每(mei)日(ri)經濟新聞 2022-10-18 00:52:01
每(mei)經記(ji)者|王紫薇 每(mei)經編(bian)輯|劉雪梅(mei)
2011年開播的英劇(ju)《黑(hei)鏡》呈現的未來世界中,元宇宙與現實已經(jing)深(shen)入交(jiao)織(zhi)。
11年(nian)前這些(xie)影(ying)視劇中的“科幻”場景,在(zai)林順看來(lai)已然(ran)不遠,有(you)很大希(xi)望(wang)在(zai)未來(lai)20年(nian)中實現。
林順(shun)(shun)是3D引擎Cocos的(de)(de)CEO,在(zai)讀書時期他念的(de)(de)是通信工(gong)程(cheng),軟(ruan)硬件結合(he)方向(xiang),林順(shun)(shun)在(zai)加入Cocos之前已(yi)經是高級電子工(gong)程(cheng)師。軟(ruan)硬件結合(he)、通信、電子工(gong)程(cheng),好像每一個關鍵詞(ci)都在(zai)為他日后從事的(de)(de)元(yuan)宇宙作(zuo)鋪墊(dian)。
在接受(shou)《每(mei)日經濟新聞》“對話未(wei)來商業(ye)”欄目專(zhuan)訪時,林順對元宇宙(zhou)技術(shu)給出了極高的(de)(de)評價。他認(ren)為,元宇宙(zhou)技術(shu)帶來的(de)(de)顛覆性(xing)改革,或許可以媲美上一個軟硬(ying)結合的(de)(de)劃時代(dai)發明:互聯網(wang)。
“你可以想象20年(nian)(nian)前(qian)大家(jia)的生活(huo)(huo)是什么樣(yang)子嗎?同(tong)樣(yang)的角度去想一下20年(nian)(nian)之后(hou),我相信元宇宙對現實生活(huo)(huo)的覆(fu)蓋面(mian)在未來20年(nian)(nian)會逐步提高(gao)。”林(lin)順說(shuo)。
林順也(ye)說,從目前(qian)來(lai)看,元宇宙基建還處(chu)于一個很基礎的(de)階(jie)段,在很多(duo)領域都存在著巨大(da)的(de)提升空間。
Cocos于2011年12月創立,今年已經快11歲了(le)。最近(jin)一輪(lun)(lun)融資(zi)在2022年4月:由(you)建(jian)信(xin)信(xin)托、GGV紀源資(zi)本(ben)、聲網(wang)參與的5000萬美元B輪(lun)(lun)融資(zi)。
林順
暢想元宇宙 處初級階段
林順對元宇宙世(shi)界的高(gao)期待并不(bu)是(shi)憑空而(er)來。業(ye)內不(bu)少(shao)大(da)佬對元宇宙都給出了較高(gao)評(ping)價(jia)。2020年底(di),馬(ma)化騰在其(qi)內部刊物《三觀》中寫道:“一個令人興奮的機會正在到來,移動(dong)互聯(lian)網十(shi)年發展(zhan),即將迎來下一波升級(ji),我們稱之為(wei)全(quan)真互聯(lian)網。”
業內有(you)(you)聲音指出,元宇宙時(shi)(shi)代(dai)或許是數(shu)字(zi)經濟的(de)(de)(de)最終階(jie)段(duan)(duan)。天(tian)風證券報告指出,數(shu)字(zi)經濟的(de)(de)(de)發(fa)展在(zai)不同(tong)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)代(dai)背(bei)景(jing)下體現為不同(tong)類型的(de)(de)(de)數(shu)字(zi)表(biao)達。在(zai)互聯網(wang)時(shi)(shi)代(dai),數(shu)字(zi)經濟主要是2D信息的(de)(de)(de)表(biao)達;最近十年,行業擁有(you)(you)了創建3D世界的(de)(de)(de)技術。而當(dang)技術支持在(zai)虛擬世界中(zhong),無比真實地(di)感覺到(dao)空(kong)間和(he)時(shi)(shi)間之時(shi)(shi),人(ren)們有(you)(you)望面向接近4D的(de)(de)(de)階(jie)段(duan)(duan),即虛擬與現實共生。
