每日經濟新聞 2024-10-15 21:43:28
◎《天啟行(xing)動》官(guan)方(fang)將停服原因歸(gui)結為游戲表現不(bu)及預期(qi),但(dan)對于網易(yi)FPS(First-person Shooting game,第一(yi)人稱(cheng)射擊游戲)的(de)系列品(pin)類(lei)來說,這款(kuan)產品(pin)的(de)失敗或許只(zhi)是個例(li)。
每經(jing)記者|李(li)卓(zhuo) 每經(jing)實習記者|張(zhang)梓(zi)桐 每經(jing)編輯(ji)|張(zhang)海妮
10月(yue)14日下午5點(dian),網易研發(fa)的英雄射擊手游《天啟行動(dong)》突然宣(xuan)布(bu)將在2024年12月(yue)12日停止運(yun)營,而截至公告發(fa)布(bu)日,游戲僅僅運(yun)營了(le)45天。
《天(tian)啟行動》官方將停服(fu)原因(yin)歸結為游(you)戲表現不(bu)及預期,但對于網(wang)易FPS(First-person Shooting game,第一人稱射擊游(you)戲)的系列(lie)品類來(lai)說,這款(kuan)產品的失(shi)敗或許只是個例。
就在(zai)今年8月底(di),網易(yi)的5V5英(ying)(ying)雄射擊(ji)游(you)戲《天啟(qi)行動》正式開啟(qi)了(le)公(gong)測。這款游(you)戲以其獨特的英(ying)(ying)雄設(she)定(ding)迅速(su)吸引了(le)大量玩家的關注(zhu)。海外市(shi)場方面(mian),網易(yi)游(you)戲旗(qi)下FPS對戰游(you)戲《Blood Strike》(血戰)下載(zai)量也(ye)已(yi)突破(po)了(le)5000萬次。
事實上,不僅是網易(yi),在國內市(shi)場(chang)(chang),FPS市(shi)場(chang)(chang)由于長期缺乏(fa)新鮮(xian)“血(xue)液(ye)”,玩家對于新一代射擊(ji)端游(you)的(de)渴望(wang)愈發強烈。與此同時,海外市(shi)場(chang)(chang)FPS的(de)格局正(zheng)在發生微妙變化,歐美廠商(shang)的(de)射擊(ji)游(you)戲(xi)頻繁遭(zao)遇(yu)口碑下滑和(he)玩家流失(shi)問題,因此騰訊、莉莉絲等中國廠商(shang)也在獲得更(geng)多機遇(yu)。
近日(ri),騰訊天(tian)美琳瑯天(tian)上團隊(dui)官宣剛(gang)剛(gang)推出的FPS《三角洲行動》全(quan)網(wang)注冊已突破(po)2500萬人(ren)。該游戲上線當天(tian)幾(ji)乎所有的社交(jiao)平臺都被相關內(nei)容(rong)刷屏。當天(tian)不(bu)僅登上了iOS免費榜榜首,還占據了快手話題(ti)榜榜首和(he)抖(dou)音總榜Top2的位(wei)置。
對此,艾媒咨(zi)詢CEO張毅在(zai)接受《每日(ri)經濟新聞》記者采訪時表(biao)示,FPS在(zai)當前國內外市場(chang)中總體較(jiao)為受歡迎,且具備良好的(de)(de)(de)成長性(xing)。國內如網易、騰(teng)訊等(deng)頭(tou)部企業,以(yi)及海外市場(chang)都是(shi)該類(lei)游戲的(de)(de)(de)主(zhu)要市場(chang),這符(fu)合用戶需求和市場(chang)的(de)(de)(de)成長趨勢(shi)。然(ran)而,進入(ru)這個(ge)市場(chang)也伴隨著諸多風險(xian)。主(zhu)要風險(xian)之一在(zai)于產品及其切入(ru)時機(ji)的(de)(de)(de)選(xuan)擇(ze),包括(kuo)市場(chang)競爭的(de)(de)(de)激(ji)烈程度和進入(ru)市場(chang)的(de)(de)(de)機(ji)會(hui)把(ba)握。另一個(ge)風險(xian)則(ze)在(zai)于渠道和營銷推廣(guang),需要找到有效的(de)(de)(de)結合點以(yi)實現(xian)事半功倍的(de)(de)(de)效果。
