2022-12-01 16:10:57
5G、AI等技術的(de)(de)(de)(de)不(bu)斷發展,正在逐步拉近虛(xu)擬與現實(shi)空間的(de)(de)(de)(de)物(wu)理距離,XR作為全真(zhen)互聯的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要入口之一(yi),也進入了高速發展期(qi)。近年來,XR頻繁出現在各類(lei)政(zheng)府工作報告中,并被(bei)列為數字經濟發展的(de)(de)(de)(de)七大重(zhong)點產業之一(yi)。作為XR落地產業應用的(de)(de)(de)(de)橋頭(tou)堡領域,多媒(mei)體賽道(dao)更是備受(shou)期(qi)待(dai)和關注。
針(zhen)對XR技(ji)(ji)術(shu)(shu)趨勢及落(luo)地場(chang)景,在(zai)2022騰(teng)訊數字生態大會·騰(teng)訊云多媒體(ti)技(ji)(ji)術(shu)(shu)專場(chang)上,多位行業專家(jia)就“多媒體(ti)與XR技(ji)(ji)術(shu)(shu)的演進、現(xian)狀和(he)發展(zhan)”展(zhan)開深度討論。圍繞如何基于低碼(ma)率(lv)高畫(hua)(hua)質、超分(fen)等視(shi)頻處理技(ji)(ji)術(shu)(shu)帶來(lai)的畫(hua)(hua)質提升、三維視(shi)頻帶來(lai)的深度感知、任意視(shi)點視(shi)頻帶來(lai)的用戶交互、擴展(zhan)現(xian)實(shi)(shi)與虛擬現(xian)實(shi)(shi)帶來(lai)的超現(xian)實(shi)(shi)感等業界(jie)關注(zhu)的焦點問題,輸出自身獨到的觀點和(he)建議(yi)。
IEEE Fellow、騰(teng)訊杰(jie)出(chu)科學家(jia)、騰(teng)訊多(duo)媒體實驗室(shi)負責人劉(liu)杉(shan)表示:“近(jin)年(nian)來XR在(zai)產(chan)學研各界被反復提及(ji),XR無論是(shi)發展的(de)廣闊前景還(huan)可能的(de)廣泛應用,都(dou)有很多(duo)技術空(kong)間可以(yi)讓我們去(qu)提升,也可以(yi)有更(geng)沉浸的(de)體驗。除了技術性(xing)的(de)音視頻標(biao)準之外(wai),關于XR以(yi)及(ji)相關的(de)合規的(de)標(biao)準也非常重要。因為這些標(biao)準不僅有其商業價值(zhi),更(geng)有其社會價值(zhi)。目前國(guo)內(nei)國(guo)際(ji)包括騰(teng)訊在(zai)內(nei)的(de)企(qi)業都(dou)非常重視這一部分的(de)投入。”
(圖(tu):IEEE Fellow、騰訊杰(jie)出科學家、騰訊多媒體實驗(yan)室負(fu)責(ze)人劉杉)
隨著XR不斷滲透到游(you)戲、影(ying)視(shi)、娛(yu)樂(le)等(deng)消費類ToC場景,以及醫療、零售(shou)、教育等(deng)產業(ye)類ToB場景。中(zhong)國工程(cheng)院(yuan)院(yuan)士、廣播(bo)電(dian)視(shi)技術專家丁(ding)文華表示,XR與多媒體的(de)技術演進相(xiang)輔相(xiang)成,它不僅影(ying)響著每個(ge)人的(de)工作、學習,未來還有可能影(ying)響到包括(kuo)教育、醫療、工業(ye)乃至整個(ge)制造環境的(de)再造。
無論是消費類ToC場景(jing)還是產業類ToB場景(jing),在IEEE Fellow、清華大學計(ji)算機科學與(yu)技(ji)術(shu)系教授溫江濤(tao)看來,XR真正實現落地的(de)前提(ti),是需要(yao)更(geng)多不同技(ji)術(shu)及理(li)論的(de)支撐。多媒體技(ji)術(shu)是其(qi)中最主要(yao)的(de)一部分,另外還涉及顯示材料、電池(chi)等技(ji)術(shu)方向(xiang)。
全景聲科技創(chuang)始人、董事長潘興德補充認(ren)為,XR產業的發展(zhan)更多由內容驅動,C端文娛內容或成為第一階段最(zui)重要的落(luo)地方向。未來包括(kuo)電影、音樂、游戲、視頻等(deng)行業都可(ke)以在虛擬世界里面(mian)匹配對應(ying)的呈現(xian)方式(shi)。
