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Cocos CEO林順:移動端是元宇宙沉浸式體驗主場

每日經(jing)濟新聞 2022-10-18 01:31:38

每(mei)(mei)經記者|王紫薇(wei)    每(mei)(mei)經編輯(ji)|劉雪梅    

2011年開播的英劇《黑(hei)鏡》呈現的未(wei)來世界中,元宇(yu)宙與現實已經深入交織。

11年前這些影視劇中的“科幻(huan)”場景,在(zai)林順(shun)看來已然(ran)不(bu)遠,有很大希望(wang)在(zai)未來20年中實現。

林順(shun)是(shi)3D引擎Cocos的CEO,在(zai)讀(du)書(shu)時期他念的是(shi)通(tong)信(xin)(xin)工(gong)程(cheng),軟硬件結合(he)方向(xiang),林順(shun)在(zai)加入Cocos之前已經是(shi)高級電子工(gong)程(cheng)師(shi)。軟硬件結合(he)、通(tong)信(xin)(xin)、電子工(gong)程(cheng),好像每一個(ge)關(guan)鍵(jian)詞都在(zai)為(wei)他日后從(cong)事的元宇宙作鋪(pu)墊。

在接受《每(mei)日經(jing)濟新聞》“對話未來(lai)商業(ye)”欄目專訪時,林順(shun)對元宇(yu)宙技術給出了極高的評價(jia)。他認為,元宇(yu)宙技術帶來(lai)的顛覆性改(gai)革,或(huo)許可以媲美上一個軟硬結合的劃時代發明:互(hu)聯網。

“你可以想象20年前(qian)大家(jia)的生活是什(shen)么樣子嗎?同樣的角度去想一下20年之(zhi)后(hou),我相信元宇宙對現實生活的覆蓋面在(zai)未來20年會(hui)逐步(bu)提高。”林順說。

林順也說(shuo),從目前來看(kan),元宇宙基建還處于一個(ge)很(hen)基礎的階段(duan),在(zai)很(hen)多領(ling)域都存在(zai)著巨大(da)的提升空間。

Cocos于(yu)2011年(nian)12月(yue)創立,今年(nian)已經快(kuai)11歲了。最近一輪(lun)融資(zi)在2022年(nian)4月(yue):由建信信托(tuo)、GGV紀(ji)源資(zi)本、聲網參與的5000萬美元B輪(lun)融資(zi)。

林順

暢想元宇宙 處初級階段

林順對元宇宙(zhou)世界(jie)的(de)高期待并不是憑空而來。業內不少大佬對元宇宙(zhou)都給出了(le)較高評價。2020年底,馬化(hua)騰(teng)在其內部刊物《三觀》中寫道:“一(yi)個令人興奮的(de)機會正在到(dao)來,移(yi)動互聯(lian)網十年發展,即將迎來下一(yi)波升(sheng)級,我們(men)稱之為全(quan)真互聯(lian)網。”

業內有(you)聲音指出(chu),元宇宙時(shi)代(dai)或許是數(shu)字經(jing)(jing)濟的(de)(de)最終階段。天風證券報(bao)告指出(chu),數(shu)字經(jing)(jing)濟的(de)(de)發展在(zai)不(bu)同的(de)(de)時(shi)代(dai)背景下體現為不(bu)同類型的(de)(de)數(shu)字表(biao)達。在(zai)互(hu)聯網(wang)時(shi)代(dai),數(shu)字經(jing)(jing)濟主(zhu)要是2D信息的(de)(de)表(biao)達;最近(jin)十(shi)年,行業擁有(you)了創(chuang)建(jian)3D世界的(de)(de)技術。而(er)當技術支持(chi)在(zai)虛(xu)擬(ni)世界中,無(wu)比(bi)真實(shi)地感(gan)覺到空間(jian)(jian)和時(shi)間(jian)(jian)之時(shi),人(ren)們有(you)望面向接近(jin)4D的(de)(de)階段,即(ji)虛(xu)擬(ni)與現實(shi)共生。

林順告(gao)訴記者,目前來看,元宇宙(zhou)有三種(zhong)呈(cheng)現形態:虛擬空間、增(zeng)強現實、平行世界(jie)。

虛擬(ni)空(kong)間,有點(dian)類似(si)電影《頭號玩(wan)家》中呈現的(de)世界(jie),即虛構出一(yi)個完全(quan)不(bu)同的(de)純虛擬(ni)空(kong)間,這(zhe)(zhe)個空(kong)間與現實(shi)世界(jie)無(wu)關。用戶可(ke)以通過硬(ying)件(jian)設備將自己“投射”到(dao)這(zhe)(zhe)一(yi)世界(jie),通過自身(shen)的(de)虛擬(ni)形象在這(zhe)(zhe)一(yi)世界(jie)中暢游。

