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對話未來商業|Cocos CEO林順:移動端是元宇宙沉浸式體驗主場

每日(ri)經濟新聞 2022-09-28 15:07:36

◎Cocos希(xi)望(wang)在元宇宙(zhou)世界的構建中(zhong),做一(yi)個基層框架的搭造者。Cocos以自己擅長的引(yin)擎切入,聚焦移動端(duan)(duan)的解決(jue)方案。至(zhi)于為(wei)什么(me)看中(zhong)移動端(duan)(duan),林順(shun)認(ren)為(wei),移動端(duan)(duan)將成為(wei)元宇宙(zhou)沉浸式體(ti)驗的主(zhu)場(chang)。

這里的移(yi)動(dong)端(duan)包含(han)手(shou)機(ji)、便攜(xie)XR設備、車機(ji)等。Cocos的移(yi)動(dong)優(you)先(xian)策略(lve)推動(dong)移(yi)動(dong)端(duan)圖形(xing)渲染表現和運算(suan)性能,為Cocos引擎形(xing)成了輕量化、高性能、跨(kua)平臺三個核心優(you)勢。

每經記者|王紫薇    每經編輯|劉雪梅    


■行業屬性:元宇宙引擎

■估值/融資輪次:2022年4月,完成(cheng)5000萬美元(yuan)B輪(lun)融資

■核心競爭力:3D引擎技術(shu)、多場景解決方案、移動(dong)端

■未來關鍵詞:AI應用(yong)、程序化技術生產、PaaS

2011年開播的(de)英劇《黑鏡(jing)》呈(cheng)現的(de)未來世界中,元宇宙與現實已經深入交織(zhi)。

比(bi)(bi)(bi)如其中一集,男主為女主艾比(bi)(bi)(bi)參與的比(bi)(bi)(bi)賽“打投”,助力(li)艾比(bi)(bi)(bi)的虛擬形(xing)(xing)象(xiang)實現冠軍夢。在這個(ge)世界中,他們通過(guo)強大的虛擬網絡進行交(jiao)流,每個(ge)人都(dou)有自己的虛擬形(xing)(xing)象(xiang),動動手指(zhi)就可(ke)以給(gei)自己“換裝”。

11年(nian)前這些影視劇中(zhong)的“科幻”場(chang)景,在(zai)林順看來已然不遠,有很大(da)希望在(zai)未來20年(nian)中(zhong)實現。

林(lin)順是(shi)3D引(yin)擎(qing)Cocos的(de)CEO,在讀書時期他(ta)念的(de)是(shi)通(tong)信工工程(cheng),軟(ruan)(ruan)硬件結(jie)合方(fang)向,林(lin)順在加(jia)入Cocos之前已經是(shi)高級電子工程(cheng)師。軟(ruan)(ruan)硬件結(jie)合、通(tong)信、電子工程(cheng),好像(xiang)每一個關鍵(jian)詞好像(xiang)都在為(wei)他(ta)日后從事(shi)的(de)元宇宙(zhou)做鋪墊。

在接受《每日經濟新聞》“對話未來商業”欄目專訪時,林順對元宇宙技術給出了極高的評價。他認為,元宇宙技術帶來的顛覆性改革,或許可以媲美上一個軟硬結合的劃時代發明:互聯網。(點擊鏈接,直達專題)

“你可(ke)以想(xiang)象20年前大家的(de)生活是什么樣子嗎(ma)?同樣的(de)角度去想(xiang)一(yi)下20年之后(hou),我相信(xin)元(yuan)宇宙對現實(shi)生活的(de)覆蓋面在未來20年會(hui)逐步提(ti)高。”林順說(shuo)。

林順也說(shuo),從目前來看,元(yuan)宇(yu)宙(zhou)基(ji)建還處于一個(ge)很基(ji)礎的階段(duan),在很多(duo)領域都存(cun)在著巨(ju)大的提(ti)升(sheng)空間(jian)。

Cocos于2011年12月創(chuang)立,今(jin)年已(yi)經快11歲了(le)。最近一(yi)輪(lun)融資(zi)(zi)在2022年4月:由建信(xin)信(xin)托、GGV紀(ji)源(yuan)資(zi)(zi)本、聲網參(can)與的5000萬美元B輪(lun)融資(zi)(zi)。