騰訊多(duo)媒體實(shi)驗室(shi)擴展媒體中(zhong)心負(fu)責人、國(guo)際標準專家(jia)許曉中(zhong),騰訊在線視頻BU播放技術中(zhong)心總(zong)監朱(zhu)子榮(rong)參與了本次(ci)討論。
此外(wai),騰(teng)訊多(duo)媒體實(shi)驗室還對(dui)外(wai)宣布即將發布一份基于產業洞察(cha)、自研技(ji)術(shu)(shu)積(ji)累梳理而出的(de)VR技(ji)術(shu)(shu)白皮書(shu),將為行業的(de)高(gao)效、健康發展提(ti)供重要(yao)的(de)參考價(jia)值。
XR是一種近(jin)眼顯(xian)示(shi)的(de)綜合技術應用,人(ren)們過去更(geng)多通(tong)過手機、ipad、電腦(nao)等遠場顯(xian)示(shi)去獲取(qu)信息。如(ru)今,近(jin)眼顯(xian)示(shi)的(de)發展(zhan)已(yi)經融入(ru)了很(hen)多技術元(yuan)素,譬如(ru)如(ru)何實現感知問題、如(ru)何讓顯(xian)示(shi)圖(tu)像(xiang)更(geng)具沉浸感、如(ru)何將聲音更(geng)好融入(ru)其(qi)中,甚至還(huan)能控(kong)制互動,多種技術的(de)疊(die)加(jia)能夠為消費者帶來更(geng)為沉浸式的(de)體驗。
XR作為人機交互最主要的(de)入口裝置之(zhi)一,它與多媒體技術(shu)的(de)演(yan)進(jin)相輔(fu)相成,能夠為人們的(de)生(sheng)產(chan)、生(sheng)活帶來比(bi)較大的(de)變化。它不(bu)僅影(ying)響著(zhu)每個人的(de)工(gong)作、學習(xi),還可能影(ying)響到醫療、教育,乃至工(gong)業等整個制造環境的(de)再造。目(mu)前,XR相關技術(shu)都在(zai)不(bu)停(ting)地(di)更新迭代,這幾年的(de)進(jin)步比(bi)較明顯,未(wei)來前景(jing)可以期待(dai)。
(圖:中國(guo)工程院院士、廣播電視(shi)技術專家 丁文(wen)華(hua))
從行業標準出發,XR應(ying)用應(ying)該(gai)具備一個下限——佩戴的(de)(de)舒適(shi)性(xing);同時,我們還應(ying)該(gai)去(qu)不斷(duan)追求(qiu)它的(de)(de)上(shang)限——效果的(de)(de)逼(bi)真度、體驗(yan)的(de)(de)沉浸(jin)式,而這些都需(xu)要產業界去(qu)制定相對應(ying)的(de)(de)標準。
從合(he)規角度(du)出發(fa),軟(ruan)硬件合(he)規非(fei)常重(zhong)要,應該由政府牽頭(tou)、企業(ye)(ye)跟進,一同促進行業(ye)(ye)的高效、健康發(fa)展(zhan),目(mu)前(qian)整個行業(ye)(ye)的核心(xin)還是聚焦在內(nei)容生產(chan)方(fang)面,未來應該在多層面做進一步的革新(xin)和突(tu)破(po)。
XR眼下大(da)受(shou)關注,它(ta)下一步的(de)技(ji)術(shu)拓展也遠不止于視覺(jue)、聽覺(jue)層面(mian)。而(er)是(shi)(shi)面(mian)向(xiang)交互(hu)、面(mian)向(xiang)感知、面(mian)向(xiang)腦機接口技(ji)術(shu),去做更多的(de)技(ji)術(shu)探(tan)索與(yu)突破。“X”是(shi)(shi)未知的(de),它(ta)的(de)變化對人(ren)類產(chan)生的(de)影響是(shi)(shi)非常(chang)深遠的(de)。
XR實現真正落地的前提,需要多種(zhong)技(ji)術(shu)及理(li)論(lun)的支撐。多媒體(ti)技(ji)術(shu)是其中最主要的一部(bu)分(fen),另外還涉及顯示(shi)材料、電池等技(ji)術(shu)方向的突破,最終(zhong)目標是為了能夠(gou)讓消費者更(geng)舒(shu)適(shi)、更(geng)長時(shi)間地去佩戴(dai)、體(ti)驗相關產品。