近(jin)年來,FPS市(shi)場呈現出(chu)顯著的增(zeng)(zeng)長(chang)態勢(shi)。ZION market數(shu)據顯示,2023年全(quan)球第(di)一人稱射(she)擊游戲(FPS)市(shi)場規模約(yue)為(wei)289.9億(yi)美元(yuan),預計(ji)到2032年將(jiang)增(zeng)(zeng)長(chang)至約(yue)473.4億(yi)美元(yuan),2024年至2032年間的復合(he)年增(zeng)(zeng)長(chang)率(CAGR)大約(yue)為(wei)5.60%。
事實上,FPS作為手游、PC和主機游戲中的(de)(de)“常青樹”,一(yi)直保持(chi)著強大的(de)(de)影響力。從1993年第一(yi)款FPS游戲《毀(hui)滅戰(zhan)士》的(de)(de)誕生(sheng),到如今射擊游戲的(de)(de)多(duo)樣化(hua)發展,這一(yi)品類(lei)始終保持(chi)著旺盛的(de)(de)生(sheng)命力。但經典品類(lei)的(de)(de)另一(yi)面(mian)則是相(xiang)對激烈的(de)(de)競爭環境。
《天啟行動(dong)》自(zi)8月30日(ri)上線以來,市(shi)場表現并不(bu)理(li)想。雖(sui)然游(you)戲(xi)(xi)在初期曾(ceng)達到過iOS游(you)戲(xi)(xi)暢(chang)銷榜(bang)118名,但隨后便一路下(xia)滑,一周之后便掉出(chu)了榜(bang)單。
根據官方的(de)活動運(yun)營(ying)節奏(zou)來看(kan),10月10日官方還(huan)發布(bu)了最新的(de)運(yun)營(ying)活動,這(zhe)反映(ying)出項目停運(yun)的(de)決定相當突然(ran),甚至(zhi)可能讓(rang)部分玩(wan)家措手不及。
項目失敗對于(yu)游戲廠商(shang)來說并不罕見,但(dan)繼索尼的《星鳴特(te)攻》火(huo)速停服后(hou),網易也在英(ying)雄(xiong)射擊(ji)這(zhe)一品類上遭遇了(le)挫(cuo)折(zhe)。這(zhe)不禁讓人質疑(yi),英(ying)雄(xiong)射擊(ji)究竟是不是一個(ge)好(hao)賽(sai)道?
從《天啟行動》本身來看,游戲的停服并非因(yin)為產品質量不合格,而(er)是由于英雄射擊賽道的競爭太過(guo)激烈。
張毅對(dui)《每日經濟新聞(wen)》記者分析稱,對(dui)于大(da)部(bu)分的廠商(shang)(shang)而(er)言,FPS市場(chang)面臨的競爭非(fei)常(chang)激烈(lie)。游戲廠商(shang)(shang)對(dui)于市場(chang)和(he)渠道的把控尤為重要。因此(ci)部(bu)分廠商(shang)(shang)從(cong)這塊市場(chang)切(qie)入(ru)時,完全可(ke)以(yi)通過比較輕量(liang)的,甚至是(shi)單機的產(chan)品嘗試和(he)切(qie)入(ru),然(ran)后(hou)再逐步成長為更加體(ti)系化的產(chan)品。
事實(shi)上(shang),按照品(pin)類(lei)發展(zhan)路(lu)徑劃分(fen),當(dang)前熱門細分(fen)英(ying)雄射擊(ji)玩法(fa)十分(fen)多(duo)(duo)樣,主(zhu)要分(fen)為OWlike(類(lei)似《守望先鋒》的(de)玩法(fa))、英(ying)雄射擊(ji)+團隊競技(ji)、英(ying)雄射擊(ji)+吃雞以(yi)及3D MOBA(多(duo)(duo)人在(zai)線戰術競技(ji)游戲)方向等。其中,包括育碧的(de)《不(bu)羈聯(lian)盟》、網(wang)易的(de)《漫威爭鋒》、騰訊(xun)的(de)《王牌(pai)戰士(shi)2》《Fate Trigger: The Novita》、莉(li)莉(li)絲(si)的(de)《遠(yuan)光84》等產品(pin)在(zai)內,眾多(duo)(duo)巨(ju)頭加持的(de)新(xin)一代英(ying)雄射擊(ji)游戲產品(pin)正在(zai)不(bu)斷涌現。