在這個發展(zhan)前景巨(ju)大、尚處萌芽階段的(de)(de)(de)時刻,Cocos希望(wang)在元宇(yu)宙世界(jie)的(de)(de)(de)構建中(zhong)(zhong),做一個基層框(kuang)架的(de)(de)(de)搭造者。Cocos以自己擅(shan)長(chang)的(de)(de)(de)引擎切入,聚焦移(yi)動端(duan)(duan)的(de)(de)(de)解決方案。至于為(wei)什么看(kan)中(zhong)(zhong)移(yi)動端(duan)(duan),林順(shun)認為(wei),移(yi)動端(duan)(duan)將(jiang)成(cheng)為(wei)元宇(yu)宙沉(chen)浸式(shi)體驗的(de)(de)(de)主場。

暢想元宇宙:行業仍處初級階段

林(lin)順對元(yuan)宇宙世界的高期(qi)待并不是(shi)憑空(kong)而來。業內不少大(da)佬對元(yuan)宇宙都(dou)給出(chu)了較高評價(jia)。2020年底(di),馬(ma)化騰在其內部刊(kan)物《三觀》中(zhong)寫到(dao)(dao):“一(yi)個令人興奮的機會(hui)正在到(dao)(dao)來,移動互(hu)聯網(wang)十年發展,即將(jiang)迎來下(xia)一(yi)波升級,我們稱之為(wei)全真(zhen)互(hu)聯網(wang)。”

業內有聲(sheng)音指出,元宇宙(zhou)時(shi)代或(huo)許是數字經濟的(de)最終階段。

天風證券一(yi)則(ze)報告指出,數(shu)(shu)字(zi)經濟(ji)的(de)(de)(de)發展在(zai)不同(tong)的(de)(de)(de)時(shi)代背景(jing)下(xia)體現為(wei)不同(tong)類型的(de)(de)(de)數(shu)(shu)字(zi)表達。在(zai)互聯網時(shi)代,數(shu)(shu)字(zi)經濟(ji)主要是2D信息(xi)的(de)(de)(de)表達;最近十年,行業擁有了(le)創建3D世界(jie)的(de)(de)(de)技(ji)(ji)術(shu)。而當技(ji)(ji)術(shu)支持在(zai)虛擬世界(jie)中,無比(bi)真實地(di)感覺到空間(jian)和時(shi)間(jian)之(zhi)時(shi),人們有望面向接近4D的(de)(de)(de)階段,即虛擬與(yu)現實共(gong)生。

林順告訴記者,目前來看,元(yuan)宇宙(zhou)有三種呈現(xian)形(xing)態(tai):虛(xu)擬空間、增強現(xian)實、平行(xing)世(shi)界。

虛(xu)(xu)(xu)擬空間,有點類似電影《頭號玩家》中呈現(xian)的(de)世界,即虛(xu)(xu)(xu)構出(chu)一個完全不同的(de)純虛(xu)(xu)(xu)擬空間,這(zhe)個空間與現(xian)實(shi)世界無關。用(yong)戶(hu)可以通過(guo)硬件設(she)備將自己“投射”到這(zhe)一世界,通過(guo)自身的(de)虛(xu)(xu)(xu)擬形象在這(zhe)一世界中暢游。

增強(qiang)現實(shi)(shi),有點類似電影《鋼鐵俠(xia)》中(zhong)(zhong),機器(qi)人(ren)助(zhu)手賈維斯為鋼鐵俠(xia)提供的虛擬(ni)投影、虛擬(ni)界(jie)面操作等場景(jing)。在(zai)增強(qiang)現實(shi)(shi)的世(shi)(shi)界(jie)中(zhong)(zhong),人(ren)仍在(zai)真實(shi)(shi)的現實(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)活(huo)動(dong),虛擬(ni)內容則是(shi)作為“buff”疊加(jia)進入真實(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)之(zhi)中(zhong)(zhong),幫助(zhu)人(ren)類更好(hao)地體驗(yan)當下的生活(huo)。