通常(chang),大眾所理解的多(duo)(duo)(duo)媒體是(shi)包括音(yin)頻(pin)、圖(tu)像(xiang)等多(duo)(duo)(duo)個不同媒體形(xing)(xing)態的組成。比如電視臺,它是(shi)“一個生產者面(mian)(mian)向眾多(duo)(duo)(duo)消費(fei)者”的形(xing)(xing)態,類似金字塔架構(gou)。但在(zai)目前(qian)的融媒體生態中,無論(lun)是(shi)直播形(xing)(xing)態或是(shi)社(she)交網絡(luo)上其他各式(shi)各樣的形(xing)(xing)態,多(duo)(duo)(duo)媒體已經變(bian)成了“眾多(duo)(duo)(duo)生產者面(mian)(mian)對眾多(duo)(duo)(duo)消費(fei)者”的形(xing)(xing)態,更像(xiang)是(shi)網格架構(gou),而非金字塔架構(gou)。
在我看來,網格架構更適合未(wei)來技(ji)術趨勢的(de)發展。所有偉大的(de)產品,我們看到(dao)的(de)可(ke)能不(bu)只(zhi)是技(ji)術,而是體(ti)(ti)驗(yan)。譬如剛剛拿到(dao)的(de)第一款Iphone,首先不(bu)會(hui)想到(dao)其中有上百(bai)億個晶體(ti)(ti)管、有上億行(xing)復雜的(de)代碼,消費者最先關(guan)注(zhu)到(dao)的(de)是更好的(de)體(ti)(ti)驗(yan)。XR未(wei)來也是這樣,一方(fang)面(mian)我們希(xi)望多媒(mei)體(ti)(ti)的(de)技(ji)術能夠不(bu)斷地演進(jin)去促進(jin)XR產業的(de)發展;另外一方(fang)面(mian)可(ke)能也需要使用多媒(mei)體(ti)(ti)技(ji)術去彌補其他行(xing)業發展的(de)不(bu)足。
(圖(tu):IEEE Fellow、清華大學計算機科學與技(ji)術系教授 溫(wen)江濤)
此外,我認(ren)為(wei)面向XR的標(biao)準(zhun)可以分為(wei)兩類(lei):一(yi)類(lei)是企業(ye)喜歡的標(biao)準(zhun),另(ling)外一(yi)類(lei)是企業(ye)排斥的標(biao)準(zhun)。比如(ru)說視頻編(bian)解碼等,這(zhe)些標(biao)準(zhun)能(neng)夠推動產(chan)品的落(luo)地,企業(ye)都會積極(ji)參與;另(ling)一(yi)類(lei)標(biao)準(zhun)可能(neng)涉及(ji)(ji)安全、倫理等問題,有些企業(ye)則避之(zhi)不(bu)及(ji)(ji),因為(wei)會阻(zu)礙相關產(chan)品的落(luo)地。未來,我希望更多的產(chan)品在(zai)投入市場之(zhi)前,可以保證(zheng)(zheng)它的安全性、合規(gui)性得到完全驗證(zheng)(zheng)。
XR中的“X”象征著未(wei)知。未(wei)來(lai)如何去使用XR技術,以及它(ta)的應(ying)用形態在哪些方(fang)面能夠落(luo)地,需要大家一起探索。
我(wo)們一(yi)直在關注(zhu)產(chan)業的(de)發(fa)展。未來的(de)XR行業必然會(hui)深入影響人(ren)們日常(chang)生活(huo)的(de)方(fang)(fang)方(fang)(fang)面(mian)面(mian),會(hui)深刻影響現實世界的(de)運轉規(gui)則(ze)。但我(wo)們距離沉浸(jin)式的(de)或(huo)者能夠媲美現實世界的(de)XR應用還有很長(chang)一(yi)段路(lu)要走。一(yi)方(fang)(fang)面(mian)是技(ji)術本身的(de)鴻溝,另一(yi)方(fang)(fang)面(mian)則(ze)是標準(zhun)化(hua)問題,其中涉(she)及(ji)互通互聯、社會(hui)倫理等方(fang)(fang)面(mian)的(de)問題。
XR落(luo)地,內(nei)容為王(wang)。未來,電影、音樂、游戲、視(shi)頻等行(xing)業都可以在虛(xu)擬世界里面找到對應(ying)的呈現(xian)方式。
(圖(tu):全(quan)景聲科技創始人、董事(shi)長 潘(pan)興德)
在終端顯示層面,我們也(ye)正(zheng)在嘗試使(shi)用越(yue)來越(yue)少(shao)的(de)(de)揚聲(sheng)器(qi)去實(shi)現更好(hao)的(de)(de)效果。比如目前使(shi)用兩只揚聲(sheng)器(qi)在理想條件下,就能夠實(shi)現接近(jin)八分之一的(de)(de)聲(sheng)場。接下來,我們還要解決包括渲染模型個性化問題和各種更精確建模等極具挑戰性的(de)(de)問題。