在這些細分賽道(dao)中(zhong),“英雄射擊+團隊競技”賽道(dao)的(de)競爭尤(you)為激烈。除了已經停運的(de)索尼(ni)《星鳴特工》和(he)網易《天啟(qi)行動》外,還有網易的(de)《FragPunk》、騰(teng)訊的(de)《無畏契約》手游以(yi)及創夢天地的(de)《卡拉(la)彼丘》手游等(deng)在研產品。
此(ci)外,從玩(wan)法設(she)(she)(she)計來看,《每日經濟新聞(wen)》記者(zhe)此(ci)前實測發現,游戲(xi)在(zai)玩(wan)法上采用(yong)了爆破+英雄(xiong)射擊的(de)模式,設(she)(she)(she)計了5種定位的(de)13位英雄(xiong),包括先鋒、偵(zhen)察(cha)、戰術(shu)、守衛、援護等,每個(ge)英雄(xiong)各(ge)有3個(ge)技能(neng)。這種分工明(ming)確的(de)設(she)(she)(she)計,旨在(zai)讓不同定位的(de)英雄(xiong)在(zai)游戲(xi)中發揮各(ge)自的(de)作用(yong),例如先鋒負責拉槍線(xian)和殺傷,偵(zhen)察(cha)負責提(ti)供信息,戰術(shu)提(ti)供閃光煙(yan)霧等支(zhi)持。
然而,在競技射(she)擊品類中,爆破玩法本身就具有一定(ding)的(de)上(shang)手門(men)檻,再加上(shang)英雄復雜的(de)技能,可能會讓(rang)玩家感到手忙腳亂。
事(shi)實上,騰訊與網易在FPS上的交鋒(feng)遠不(bu)止于手(shou)游市(shi)(shi)場。在這背后,是全球射擊(ji)游戲市(shi)(shi)場正迎(ying)來(lai)前所(suo)未有的終端變化。
其中最(zui)(zui)明顯(xian)的(de)一個趨勢是,雙方將產品研發重點由(you)(you)移(yi)動端轉向了PC、主機端。在(zai)今(jin)年(nian)4月(yue)的(de)游(you)戲(xi)開(kai)發者大會(hui)(GDC 2024)上(shang)(shang),騰訊(xun)互娛天美(mei)Y1工作室技術美(mei)術負責(ze)人(ren)王理川曾透(tou)露(lu),“騰訊(xun)經(jing)典FPS游(you)戲(xi)《三角(jiao)洲行動》最(zui)(zui)初(chu)(chu)只在(zai)移(yi)動平臺上(shang)(shang)開(kai)始,但(dan)由(you)(you)于戰略(lve)變化,團隊(dui)決定(ding)在(zai)2023年(nian)年(nian)初(chu)(chu)啟動PC版本的(de)開(kai)發。幾(ji)乎(hu)所有(you)的(de)移(yi)動內容都(dou)被摒棄了,項目(mu)重新開(kai)始構思”。
而據行業媒體報道,網(wang)易6V6英雄(xiong)射(she)擊游(you)戲《漫威爭鋒》的游(you)戲總(zong)監Thaddeus Sasser在(zai)科隆展(zhan)接受媒體采(cai)訪時明確表示:網(wang)易當前并未考(kao)慮(lv)讓這款游(you)戲登(deng)陸移動端(duan)或(huo)Switch,至少短期內(nei),這個想法(fa)不在(zai)議程上(shang)。
