每日經濟(ji)新聞(wen) 2025-02-07 21:30:57
2月(yue)7日,電影《哪吒(zha)之魔童(tong)鬧(nao)海》(《哪吒(zha)2》)以67.93億元的票(piao)房(fang)打(da)破北美《星球大(da)戰:原(yuan)力(li)覺醒》的紀(ji)錄,成為全球影史(shi)單一市(shi)場票(piao)房(fang)冠軍。成都作為國內數字(zi)文(wen)創產(chan)業高地(di),匯聚(ju)了眾(zhong)多頂尖動畫(hua)制作公司,形成了從IP開發到衍生品運營(ying)的完(wan)整生態,展現了其(qi)強大(da)的數字(zi)文(wen)創產(chan)業內生動力(li)。
每經(jing)記者|謝陶 每經(jing)編輯|唐元
未來,隨著成都數字文創產業不斷提升產業吸納、企業服務、資源配置能力,越來越多“哪吒”還將從這里通江達海。
《哪吒2》,再一次“登頂”。
2月(yue)7日21時12分,電影《哪(na)吒(zha)之魔童鬧海》(《哪(na)吒(zha)2》)以(yi)67.93億元的(de)票房打破2015年上(shang)映的《星球大戰:原力覺醒》在北美市場創下的67.92億元的票房紀錄,成為全球影史單一市場票房榜冠軍,刷新了這個塵封了10年的成績。
據(ju)燈塔專業版AI預(yu)測《哪(na)吒2》內(nei)地總票房為98.4億元,貓眼(yan)專業版預(yu)測數字為108.5億元,該(gai)片將有望躋身全球影史票房榜(bang)前20,創造更(geng)多新的(de)歷史。
《哪吒(zha)2》的(de)成功不僅在(zai)(zai)于其在(zai)(zai)制作方(fang)(fang)面(mian)所創造的(de)行業高水準(zhun),更(geng)在(zai)(zai)于其創新(xin)的(de)敘事方(fang)(fang)式和廣泛的(de)元素融合迎合了不同觀眾的(de)需(xu)求(qiu)。
制片(pian)人王晶透露,這部電影經過五年的精心籌備,旨在為觀眾帶來(lai)一場(chang)視覺盛宴(yan)。
而在這部“五(wu)年磨一(yi)劍(jian)”的爆款作(zuo)品(pin)背后——是一(yi)個成都“原生(sheng)”動畫制作(zuo)產業鏈以(yi)及一(yi)個不斷內(nei)生(sheng)的數(shu)字文創(chuang)產業生(sheng)態(tai)。
作為國(guo)內數字文(wen)創產(chan)(chan)業(ye)(ye)的高(gao)地之一,成(cheng)都(dou)動畫人才鏈、產(chan)(chan)業(ye)(ye)鏈日益完善,產(chan)(chan)業(ye)(ye)聚集度在國(guo)內處于名副其實的第一梯隊。有業內人士直言,“在成都,只需要10分鐘的路程,就能任意排列組合出一支理想的制作團隊。”
在(zai)《哪吒2》的(de)片(pian)尾字幕中,一串成都(dou)數字文創企業的(de)名字分外引人(ren)矚目——可(ke)可(ke)豆(dou)動畫承擔(dan)核心劇(ju)本開發,艾爾(er)平方負責三維場(chang)景(jing)渲染(ran)。除此之外,墨境天合、成都千鳥文化(hua)等也積極參與到電影特(te)效、配音等多個環節。
上述這(zhe)些成都數字(zi)文創的(de)領頭羊(yang)企業,雖(sui)屬不同(tong)細分(fen)領域,但在成都日益(yi)完善(shan)的(de)產(chan)業生態之(zhi)中,他(ta)們(men)之(zhi)間有(you)著“異(yi)于常人”的(de)聯(lian)系密(mi)切(qie)度與業務契合度。而他(ta)們(men)之(zhi)間的(de)物理距離,不過10來分(fen)鐘(zhong)的(de)車程。
以可(ke)可(ke)豆動畫所在的天府長島(dao)數(shu)字文(wen)創園為例,聚(ju)焦“科技+文(wen)化(hua)”,這里匯聚(ju)起(qi)騰(teng)訊(xun)新文(wen)創總部、愛奇(qi)藝(yi)潮流文(wen)化(hua)坊等60余家數(shu)字文(wen)創企業,形成了從IP開發、內(nei)容制作(zuo)到衍生品運營的完整(zheng)產(chan)業鏈。
參與(yu)(yu)《哪(na)吒2》特效制作的(de)墨境天合公司視效總監邢明禮透露:“我(wo)們(men)與(yu)(yu)可(ke)可(ke)豆僅百米之隔(ge),這種‘面(mian)對面(mian)’協作極大提(ti)升了效率。”
不夸張地說,在(zai)成都天府長島數字(zi)文創園,喝(he)杯咖啡(fei),吃個午餐的時間都能把制(zhi)作過(guo)程(cheng)中的難(nan)點卡點一并解決。
產業(ye)鏈的(de)高度(du)聚(ju)集與拓展,離不(bu)開一個日漸強(qiang)韌(ren)的(de)數字文創人(ren)才(cai)產業(ye)鏈。連續(xu)六年榮(rong)獲“中(zhong)國最佳引(yin)才(cai)城市”稱號,成都正以其強(qiang)大的(de)“磁(ci)場”不(bu)斷吸(xi)引(yin)青年人(ren)才(cai)匯(hui)聚(ju)。
畫心科(ke)技美(mei)(mei)術制(zhi)作人(ren)王敏敏在游戲美(mei)(mei)術制(zhi)作領域已有20多(duo)年經(jing)(jing)歷,在其看(kan)來,曾(ceng)經(jing)(jing)成都作為游戲美(mei)(mei)術外包基地,積累了大量(liang)制(zhi)作經(jing)(jing)驗和人(ren)才儲備。