XR對于音(yin)頻場(chang)景(jing),需(xu)要解決的是三(san)自(zi)(zi)由度、六自(zi)(zi)由度、沉浸(jin)感、互動性(xing)問題。在一個虛擬世(shi)界或虛實(shi)共(gong)生(sheng)的世(shi)界中,用戶(hu)需(xu)要聽到真實(shi)的聲(sheng)音(yin)。而聲(sheng)音(yin)中又(you)包括各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的聲(sheng)音(yin)源,這會涉及(ji)大量的建模問題。未來,XR場(chang)景(jing)的聲(sheng)學(xue)問題可能會帶來很多新的挑(tiao)戰,需(xu)要整(zheng)個產業界去一同面對、解決。
從(cong)底層技(ji)術角度出發(fa),XR涉及視覺、聽覺、觸覺和(he)其他更(geng)接(jie)近(jin)于現實感官的技(ji)術。為了能夠支撐使用體(ti)(ti)驗,我們需(xu)要為用戶提供更(geng)高維度的數據,會(hui)涉及諸(zhu)多與多媒體(ti)(ti)相關的技(ji)術元素。
譬如,從視(shi)覺(jue)角度(du)(du)(du)出(chu)發,為了能(neng)夠消費更高(gao)維度(du)(du)(du)、更豐(feng)富(fu)的(de)(de)視(shi)覺(jue)信息,我們需要(yao)對更高(gao)維度(du)(du)(du)的(de)(de)內(nei)容進行壓(ya)縮編碼操作;從聽覺(jue)角度(du)(du)(du)出(chu)發,包括六自由度(du)(du)(du)的(de)(de)視(shi)頻、音(yin)頻之間協同的(de)(de)系統(tong)設計比(bi)較重要(yao),消費者要(yao)有(you)更多的(de)(de)自由度(du)(du)(du)去感知自己所消費的(de)(de)內(nei)容。
(圖:騰訊多媒(mei)體(ti)實(shi)驗室擴展媒(mei)體(ti)中(zhong)心負責人、國際標準專家 許曉中(zhong))
但這(zhe)個融合過程會遇到不少挑戰(zhan)。一方(fang)面(mian),視覺、聽覺等(deng)感知技(ji)術(shu)(shu)的(de)標準化工作還在(zai)推(tui)進、探索中;另一方(fang)面(mian),如何將更多的(de)技(ji)術(shu)(shu)進行系(xi)統整合,從而協同一致(zhi)地為用(yong)戶提升體驗,都比較考(kao)驗技(ji)術(shu)(shu)基礎和整合能力。
我個人的觀(guan)點是,XR可以有(you)一個標準平臺,為工業(ye)界(jie)(jie)、學術界(jie)(jie)和其他研究力量提(ti)供(gong)開(kai)放寬廣的平臺,業(ye)界(jie)(jie)同仁們(men)可以將(jiang)自己的長處發揮起(qi)來,去(qu)促進XR技術方(fang)方(fang)面(mian)面(mian)的進展。
從軟、硬件(jian)到(dao)人(ren)機交互,XR的底層技術(shu)非常復(fu)雜,想要實現更為沉(chen)浸式(shi)體驗(yan)感(gan)(gan)受(shou),需要將這些(xie)技術(shu)互融互通。近些(xie)年,不管是硬件(jian)、軟件(jian)、還(huan)是內容(rong)方面,都(dou)有很大(da)(da)的發展(zhan)。但是,目前的XR仍然(ran)處于(yu)技術(shu)的早(zao)期階段,距(ju)離我們預(yu)期的虛擬世界感(gan)(gan)受(shou)還(huan)有較(jiao)大(da)(da)差距(ju)。
(圖(tu):騰訊(xun)在線視(shi)頻(pin)BU播(bo)放技(ji)術(shu)中心總監 朱子榮)
從XR的(de)應用層(ceng)面出(chu)發,游(you)戲、運動健(jian)身(shen)和(he)視頻占據(ju)前三(san)甲。游(you)戲跟運動健(jian)身(shen)比(bi)較(jiao)(jiao)好理解,它們本身(shen)具有一定的(de)三(san)維立體或者沉(chen)浸體驗(yan)的(de)感受,用戶(hu)自(zi)然會比(bi)較(jiao)(jiao)青睞。在視頻領域(yu),人們從公共影院再(zai)到對私人空間的(de)期待(dai),用戶(hu)非常希(xi)望在觀看視頻時(shi)能(neng)夠有非常好的(de)沉(chen)浸感受。