由此可見,在(zai)此輪(lun)競(jing)爭(zheng)之(zhi)前,騰訊網易交鋒的(de)射(she)擊端游(you)更像是手(shou)游(you)的(de)附屬品,而在(zai)本(ben)輪(lun)競(jing)爭(zheng)中,端游(you)成為新的(de)發(fa)力點。騰訊的(de)《三角洲行動(dong)》和網易的(de)《漫威爭(zheng)鋒》等作品,均是以(yi)PC端為主要(yao)開發(fa)平臺,力求在(zai)射(she)擊端游(you)市場占(zhan)據一(yi)席之(zhi)地(di)。
而(er)從游(you)戲品(pin)類(lei)來看(kan),騰訊與(yu)網(wang)易在射擊游(you)戲賽道上(shang)的(de)(de)布局更加(jia)全面,不再局限于某(mou)個(ge)細(xi)分品(pin)類(lei),而(er)是對所(suo)有的(de)(de)熱門細(xi)分玩法(fa)進行了(le)全方位(wei)覆蓋。從戰(zhan)術競(jing)技、吃雞到射擊、刷寶等多(duo)種類(lei)型(xing),雙(shuang)方均(jun)有所(suo)涉(she)獵,展開了(le)針尖對麥芒的(de)(de)競(jing)爭。
除了在產(chan)品層(ceng)面的(de)(de)競爭(zheng),騰訊(xun)與(yu)網易在玩(wan)(wan)家(jia)社區運營上(shang)也下足了功夫。雙方均(jun)強調與(yu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)互動和溝通,主打“聽勸”形(xing)象,以贏得玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)信任和支持(chi)。例如,《三角洲行動》在測試期間就積極(ji)吸納玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)意見反饋,并在公(gong)測后與(yu)銀鷺八寶粥(zhou)進行跨界聯動,展現(xian)了與(yu)玩(wan)(wan)家(jia)站在一(yi)起的(de)(de)決心。
盡管FPS市場呈現出藍(lan)海態勢,但騰訊與網易的(de)(de)進擊之路并非一帆風順。在激烈的(de)(de)市場競爭中,真(zhen)正能殺出重圍、坐擁大(da)DAU(日活(huo)躍用戶數(shu)量)量級的(de)(de)頭部產品少(shao)之又少(shao)。許多被(bei)玩家公(gong)認的(de)(de)優秀(xiu)產品也未能逃(tao)脫“出道即巔峰、隨(sui)后斷(duan)崖式下跌”的(de)(de)魔咒。
這(zhe)背(bei)后(hou)的(de)原(yuan)因復雜(za)多樣,但關鍵在(zai)于大多數產品在(zai)利用玩法的(de)新鮮感(gan)吸引玩家后(hou),未能(neng)保持長期穩定的(de)運營(ying)和玩家的(de)留存(cun)率。此外(wai),騰訊與網(wang)易還要面臨來自全球競(jing)爭(zheng)(zheng)對(dui)手(shou)的(de)挑戰。海外(wai)大廠如(ru)Valve、育碧、索尼(ni)等均在(zai)推(tui)進相關產品,使得市場競(jing)爭(zheng)(zheng)愈發激烈。
《天啟行動》的(de)停服(fu)為英雄射擊(ji)手游(you)賽(sai)道再次敲響了警鐘。在這個競爭激烈(lie)的(de)賽(sai)道上,產品品質和內容(rong)創(chuang)新(xin)已經不再是突(tu)圍的(de)關鍵(jian)。對于廠商來說,如何打(da)出差異化、拓(tuo)展射擊(ji)賽(sai)道盤(pan)子、吸引原生用戶和泛(fan)用戶,才是未(wei)來成功的(de)關鍵(jian)所(suo)在。隨著越來越多大廠的(de)入(ru)局和細(xi)分賽(sai)道的(de)不斷涌現,英雄射擊(ji)手游(you)市場的(de)競爭將會變(bian)得(de)更加激烈(lie)和復(fu)雜。
封面(mian)圖片來源:每日(ri)經濟新聞(資料圖)
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