林(lin)順告訴記(ji)者,目前來看,元宇(yu)宙有三種呈現(xian)形態:虛擬空(kong)間(jian)、增強現(xian)實、平行世界。
虛擬空間(jian),有點類似(si)電影《頭號玩(wan)家》中呈(cheng)現的(de)世(shi)界,即虛構出一(yi)個完全不同的(de)純虛擬空間(jian),這(zhe)個空間(jian)與現實世(shi)界無關。用(yong)戶可(ke)以通(tong)過(guo)硬(ying)件設(she)備將自(zi)己“投(tou)射”到(dao)這(zhe)一(yi)世(shi)界,通(tong)過(guo)自(zi)身(shen)的(de)虛擬形象在(zai)這(zhe)一(yi)世(shi)界中暢游(you)。
增(zeng)強現實(shi),有(you)點類(lei)似電影《鋼鐵俠》中,機器(qi)人助手賈維(wei)斯為鋼鐵俠提(ti)供的(de)(de)虛(xu)擬投(tou)影、虛(xu)擬界(jie)面操作等場(chang)景。在(zai)(zai)增(zeng)強現實(shi)的(de)(de)世界(jie)中,人仍在(zai)(zai)真實(shi)的(de)(de)現實(shi)世界(jie)中活動,虛(xu)擬內容(rong)則是作為“buff”疊(die)加進(jin)入真實(shi)世界(jie)之(zhi)中,幫助人類(lei)更好地體驗(yan)當下的(de)(de)生活。
平(ping)行(xing)世界(jie),也叫數字孿生(sheng)(sheng),仿(fang)照現實城市1:1建模而成。平(ping)行(xing)世界(jie)與現實世界(jie)兩者隔空“兩兩相(xiang)望”,互(hu)不影響(xiang)。但是現實世界(jie)中發(fa)生(sheng)(sheng)的(de)(de)事情,會(hui)在平(ping)行(xing)世界(jie)中有(you)所“投(tou)影”。業內認為,平(ping)行(xing)世界(jie)的(de)(de)主要(yao)應用(yong)場景(jing)有(you)智慧城市、自動駕駛(shi)和(he)工(gong)業互(hu)聯網等。
“不管是哪一(yi)種(zhong)虛擬世界,都(dou)需要一(yi)個強大的(de)3D技術作支(zhi)撐。”介紹完元(yuan)宇宙(zhou)世界,林順將記(ji)者(zhe)拉回現實。
而技術(shu),才是實現這些暢想的(de)基礎。華安證(zheng)券認為,元宇宙產(chan)業鏈可分為四個環節:5G、AI、區塊鏈等底層技術(shu),VR/AR等人機交(jiao)互設備,新一(yi)代的(de)開發工具(ju),以及(ji)最終觸達消費者(zhe)的(de)應用和內容。
近(jin)年來(lai),隨著5G、AI、區塊(kuai)鏈(lian)、VR/AR等多(duo)個(ge)領域(yu)迎來(lai)邊(bian)際增長。隨著全球范圍內5G普(pu)及率提升、AI算(suan)力提升、區塊(kuai)鏈(lian)技術應(ying)用范圍擴大、VR硬件出貨量提升,上游軟硬件技術的高速發展為元宇(yu)宙生態奠定基礎(chu)。
2021年(nian)11月,Facebook改名Meta,全面(mian)進軍(jun)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou),這一(yi)事件點燃了國內元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)熱(re)潮。也是從去年(nian)下半年(nian)開(kai)始,國內大廠對元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)世界(jie)的爭(zheng)奪開(kai)始白熱(re)化。
2021年(nian)8月,字(zi)節跳動(dong)以90億(yi)元(yuan)的(de)高價“擠掉”一同參與競價的(de)騰(teng)訊,成功收購VR頭戴(dai)顯示(shi)器制造商Pico,這一收購也標志著字(zi)節由(you)此開啟(qi)了元(yuan)宇宙之路;