但是在(zai)這個過(guo)程中,內容(rong)硬件的發(fa)展必(bi)不可少(shao),用戶會要求(qiu)更高的畫面(mian)清晰度(du)、更低的時延以及更準確、更自然的人機交互方式,讓人們在(zai)VR、AR里面(mian)有(you)更好的體驗(yan)。這樣(yang)慢慢從生態的角度(du)、從需求(qiu)角度(du)再傳導(dao)到上游的生產跟分發(fa)生態,整個生態就會發(fa)展起來。
圓桌論壇之后,在(zai)活動(dong)的主題分享環節,騰(teng)(teng)訊多(duo)媒體(ti)實驗室專家研究員趙欣帶來《國(guo)(guo)際(ji)視(shi)(shi)頻(pin)編碼(ma)標(biao)準(zhun)前沿進展》主題演(yan)講,他表示各個國(guo)(guo)際(ji)視(shi)(shi)頻(pin)編碼(ma)標(biao)準(zhun)組(zu)織目(mu)前正在(zai)推動(dong)下一代視(shi)(shi)頻(pin)編碼(ma)標(biao)準(zhun)項目(mu),VVC標(biao)準(zhun)化(hua)項目(mu)是騰(teng)(teng)訊第一次站上國(guo)(guo)際(ji)視(shi)(shi)頻(pin)標(biao)準(zhun)的大舞臺。根據第三(san)(san)方德(de)國(guo)(guo)專利(li)信息分析(xi)機(ji)構IPLytics報告,騰(teng)(teng)訊在(zai)VVC采納技術提案總(zong)數中位(wei)列所有公司排名前三(san)(san)。
(圖:騰訊多媒體實驗室專家研(yan)究(jiu)員趙欣)
開放媒體(ti)(ti)聯盟(meng)(AOMedia)在2018年發(fa)布了(le)AV1標準,在視(shi)(shi)頻應用(yong)產業中產生了(le)巨大影響。開放媒體(ti)(ti)聯盟(meng)2020年啟動下一代AV2視(shi)(shi)頻編(bian)碼(ma)標準項(xiang)(xiang)目(mu)(mu),騰(teng)(teng)訊多(duo)媒體(ti)(ti)實驗室團隊從(cong)AV2項(xiang)(xiang)目(mu)(mu)的(de)籌備階段就(jiu)開始參與(yu),目(mu)(mu)前已(yi)貢獻了(le)30多(duo)項(xiang)(xiang)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)提(ti)案(an)(an),其(qi)中17項(xiang)(xiang)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)提(ti)案(an)(an)獲得采(cai)納并且進入了(le)AV2的(de)AVM編(bian)解碼(ma)軟(ruan)件平(ping)臺(tai)。在AV2項(xiang)(xiang)目(mu)(mu)中,騰(teng)(teng)訊多(duo)媒體(ti)(ti)實驗室團隊創新(xin)地提(ti)出了(le)“跨色度(du)像素偏移濾(lv)波(bo)(bo)”的(de)自研技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu),該技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)屬(shu)于傳統混合編(bian)碼(ma)框架下的(de)六大編(bian)碼(ma)模(mo)塊之一的(de)濾(lv)波(bo)(bo)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)。
騰訊多媒(mei)體實驗(yan)室高級研究(jiu)員李一(yi)鳴以《O264rt編(bian)解(jie)碼——實時(shi)(shi)業務優(you)化實踐》為主(zhu)題,分享了實時(shi)(shi)業務場景驅動的264相關優(you)化。他表示視頻編(bian)碼標(biao)準目前仍然是屬于一(yi)個百家爭鳴的時(shi)(shi)代,在生態(tai)方面264仍有它獨(du)特的優(you)勢(shi),比如說專利、終(zhong)端支(zhi)持度。
(圖:騰訊多媒體(ti)實驗室(shi)高級研究員李一鳴(ming))
多(duo)媒(mei)體實(shi)驗(yan)室主導的(de)(de)實(shi)時的(de)(de)端側的(de)(de)264編碼(ma)器,被命名為O264rt。O264rt編碼(ma)器拋棄了X264的(de)(de)設計方(fang)向(xiang),在設計上是直接(jie)針對(dui)業務場景(jing)去深度定(ding)制的(de)(de)目前,O264rt的(de)(de)對(dui)接(jie)場景(jing)其實(shi)包含了純RTC應用,電競直播,以及云游戲、短視頻錄(lu)制等(deng)等(deng),場景(jing)的(de)(de)話包括了騰(teng)訊很多(duo)ToB、ToC的(de)(de)產(chan)品(pin),比如說TRTC、全(quan)民(min)K歌(ge)等(deng)等(deng)。