平(ping)行(xing)(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie),也(ye)叫數字孿(luan)生(sheng),仿照(zhao)現(xian)(xian)實城(cheng)市1:1建(jian)模而成。平(ping)行(xing)(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)與(yu)現(xian)(xian)實世(shi)(shi)(shi)界(jie)兩者隔空(kong)“兩兩相望”,互不影(ying)響(xiang)。但是現(xian)(xian)實世(shi)(shi)(shi)界(jie)中(zhong)發生(sheng)的事情,會在平(ping)行(xing)(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)中(zhong)有(you)所“投影(ying)”。業內認為(wei),平(ping)行(xing)(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)的主要(yao)應用場景有(you)智慧城(cheng)市、自動(dong)駕駛(shi)和工業互聯(lian)網等。

“不管是哪一(yi)(yi)種虛擬世界,都需要(yao)一(yi)(yi)個強大的3D技(ji)術作(zuo)支撐。”介紹完元宇宙世界,林(lin)順將記者拉回現實。

而技(ji)術,才(cai)是(shi)實(shi)現(xian)這些暢想(xiang)的基礎。

華安證券認為,元宇宙產業鏈可分(fen)為四(si)個環節(jie):5G、AI、區(qu)塊(kuai)鏈等底(di)層技術,VR/AR等人機交互(hu)設備(bei),新一代的(de)(de)開發工具,以及最終(zhong)觸達消費者的(de)(de)應用和內(nei)容。

近年來(lai),隨著5G、AI、區塊(kuai)鏈、VR/AR等多個(ge)領域迎來(lai)邊際增長。隨著全球范圍內(nei)5G普(pu)及率(lv)提升(sheng)、AI算力提升(sheng)、區塊(kuai)鏈技術應用范圍擴(kuo)大、VR硬件(jian)出貨(huo)量提升(sheng),上游軟硬件(jian)技術的高(gao)速發展為(wei)元宇宙生態奠(dian)定基礎(chu)。

2021年11月,Facebook改名Meta,全面進軍元宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou),這一事件點燃了國內(nei)元宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)熱潮。也是(shi)從去年下半年開始,國內(nei)大廠(chang)對元宇(yu)(yu)(yu)宙(zhou)世界(jie)的爭奪(duo)開始白(bai)熱化。

2021年(nian)8月,字節(jie)跳動(dong)以90億(yi)元的高價“擠掉”一(yi)同參與競價的騰訊,成功收(shou)購(gou)VR頭(tou)戴(dai)顯(xian)示器制造商Pico,這一(yi)收(shou)購(gou)也標志(zhi)著(zhu)字節(jie)由此開啟(qi)了(le)元宇(yu)宙之路(lu);

在馬化騰(teng)內部刊物發言感(gan)慨(kai)“全(quan)真互聯網”之后,2022年(nian)6月,騰(teng)訊首次正式公布(bu),已成立軟硬一體(ti)的XR業務線。

而在9月26日,騰訊聯合埃森哲發布(bu)《全真(zhen)互聯白皮書》,在馬化(hua)騰提出“全真(zhen)互聯”之后首次解(jie)讀(du)這一面向未來的技(ji)術(shu)體系(xi)和(he)應用場(chang)景。

在社(she)交元宇宙層面,今(jin)年(nian)2月,騰訊上(shang)線(xian)“超(chao)級(ji)QQ秀”,將(jiang)以往的(de)2D靜態QQ秀升級(ji)成了(le)3D動(dong)態虛擬形象;

超級QQ秀 圖(tu)(tu)片(pian)來源(yuan):截圖(tu)(tu)

2022年8月,抖音(yin)(yin)也發布來虛(xu)擬人形象“抖音(yin)(yin)仔(zi)仔(zi)”。

但對(dui)于用戶來(lai)說(shuo),這(zhe)些體驗還是(shi)不夠“元宇宙(zhou)”。

以QQ秀3D形(xing)象為(wei)例,雖然(ran)在視覺(jue)上,這些虛擬(ni)小人兒已經(jing)3D化,但是(shi)(shi)對(dui)于消費(fei)者(zhe)來說,其(qi)仍(reng)是(shi)(shi)呈現在3D世界中的2D畫(hua)面,互動體驗寥(liao)寥(liao),感(gan)覺(jue)總是(shi)(shi)“缺了一(yi)個3D眼(yan)鏡。”