9月26日,騰(teng)訊聯(lian)合(he)埃森(sen)哲發布《全(quan)真互聯(lian)白皮(pi)書》,在馬化(hua)騰(teng)提出“全(quan)真互聯(lian)”之后首次解讀(du)這一面向未(wei)來的技術(shu)體系和應用場景。
在(zai)社(she)交元(yuan)宇宙(zhou)層面,今年(nian)2月,騰(teng)訊上線“超(chao)級(ji)(ji)QQ秀”,將(jiang)以往的2D靜(jing)態(tai)QQ秀升級(ji)(ji)成了3D動態(tai)虛擬形象;
2022年8月,抖音(yin)(yin)也(ye)發布虛(xu)擬人(ren)形象“抖音(yin)(yin)仔仔”。
但(dan)對于用(yong)戶來說,這(zhe)些體驗還(huan)是(shi)不夠“元(yuan)宇(yu)宙”。以QQ秀3D形(xing)象為(wei)例,雖然在視覺上(shang),這(zhe)些虛擬小人(ren)兒已經3D化,但(dan)是(shi)對于消費者來說,其仍(reng)是(shi)呈現在3D世界中的2D畫面,互動體驗寥寥,感覺總是(shi)“缺了(le)一個3D眼鏡。”
天風證券(quan)的報告指出,消費元宇宙的核心在(zai)于(yu)“低(di)延時(shi)”和“沉浸感”。滿(man)足這兩項(xiang),需(xu)要VR/AR/MR軟硬件(jian)作為(wei)交互基礎、豐富的內容生態構建,以及(ji)強大的視覺(jue)算法(fa)作支撐。現有技術(shu)尚在(zai)迭代過(guo)程中,對(dui)用戶體驗和效益提升有限。
消(xiao)費元(yuan)宇宙(zhou)的(de)(de)痛點均(jun)在說明一個事實(shi):元(yuan)宇宙(zhou)世(shi)界的(de)(de)搭(da)建目前(qian)仍處于(yu)較為初級的(de)(de)階段。
構建3D能力 突破移動端
游(you)戲引(yin)擎(qing)是游(you)戲產(chan)業最底層技(ji)術,也(ye)被業內認為是通向虛(xu)擬(ni)世界和(he)元宇宙的基石。游(you)戲引(yin)擎(qing)概念最早起源于id software公司的約翰·卡馬克(ke)在1993年編寫的id tech引(yin)擎(qing),后(hou)者曾任全(quan)球(qiu)知名VR頭戴設備制造商Oculus的CTO。
Unreal、Unity、Cocos是目前全(quan)球三大商用游(you)戲(xi)(xi)引擎(qing),其中(zhong)Cocos是其中(zhong)唯一中(zhong)國(guo)國(guo)產(chan)游(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)。2010年,Cocos2d-x誕生,并在2d游(you)戲(xi)(xi)市場(chang)中(zhong)得(de)到(dao)廣泛認可,經(jing)過十年發展(zhan),其游(you)戲(xi)(xi)引擎(qing)的畫面表現已經(jing)達到(dao)了全(quan)球行業一流(liu)水平。
Cocos 一直對(dui)建(jian)設自身3D能力(li)非常(chang)執著。2019年底,Cocos推出Cocos Creator 3D,2021年,Cocos推出Cocos Creator 3.1,這代引擎包含華為海思GPU團隊貢獻的(de)延遲渲染管線以及PhysX物理后端的(de)支持,至此,Cocos的(de)渲染技術(shu)有了較大提升(sheng)。而在今年下半年,Cocos發布了Creator 3.6。
林順(shun)介紹道,這代引擎的(de)底層(ceng)架構(gou)(gou)是重(zhong)構(gou)(gou)的(de),很多重(zhong)要的(de)功能都放(fang)到了(le)原生(sheng)層(ceng)。這個讓Cocos花(hua)了(le)10個月重(zhong)構(gou)(gou)的(de)引擎,可(ke)以(yi)支持Cocos用最原生(sheng)化的(de)方式去支持開發(fa)者(zhe),做出更復雜的(de)內(nei)容。