騰訊多媒體實驗室高(gao)級(ji)應用研(yan)究員田思(si)達(da)帶(dai)來(lai)《開箱即用的(de)(de)(de)智(zhi)能音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)平臺(tai)(tai)》,他表示騰訊的(de)(de)(de)智(zhi)能音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)平臺(tai)(tai)的(de)(de)(de)技術(shu)能力,按照方(fang)向可(ke)(ke)以分為三個部分。音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)理(li)解方(fang)面(mian),不(bu)僅可(ke)(ke)以處理(li)整曲,還可(ke)(ke)以細化到片段,甚(shen)至(zhi)是(shi)音(yin)符或者字詞(ci)的(de)(de)(de)粒度,實現了(le)對一(yi)首(shou)音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)全(quan)方(fang)位無(wu)死角(jiao)的(de)(de)(de)解析;在(zai)音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)生(sheng)成方(fang)面(mian),不(bu)僅能作曲,還可(ke)(ke)以寫詞(ci),也可(ke)(ke)以通過演奏和(he)(he)演唱的(de)(de)(de)方(fang)式來(lai)對音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)的(de)(de)(de)作品進行呈現;在(zai)音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)融合方(fang)面(mian),將音(yin)樂(le)(le)(le)(le)(le)和(he)(he)視(shi)頻等其他模(mo)態的(de)(de)(de)信息進行跨模(mo)態的(de)(de)(de)融合,這樣能夠批量產生(sheng)高(gao)質量的(de)(de)(de)內容。
(圖:騰訊多(duo)媒體實(shi)驗室高級應用研(yan)究員田思(si)達)
田思(si)達介紹(shao)了騰(teng)訊(xun)的智能音(yin)樂(le)平(ping)臺的業務情(qing)況,包括為(wei)騰(teng)訊(xun)云的各條業務線提(ti)供多個算法,為(wei)金融產品提(ti)供了音(yin)樂(le)標簽的能力(li),為(wei)騰(teng)訊(xun)水墨畫(hua)提(ti)供了智能配樂(le)的能力(li)等。
整場論壇中(zhong),“未知”一(yi)詞頻頻出現,這是人(ren)們對(dui)(dui)XR充(chong)滿想象(xiang)和期待(dai)的(de)縮影,它可(ke)(ke)以(yi)是AR,可(ke)(ke)以(yi)是VR,也可(ke)(ke)以(yi)是MR,不(bu)(bu)同的(de)形態(tai)對(dui)(dui)應著(zhu)不(bu)(bu)同的(de)技術標(biao)準(zhun),業界都在實(shi)踐和探索。而騰訊(xun)多(duo)(duo)媒(mei)體(ti)實(shi)驗(yan)室分(fen)享的(de)多(duo)(duo)項技術進展可(ke)(ke)以(yi)看到其對(dui)(dui)于XR的(de)思考與(yu)選(xuan)擇,以(yi)及XR如何改變多(duo)(duo)媒(mei)體(ti)的(de)形態(tai)。在即將發布的(de)VR技術白皮書中(zhong),騰訊(xun)多(duo)(duo)媒(mei)體(ti)實(shi)驗(yan)室或將分(fen)享更(geng)多(duo)(duo)XR的(de)研究與(yu)產業調(diao)查,敬請(qing)期待(dai)。
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