天(tian)風(feng)證券的(de)報告指出,消費元(yuan)宇宙的(de)核心(xin)在于“低延(yan)時”和(he)“沉浸感”。滿(man)足這兩項(xiang),需要VR/AR/MR軟硬件作為(wei)交(jiao)互基礎、豐富的(de)內容生態構建、以及強大(da)的(de)視(shi)覺算法(fa)做支撐。現(xian)有(you)(you)技術尚在迭代過程中,對用(yong)戶體驗(yan)和(he)效益提升(sheng)有(you)(you)限(xian)。

消(xiao)費元宇宙(zhou)的痛點均(jun)在說明一個(ge)事實:元宇宙(zhou)世界的目前搭建(jian)仍(reng)處(chu)于較為(wei)初級的階段(duan)。

構建3D能力 突破移動端

游戲(xi)引擎是游戲(xi)產業最底層(ceng)技術,也被業內認為是通向虛擬世界和元宇宙的基(ji)石。游戲(xi)引擎概念最早起源于id software公司(si)的約(yue)翰·卡馬克在1993年(nian)編(bian)寫的id tech引擎,后者曾(ceng)任(ren)全球知名VR頭戴設備制(zhi)造商Oculus的CTO。

Unreal、Unity、Cocos是目前全球三(san)大(da)商用游(you)戲引(yin)擎,其中(zhong)Cocos是其中(zhong)唯一中(zhong)國國產游(you)戲引(yin)擎。2010年(nian),Cocos2d-x誕(dan)生,并在2d游(you)戲市場中(zhong)得(de)到廣泛認可,經過十(shi)年(nian)發展,其游(you)戲引(yin)擎的畫面表現已經達到了全球行業一流水(shui)平。

WAIC元(yuan)(yuan)生無界:基于Cocos引(yin)擎的沉浸式元(yuan)(yuan)宇(yu)宙交互解決方案 圖片來源(yuan):企業供圖

Cocos一直對建設自身3D能力非常執著(zhu)。2019年(nian)底,Cocos推出(chu)Cocos Creator 3D,2021年(nian),Cocos推出(chu)Cocos Creator 3.1,這代引擎(qing)包含華為海思GPU團隊貢獻(xian)的延遲(chi)渲染管線以(yi)及PhysX物理后端的支(zhi)持,至此,Cocos的渲染技術(shu)有了較(jiao)大提升。

而在今年下半年,Cocos發布了Creator 3.6。

林順(shun)介紹道,這代引擎(qing)的(de)(de)底層架構(gou)是重構(gou)的(de)(de),很多(duo)重要(yao)的(de)(de)功能都放(fang)到了原生層。這個(ge)讓(rang)Cocos花了10個(ge)月重構(gou)的(de)(de)引擎(qing),可(ke)以支持Cocos用最原生化的(de)(de)方(fang)式去支持開發者,做出更復雜的(de)(de)內容(rong)。

在B輪融資之后,Cocos希望應用自己(ji)的引擎核心技術,在游戲、汽車、教育、XR、家(jia)居設(she)計等場景開疆擴(kuo)土,為(wei)各行業帶來更可靠的技術解決方案。

“圍繞這幾個商業方(fang)向,Cocos在(zai)這些場景(jing)(jing)中已經(jing)(jing)可以快速支持(chi)(chi)客(ke)戶(hu)需求,構建(jian)客(ke)戶(hu)需要的場景(jing)(jing),以及光影展示效果。其(qi)中,我(wo)們對全局光照的支持(chi)(chi)已經(jing)(jing)是(shi)達(da)到(dao)了行業的主流的級別。這也是(shi)Cocos建(jian)設3D能力中取得(de)的一(yi)個重要里程碑(bei)。”林順說。