增強(qiang)現(xian)實,有點類(lei)似電(dian)影(ying)《鋼(gang)鐵(tie)俠》中(zhong),機器人助(zhu)手(shou)賈(jia)維斯為鋼(gang)鐵(tie)俠提供(gong)的(de)虛(xu)擬投(tou)影(ying)、虛(xu)擬界面操(cao)作(zuo)等場景。在增強(qiang)現(xian)實的(de)世界中(zhong),人仍(reng)在真實的(de)現(xian)實世界中(zhong)活動,虛(xu)擬內容則(ze)是作(zuo)為“buff”疊加進入真實世界之中(zhong),幫助(zhu)人類(lei)更好地體驗當下的(de)生活。

平(ping)(ping)行世(shi)界,也叫數字孿生(sheng),仿照現(xian)實(shi)(shi)城(cheng)市1:1建模(mo)而成。平(ping)(ping)行世(shi)界與現(xian)實(shi)(shi)世(shi)界兩者隔空“兩兩相望”,互不影(ying)響。但是現(xian)實(shi)(shi)世(shi)界中(zhong)發生(sheng)的事情,會在平(ping)(ping)行世(shi)界中(zhong)有(you)所“投影(ying)”。業內(nei)認為,平(ping)(ping)行世(shi)界的主要應用場景有(you)智慧城(cheng)市、自(zi)動(dong)駕駛和(he)工業互聯網等。

“不管是哪一(yi)種虛擬世(shi)界,都需要(yao)一(yi)個強大的3D技術作支撐(cheng)。”介紹完元宇宙世(shi)界,林順將(jiang)記者(zhe)拉回(hui)現(xian)實(shi)。

而技(ji)術,才是實現這些暢想的(de)基礎。華安證券認為(wei)(wei),元宇宙產業鏈可分為(wei)(wei)四個環節(jie):5G、AI、區塊鏈等底(di)層技(ji)術,VR/AR等人機交互(hu)設備,新一代的(de)開發工具,以及(ji)最終觸達(da)消費者的(de)應用和內(nei)容。

近(jin)年來,隨著(zhu)5G、AI、區(qu)(qu)塊(kuai)鏈、VR/AR等(deng)多個(ge)領域迎來邊(bian)際增長。隨著(zhu)全球范(fan)圍內5G普及率提升(sheng)、AI算力(li)提升(sheng)、區(qu)(qu)塊(kuai)鏈技(ji)術(shu)應(ying)用范(fan)圍擴(kuo)大、VR硬(ying)件(jian)出貨量提升(sheng),上游軟硬(ying)件(jian)技(ji)術(shu)的高速發(fa)展為元宇宙(zhou)生態奠定(ding)基礎。

2021年11月,Facebook改名Meta,全面(mian)進軍元(yuan)(yuan)宇宙(zhou),這一事件點(dian)燃(ran)了國內元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)熱潮。也(ye)是從去年下(xia)半(ban)年開(kai)始,國內大廠對元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)世界(jie)的(de)爭奪開(kai)始白熱化(hua)。

2021年8月,字(zi)節跳動以90億元的高價“擠掉”一(yi)(yi)同參與(yu)競價的騰訊,成功收購VR頭戴顯(xian)示器制造商(shang)Pico,這(zhe)一(yi)(yi)收購也標志著字(zi)節由此開啟了元宇宙(zhou)之路;

9月26日,騰(teng)訊聯合埃森哲(zhe)發布《全真互聯白皮書》,在馬(ma)化騰(teng)提出“全真互聯”之(zhi)后首次解(jie)讀這一面向未來(lai)的技術體系和應用(yong)場景。

在社交元(yuan)宇宙層面,今年2月,騰訊上線“超級QQ秀”,將以(yi)往(wang)的2D靜態(tai)QQ秀升級成了3D動(dong)態(tai)虛(xu)擬形象(xiang);

2022年8月,抖音也發布虛(xu)擬人形象“抖音仔仔”。

但對(dui)于(yu)用戶來說,這些(xie)體驗還是(shi)不夠“元(yuan)宇宙”。以QQ秀3D形(xing)象(xiang)為例,雖(sui)然在視覺上,這些(xie)虛擬小人兒已經(jing)3D化,但是(shi)對(dui)于(yu)消費者來說,其(qi)仍是(shi)呈現在3D世(shi)界中的2D畫面(mian),互(hu)動(dong)體驗寥(liao)寥(liao),感(gan)覺總是(shi)“缺了一個3D眼鏡(jing)。”

天風證券的(de)報告指出(chu),消費元宇宙的(de)核心在于“低延時(shi)”和“沉浸感”。滿足這(zhe)兩(liang)項(xiang),需要VR/AR/MR軟硬件(jian)作(zuo)為交互基礎(chu)、豐(feng)富的(de)內容(rong)生態(tai)構建,以及強(qiang)大的(de)視覺算法作(zuo)支撐。現有技術尚(shang)在迭代過程中,對用戶體驗和效益(yi)提升有限(xian)。

消費(fei)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)痛點均在說明一個事實(shi):元(yuan)宇(yu)宙(zhou)世界的(de)搭(da)建(jian)目前(qian)仍處于較(jiao)為初(chu)級的(de)階(jie)段(duan)。

