(xi)的價值正(zheng)在(zai)被進一步重構和定(ding)義。

在游戲(xi)科(ke)技(ji)(ji)論壇上(shang),敖然表(biao)示:“當前(qian),我(wo)們正處在互聯(lian)網(wang)技(ji)(ji)術和范式變革的(de)前(qian)夜,游戲(xi)產(chan)業(ye)與下一代互聯(lian)網(wang)技(ji)(ji)術有(you)著深刻又緊密的(de)關聯(lian)。”

“游戲是數(shu)字(zi)經濟的(de)重要(yao)組成(cheng)部分,游戲技術也(ye)成(cheng)為助力(li)‘數(shu)實融合(he)’的(de)重要(yao)力(li)量(liang)。游戲不止于玩,也(ye)不止于文化,它正在超越傳統(tong)狹義認知,成(cheng)為一(yi)個由各(ge)種(zhong)前沿技術所(suo)構成(cheng)、不斷(duan)創(chuang)造新價值與(yu)新可(ke)能的(de)‘超級數(shu)字(zi)場景’。”敖然(ran)稱。

在游(you)戲領域(yu),技術(shu)的升級(ji)往(wang)往(wang)意(yi)味(wei)著體驗感的倍增。但游(you)戲技術(shu)的潛(qian)力遠不(bu)止于此。過往(wang)經驗證明,游(you)戲產業與技術(shu)一直相輔相成。

例如(ru)2007年(nian)誕生的(de)(de)游戲(xi)(xi)《孤(gu)島危機》,其出色(se)的(de)(de)畫面(mian)表現和極高的(de)(de)顯(xian)卡性能要求助推了顯(xian)卡行業(ye)的(de)(de)快速發展。《游戲(xi)(xi)技術(shu)——數實融合(he)進程中的(de)(de)技術(shu)新集(ji)群》報告顯(xian)示,游戲(xi)(xi)技術(shu)對芯(xin)片產業(ye)的(de)(de)科技進步貢獻率是(shi)14.9%,已經成(cheng)為芯(xin)片產業(ye)技術(shu)集(ji)群的(de)(de)重要組成(cheng)。

此外(wai),游戲(xi)技(ji)(ji)術對高速通信網絡產業、AR/VR產業也(ye)分別有46.3%、71.6%的(de)科技(ji)(ji)進步貢獻率(lv)。“游戲(xi)技(ji)(ji)術將成為數實融合(he)社會的(de)下一代重要基礎設施。”敖然說(shuo)。

敖然(ran)表示,游戲(xi)(xi)程序代表著一(yi)(yi)個國(guo)家在(zai)計算機(ji)人工(gong)智能領(ling)(ling)域(yu)的先進性(xing)與(yu)創(chuang)造(zao)性(xing)。在(zai)未(wei)來(lai),游戲(xi)(xi)技(ji)(ji)術(shu)中的游戲(xi)(xi)引(yin)擎、虛擬人、云(yun)游戲(xi)(xi)、XR等技(ji)(ji)術(shu)單元(yuan)可能成(cheng)(cheng)為數實融合社會的下一(yi)(yi)代重要基礎設施(shi),成(cheng)(cheng)為大國(guo)科技(ji)(ji)博弈(yi)的重要領(ling)(ling)域(yu)。

事實上,如今的(de)游戲技術也逐漸突破傳統領(ling)域,被應用于(yu)更廣(guang)闊(kuo)的(de)社會(hui)領(ling)域。

除已被廣泛討(tao)論和實(shi)踐的影視(shi)制作d等領(ling)域,游(you)戲技術在醫療醫藥(yao)領(ling)域也有新(xin)突破。據(ju)悉(xi),當前游(you)戲技術在輔助(zhu)診(zhen)療、藥(yao)物(wu)研發等新(xin)興領(ling)域已展開了相關應用(yong)。

“如(ru)今(jin),在新一輪科技革命(ming)之際,游戲技術(shu)再次(ci)成為數(shu)字科技與(yu)數(shu)字產業界(jie)的熱詞。綜合來看(kan),電子游戲相關技術(shu)在數(shu)實融合社會的重要性,決(jue)定(ding)了這一數(shu)字技術(shu)集群的研究和(he)產業價(jia)值。”敖然說。

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