Cocos目前重點發力移動(dong)(dong)端(duan)端(duan)側(ce)。發力移動(dong)(dong)端(duan),一方面是(shi)順應移動(dong)(dong)互聯網時代(dai)用(yong)戶(hu)的使用(yong)習慣,另一方面,移動(dong)(dong)端(duan)的時空伴隨性更(geng)(geng)好,更(geng)(geng)符(fu)合(he)元宇宙場(chang)景的構建。

Cocos支持(chi)的(de)(de)移(yi)動端(duan)不(bu)僅僅指單一的(de)(de)手(shou)機(ji)類。這里的(de)(de)移(yi)動端(duan)包含(han)手(shou)機(ji)、便攜XR設備、車機(ji)等。Cocos的(de)(de)移(yi)動優(you)先策略推動移(yi)動端(duan)圖形(xing)渲染(ran)表現和運算性能,為Cocos引擎形(xing)成了輕(qing)量(liang)化(hua)、高性能、跨平臺三個核心優(you)勢(shi)。

在(zai)(zai)Cocos提供給客(ke)戶(hu)(hu)的移動端解決方案中,Cocos也在(zai)(zai)重點突破(po)一個難題:實現人(ren)人(ren)都可以(yi)通過(guo)單(dan)目(mu)RGB的手機前(qian)置攝像頭驅動個人(ren)虛擬形象(xiang)的人(ren)物(wu)動畫。林(lin)順說,這(zhe)(zhe)是(shi)構建出元宇宙社交場景下實時互動的基礎能力。林(lin)順表(biao)示,有了(le)這(zhe)(zhe)個基礎能力,廠商與用戶(hu)(hu)也才能在(zai)(zai)元宇宙世界中做更多的事情(qing)。

“目前Cocos既能(neng)在(zai)移動端(duan)上做(zuo)到,讓(rang)整(zheng)個場(chang)景很(hen)(hen)(hen)流暢,表現(xian)力度很(hen)(hen)(hen)好(hao),也(ye)可以很(hen)(hen)(hen)好(hao)地去驅動它,讓(rang)整(zheng)個場(chang)景更加(jia)沉浸化。這些技術的實現(xian)對(dui)于Cocos來說也(ye)是蠻(man)重要的突破(po)。”

對于行業未來的(de)發展,林順提(ti)到一個關鍵:人才。

“隨著元宇(yu)宙行業的不斷發展,參(can)與(yu)建設元宇(yu)宙的人(ren)的數量級(ji)也一定(ding)會不斷增(zeng)加。這些人(ren)不一定(ding)是(shi)(shi)專業的開發者,但或許具(ju)備很(hen)好的創意去提高生產效率和生產工具(ju)。這是(shi)(shi)未來(lai)需要(yao)突破的地方。”他說。

長期主義 不賺快錢

元宇(yu)宙的發(fa)展過(guo)程不是(shi)沒有受(shou)到過(guo)質疑。

一(yi)個行業共識是,元宇(yu)宙(zhou)的應(ying)用(yong)模式會讓個體用(yong)戶的參(can)與度更(geng)高,信息對接的更(geng)全面(mian)。有人就此質(zhi)疑元宇(yu)宙(zhou)的數據安全性。一(yi)度鋪天(tian)蓋(gai)地(di)的元宇(yu)宙(zhou)炒作也讓不少消(xiao)費者質(zhi)疑這一(yi)概念是否過于浮躁。

作為局內(nei)人,林(lin)順(shun)表示,元宇宙(zhou)的(de)(de)應用模式(shi)確實(shi)(shi)對數據(ju)安全隱(yin)私(si)提出了更(geng)高(gao)的(de)(de)要求。為了行(xing)業(ye)更(geng)健康發展。數據(ju)與隱(yin)私(si)安全需要被(bei)及(ji)時重視與規范。而在(zai)營銷層面,一個行(xing)業(ye)在(zai)剛開始蓄勢之(zhi)時,不(bu)切實(shi)(shi)際的(de)(de)宣(xuan)傳確實(shi)(shi)會存在(zai)。但回歸理性之(zhi)后,元宇宙(zhou)玩(wan)家們多半已經在(zai)以務實(shi)(shi)的(de)(de)態度推進。