如今,《哪(na)吒2》是對成(cheng)都動(dong)畫產業(ye)人(ren)(ren)才的一(yi)次練兵與吸(xi)附,帶動(dong)了更多人(ren)(ren)在成(cheng)都投身于文化創作行業(ye)。
以影(ying)視行業(ye)為例,目(mu)前成都的影(ying)視相(xiang)關公司總營(ying)業(ye)收(shou)入已達(da)到533.31億元,行業(ye)從業(ye)人(ren)(ren)數超過10萬人(ren)(ren),在校的影(ying)視專業(ye)學(xue)生更(geng)是達(da)到22萬人(ren)(ren)。在一系(xi)列利好政策引導下(xia),影(ying)視產業(ye)的青年人(ren)(ren)才紛(fen)紛(fen)選擇(ze)在此扎根、生長。
《哪吒(zha)2》用一(yi)千(qian)九(jiu)百多個特效鏡頭、一(yi)萬多個特效元素,貢獻出一(yi)個代表了國內動(dong)畫制(zhi)作(zuo)最新水準的(de)“視覺盛宴”。過去五年時間里(li),可可豆將所有精力(li)都傾注在《哪吒(zha)2》的(de)制(zhi)作(zuo)上。
這種“慢即是快”的傾心投入,在如今略顯浮躁的、追求“短平快”收益的電影行業中顯得尤為難得。
可可豆反其道而(er)行(xing)之,選擇集中所有資(zi)源,深耕一部(bu)作品,這(zhe)無疑是對《哪吒2》品質的極致追(zhui)求與(yu)寶貴的創作初(chu)心。
與此同(tong)時, 這(zhe)也離(li)不(bu)開成都這(zhe)座城市多元內生(sheng)的文化與產業(ye)生(sheng)態(tai)——它為(wei)不(bu)同(tong)“段位(wei)”的數(shu)字文創玩家創造(zao)出優質的生(sheng)長土(tu)壤。
成都數字文(wen)創產(chan)業已(yi)孕育出《王者榮耀》這樣的全球領先手(shou)游團(tuan)隊,誕生了《哪吒》《漢化(hua)日記》《萬國(guo)覺醒》《十(shi)萬個冷笑話》等精品力作。
在成都千鳥文化CEO孫路看來(lai),成都作為(wei)西(xi)南地區的(de)文化中心,擁有豐富的(de)文化資源。傳統(tong)的(de)川劇(ju)、蜀繡、茶文化等,都為(wei)影視創作提供(gong)了豐富的(de)素材。
無(wu)論(lun)是影片(pian)中太乙(yi)真人的“椒(jiao)鹽普(pu)通(tong)話”、三(san)星堆青銅面(mian)具元素,還(huan)是川西(xi)民居飛檐設計,無(wu)不浸(jin)潤著(zhu)巴蜀文(wen)化的基因(yin);而AI輔助動畫制作、物理渲染(ran)、動作捕捉等前沿技術,則彰顯(xian)成(cheng)都(dou)科技創新的硬實力。
導演(yan)餃(jiao)子(zi)坦(tan)言(yan):“成都的包(bao)容性(xing)與文化底(di)蘊,為(wei)創作提供了源(yuan)(yuan)源(yuan)(yuan)不(bu)斷的靈感(gan),而政府搭建的產業生(sheng)態,則(ze)讓技術(shu)落(luo)地成為(wei)可能。”
而事(shi)實上,依托成(cheng)都日(ri)益完(wan)善(shan)的(de)數字(zi)文創產業(ye)生態(tai),越來(lai)越多的(de)“成(cheng)都造”影(ying)片紛紛嶄露頭角。
這個春節檔,除了(le)《哪吒2》之外(wai),另一部同(tong)樣(yang)備受關注的影(ying)片(pian)《唐(tang)探1900》,則是是由成都影(ying)視(shi)城入駐(zhu)企(qi)業壹同(tong)制作(成都)影(ying)視(shi)文(wen)化有限公司聯合出品的。
以動漫、影視為代表(biao)的數字文創產業在(zai)這座城(cheng)市(shi)持續內生與爆發,絕非(fei)一日之功。早在(zai)2022年(nian),成都(dou)就發布了(以(yi)下簡稱(cheng)《規劃》),成為全(quan)國首(shou)個(ge)針對(dui)數字文創產業(ye)制定“十(shi)四(si)五”規劃的省(sheng)會和副(fu)省(sheng)級(ji)城市。
《規劃》提(ti)出(chu),成都將(jiang)打造千(qian)億元級數字(zi)文創產業集群,到2025年(nian),形成比較完善的現(xian)代市(shi)場(chang)體系、要素支撐體系和政策(ce)保障體系,數字(zi)文創產業發展主要指標位居(ju)全國前列(lie)。
2023年(nian),成(cheng)都文創產業(ye)增加(jia)值首次(ci)突(tu)破2500億(yi)(yi)元,同比(bi)增長13.9%,占GDP比(bi)重(zhong)11.65%。數據顯示,2024年(nian)前三季度,成(cheng)都市文創產業(ye)增加(jia)值達到2250.79億(yi)(yi)元,完成(cheng)全(quan)年(nian)目標進度的80.39%。隨著成都文創產業的(de)8大細分賽(sai)道持續進化,一大批獨(du)具引領性的(de)新場景、新賽(sai)道持續涌現。
未來(lai),隨著成都數字文創產業,不(bu)斷提升產業吸納、企業服務、資(zi)源(yuan)配(pei)置能力,越來(lai)越多像“哪吒(zha)”一樣(yang)的現(xian)象級數字文創力作將從(cong)這里誕生。
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