在B輪融資(zi)之后,Cocos希(xi)望應用自己的(de)引擎核心技(ji)術(shu),在游戲、汽車(che)、教育(yu)、XR、家居設計(ji)等場景開疆(jiang)擴土,為各行業帶來更可靠的(de)技(ji)術(shu)解決方(fang)案。
“圍繞這(zhe)幾個(ge)商業方向,Cocos在這(zhe)些場(chang)景中已經(jing)可以快(kuai)速(su)支持客(ke)(ke)戶需(xu)求,構建客(ke)(ke)戶需(xu)要的(de)場(chang)景,以及光影(ying)展(zhan)示效果。其中,我們對(dui)全局光照的(de)支持已經(jing)是達到(dao)了行業的(de)主流的(de)級(ji)別。這(zhe)也是Cocos建設3D能(neng)力中取得的(de)一個(ge)重(zhong)要里程碑。”林順說。
Cocos目前重點(dian)發(fa)力移(yi)動(dong)端端側。發(fa)力移(yi)動(dong)端,一方面(mian)是順應移(yi)動(dong)互聯網時代用戶(hu)的(de)使用習慣(guan),另一方面(mian),移(yi)動(dong)端的(de)時空伴(ban)隨性更好,更符合元宇宙(zhou)場景的(de)構建。
Cocos支持的(de)移動(dong)端不僅(jin)僅(jin)指單(dan)一(yi)的(de)手(shou)(shou)機(ji)類(lei)。這里的(de)移動(dong)端包含手(shou)(shou)機(ji)、便攜(xie)XR設備、車(che)機(ji)等。Cocos的(de)移動(dong)優先策略推動(dong)移動(dong)端圖形渲染(ran)表現和(he)運(yun)算(suan)性(xing)能,為(wei)Cocos引擎形成(cheng)了(le)輕(qing)量化、高性(xing)能、跨平臺(tai)三(san)個核心(xin)優勢。
在Cocos提供給客(ke)戶的(de)移(yi)動端(duan)解決(jue)方案(an)中(zhong),Cocos也在重點突破一個(ge)難題:實現(xian)人(ren)(ren)人(ren)(ren)都可以通過(guo)單目(mu)RGB的(de)手(shou)機(ji)前置(zhi)攝像頭驅動個(ge)人(ren)(ren)虛擬形象的(de)人(ren)(ren)物動畫。林順說,這是構(gou)建出(chu)元宇宙(zhou)社(she)交場景下實時互(hu)動的(de)基(ji)礎能(neng)力。林順表示,有(you)了這個(ge)基(ji)礎能(neng)力,廠商與(yu)用戶也才能(neng)在元宇宙(zhou)世界中(zhong)做更多的(de)事情。
“目前(qian)Cocos既能在移(yi)動(dong)(dong)端上(shang)做到,讓整(zheng)個(ge)場(chang)(chang)景(jing)很(hen)流暢,表現力度(du)很(hen)好(hao),也可(ke)以(yi)很(hen)好(hao)地去(qu)驅動(dong)(dong)它(ta),讓整(zheng)個(ge)場(chang)(chang)景(jing)更加沉浸化。這些技術的(de)實(shi)現對(dui)于Cocos來說也是(shi)蠻重要(yao)的(de)突破。”
對于行業(ye)未來的(de)發(fa)展(zhan),林(lin)順(shun)提到一(yi)個關鍵:人才。
“隨著(zhu)元宇宙(zhou)行(xing)業的(de)(de)不斷發展(zhan),參(can)與(yu)建(jian)設元宇宙(zhou)的(de)(de)人的(de)(de)數量級也(ye)一定(ding)會不斷增加。這些人不一定(ding)是專業的(de)(de)開發者,但或許(xu)具備很好的(de)(de)創意去提高(gao)生產效率和(he)生產工具。這是未來需(xu)要突(tu)破(po)的(de)(de)地方(fang)。”他說(shuo)。
封面圖片來源:受訪者供圖
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