“我覺得(de)目(mu)前元宇宙的(de)很(hen)多(duo)項目(mu)已經回歸理性,開始以產品化(hua)、平臺(tai)化(hua)的(de)方式不斷迭代。特(te)別是(shi)大廠投資的(de)很(hen)多(duo)項目(mu)。都是(shi)在實(shi)實(shi)在在做事情。”林順說(shuo)。

林順說(shuo),目前行業(ye)中的應(ying)用,有一些項目已經做的非常不錯(cuo)。

“比較典型的(de)(de)是數(shu)字(zi)營銷方向,比如產品發布會。疫情給線下發布帶來一些(xie)限制,元宇宙數(shu)字(zi)營銷能(neng)夠解決相(xiang)關問(wen)題,已經具備(bei)較大的(de)(de)現(xian)實意義。”他說。

Cocos也在腳踏實地。今年以來,Cocos加大(da)對外(wai)合作,先后與百度(du)希壤(rang)、聲(sheng)網合作,著手提供(gong)泛元宇宙(zhou)解決方(fang)案(an)。林順透露(lu),Cocos目前已經有大(da)量項目在交付,其解決方(fang)案(an)在不(bu)少場景(jing)中的應用已比較成熟。

Cocos HMI智能(neng)座艙解決方案 圖片來源(yuan):企業供(gong)圖

對于未來一到兩年Cocos的(de)發展,林順說(shuo),Cocos會重點關(guan)注兩件事。一是如何高效利用(yong)程序化自動(dong)化的(de)技(ji)術來生(sheng)產內容,二(er)是AI方向的(de)應(ying)用(yong)。

“第一(yi)點對(dui)技(ji)術的(de)(de)要求(qiu)很高。今天的(de)(de)內容(rong)自助成本對(dui)專(zhuan)業團隊有一(yi)定的(de)(de)要求(qiu),這些(xie)部分對(dui)于(yu)企業來講是一(yi)筆(bi)不小的(de)(de)開支。如果說能提(ti)供程序化和自動化的(de)(de)輔助手段,包括可視化工(gong)具等,給到開發者,那(nei)么整體效率提(ti)升會更大,這一(yi)點對(dui)于(yu)行業來說很重要。”

林順說,在AI方(fang)向的(de)應用(yong)中,比如AI驅動、AI參與(yu)的(de)特(te)效(xiao)制作,AI參與(yu)到游戲(xi)行(xing)為等,都(dou)需要對(dui)設施(shi)進行(xing)研究(jiu)優(you)化。而這些研究(jiu)也(ye)都(dou)會給整個行(xing)業的(de)生產公(gong)司帶(dai)來不(bu)小(xiao)的(de)影響(xiang)。

林順是今年(nian)7月1日剛剛從CTO履(lv)新(xin)為公(gong)司(si)CEO。除了原本的技術發展,Cocos的經營也成(cheng)了林順的工作內(nei)容。他告(gao)訴記者,目前Cocos對營收還沒有迫切的追求。

他表示,賺錢的(de)方(fang)式有很多種,但Cocos目前不考慮(lv)做“支線任務(wu)”,比如用跟引(yin)擎(qing)(qing)業務(wu)無(wu)關(guan)的(de)業務(wu)來補充(chong)收入,Cocos更(geng)希望自己(ji)的(de)商業收入跟引(yin)擎(qing)(qing)工(gong)具的(de)發展形成正相關(guan)。

“做(zuo)游(you)戲引(yin)擎(qing)一定需要高投入。Cocos做(zuo)的事情比較聚焦:就是圍(wei)繞我(wo)們(men)的核心(xin)工(gong)具去做(zuo)更好(hao)的設(she)計,讓(rang)自己(ji)的服務(wu)解決方(fang)案推給更多的開發(fa)者。”林順補充(chong)表示,“我(wo)們(men)希望(wang)Cocos引(yin)擎(qing)可以(yi)做(zuo)到主(zhu)流世界級別。所以(yi)在商業模式(shi)這塊(kuai),我(wo)們(men)希望(wang)其可以(yi)與(yu)工(gong)具發(fa)展非常好(hao)的結合起來,形成(cheng)相(xiang)互促進作用,達到更好(hao)的平衡。”

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