構建3D能力 突破移動端

游(you)(you)戲引擎是(shi)游(you)(you)戲產業最(zui)底層技術,也(ye)被業內認(ren)為是(shi)通向(xiang)虛擬世界和元宇宙的基石。游(you)(you)戲引擎概念最(zui)早(zao)起源于id software公司的約翰·卡馬克(ke)在1993年編寫的id tech引擎,后者曾任全球知名VR頭戴設備制(zhi)造商Oculus的CTO。

Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing),其中Cocos是其中唯一中國國產游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)。2010年(nian),Cocos2d-x誕(dan)生,并在2d游(you)戲(xi)市場(chang)中得到廣(guang)泛認可,經過(guo)十年(nian)發展,其游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)的畫面表現已經達到了全球行業一流水平。

Cocos 一直對(dui)建設(she)自身(shen)3D能力非常執著。2019年(nian)底,Cocos推(tui)(tui)出Cocos Creator 3D,2021年(nian),Cocos推(tui)(tui)出Cocos Creator 3.1,這代引擎包含華為海(hai)思GPU團隊貢獻的(de)延遲渲(xuan)染(ran)管線以及PhysX物理后端的(de)支持(chi),至此,Cocos的(de)渲(xuan)染(ran)技術有了(le)較大提升。而(er)在(zai)今年(nian)下半年(nian),Cocos發布(bu)了(le)Creator 3.6。

林順介紹道,這代引(yin)擎的底層架構(gou)(gou)是(shi)重構(gou)(gou)的,很(hen)多重要的功能都(dou)放到了原生(sheng)(sheng)層。這個讓Cocos花了10個月重構(gou)(gou)的引(yin)擎,可以支持Cocos用最原生(sheng)(sheng)化的方(fang)式去支持開發者,做出更復(fu)雜的內(nei)容(rong)。

在B輪融資之(zhi)后,Cocos希望應用自己的引擎核心技術,在游戲、汽車、教(jiao)育(yu)、XR、家居設(she)計等場景開疆擴(kuo)土,為各行業(ye)帶來(lai)更可靠的技術解決(jue)方案。

“圍繞這(zhe)幾個(ge)商(shang)業(ye)方(fang)向,Cocos在(zai)這(zhe)些場景中(zhong)已(yi)經可以(yi)(yi)快速支持客戶需求,構建(jian)客戶需要(yao)的場景,以(yi)(yi)及光(guang)影(ying)展示效(xiao)果。其中(zhong),我(wo)們對全局光(guang)照的支持已(yi)經是達到了(le)行業(ye)的主流的級別(bie)。這(zhe)也(ye)是Cocos建(jian)設3D能力中(zhong)取得的一個(ge)重要(yao)里程碑。”林順(shun)說。

Cocos目前重點發(fa)(fa)力移動端端側。發(fa)(fa)力移動端,一方(fang)面是(shi)順應移動互聯(lian)網時代(dai)用(yong)戶的使用(yong)習慣(guan),另一方(fang)面,移動端的時空伴(ban)隨(sui)性更(geng)好,更(geng)符合(he)元(yuan)宇宙場景的構建。

Cocos支持的移(yi)動端(duan)不僅(jin)僅(jin)指單一的手機類。這里的移(yi)動端(duan)包含手機、便攜XR設備、車(che)機等。Cocos的移(yi)動優(you)先策略推動移(yi)動端(duan)圖形渲(xuan)染表現和運算性能(neng),為Cocos引擎形成了輕量化(hua)、高性能(neng)、跨(kua)平臺三個(ge)核心優(you)勢。

在Cocos提供給客(ke)戶的(de)(de)(de)移動(dong)端解決(jue)方案(an)中,Cocos也(ye)在重點突破一(yi)個(ge)難(nan)題:實(shi)現人人都可以通(tong)過單目RGB的(de)(de)(de)手機(ji)前置攝像(xiang)頭(tou)驅動(dong)個(ge)人虛擬形象的(de)(de)(de)人物動(dong)畫。林順說,這是構建出元宇宙(zhou)社交場景下實(shi)時互動(dong)的(de)(de)(de)基礎能力。林順表(biao)示,有了這個(ge)基礎能力,廠商與用戶也(ye)才能在元宇宙(zhou)世界中做更多的(de)(de)(de)事情。

“目(mu)前Cocos既能在移動(dong)端上做(zuo)到(dao),讓整(zheng)個場(chang)景(jing)很(hen)流暢,表現力(li)度很(hen)好(hao),也(ye)可以很(hen)好(hao)地(di)去驅動(dong)它(ta),讓整(zheng)個場(chang)景(jing)更加(jia)沉浸化。這些技(ji)術的實現對于Cocos來說也(ye)是蠻(man)重要的突(tu)破(po)。”

對于行(xing)業未(wei)來的發展,林順提到一(yi)個關鍵:人才。

“隨(sui)著元(yuan)宇宙(zhou)行業的不斷發展,參與(yu)建(jian)設元(yuan)宇宙(zhou)的人的數(shu)量級也(ye)一定會不斷增加。這些人不一定是(shi)專業的開(kai)發者,但或許具(ju)備很好的創意去提高生(sheng)產(chan)效(xiao)率和生(sheng)產(chan)工具(ju)。這是(shi)未來需要突破的地方。”他說(shuo)。

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