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泡泡瑪特踏上“破次壁”之旅 未來年輕人潮流生活“怎么玩”?

每日經(jing)濟(ji)新聞 2022-11-15 00:45:20

每(mei)經記者|溫夢華    每(mei)經編輯|董興生    

今年天貓“雙11”期(qi)間(jian),泡(pao)泡(pao)瑪(ma)特知名IP Skullpanda溫度(du)系(xi)列新(xin)品在天貓首(shou)發預售,行情火爆。此(ci)外,泡(pao)泡(pao)瑪(ma)特搪膠(jiao)毛(mao)絨(rong)公仔、戀(lian)與制作人怪獸派對(dui)系(xi)列毛(mao)絨(rong)娃娃、萬(wan)代模型(xing)福袋等多款產品也都(dou)售罄。

在“雙11”助力下(xia),潮(chao)流(liu)玩(wan)具行(xing)業(ye)再(zai)次掀起一波小(xiao)高峰,在泡泡瑪特(te)等頭部原創(chuang)品牌之外,眾多游戲品牌、互聯網品牌也在潮(chao)玩(wan)領域躍躍欲(yu)試。

近日,每日經濟新(xin)聞在“雙11超(chao)級(ji)連線”直播(bo)間對話了泡(pao)泡(pao)瑪特首(shou)(shou)席消費者(zhe)運營(ying)官周樹穎、艾媒咨(zi)詢CEO兼首(shou)(shou)席分析師(shi)張毅,共同分享了今年“雙11”潮(chao)玩(wan)品(pin)牌“如何玩(wan)”,以(yi)及潮(chao)玩(wan)行業的新(xin)變化(hua)、新(xin)趨勢。

不再單純追求增長

每年“雙11”,品牌商家(jia)都(dou)期望借此沖一波業績,消(xiao)費者們則(ze)不愿放(fang)棄一次“薅羊毛”的機(ji)會(hui)。

作為潮玩(wan)頭部品牌(pai),今(jin)年(nian)是泡(pao)(pao)泡(pao)(pao)瑪(ma)特(te)第五次參加這一購物“狂歡節”。每經(jing)記者注意到,今(jin)年(nian)“雙11”,以泡(pao)(pao)泡(pao)(pao)瑪(ma)特(te)為例,其推出了“尖(jian)貨抽簽(qian)”“在(zai)線拆福袋”“探索訂金”等多種玩(wan)法。

不過,相比往年,今年“雙(shuang)(shuang)11”,平(ping)臺(tai)和(he)品(pin)牌(pai)的(de)打法(fa)正(zheng)在悄然(ran)發生變化。“今年‘雙(shuang)(shuang)11’,越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)感受到平(ping)臺(tai)間差異(yi)化的(de)玩法(fa),品(pin)牌(pai)也(ye)在不斷(duan)探索如何(he)通過不同的(de)營銷方(fang)式(shi)、產品(pin)以及(ji)服(fu)務組合(he),滿足多平(ping)臺(tai)消費者需求。同時(shi),受消費大(da)環境影響,消費者對品(pin)牌(pai)的(de)期待也(ye)不一樣(yang)。”周樹(shu)穎深有體會(hui)。

面(mian)對這(zhe)種(zhong)變化,泡(pao)泡(pao)瑪(ma)特及時調整對策(ce)。他坦言,首先基于對潮玩(wan)用戶趨勢的(de)研判,以及往年用戶的(de)反(fan)饋,“我們(men)將更(geng)多(duo)的(de)產品做聚(ju)焦(jiao),推出了很多(duo)新品新玩(wan)法(fa);其次,今年‘雙11’的(de)主旋律不再(zai)單純(chun)地追求(qiu)增長(chang)(chang),會更(geng)關注(zhu)增長(chang)(chang)背后品牌長(chang)(chang)線價值和利潤收益的(de)平衡。”

每經(jing)記者(zhe)注(zhu)意到,今年(nian)“雙11”期(qi)間,泡(pao)泡(pao)瑪特攜手中(zhong)國(guo)航天(tian)ASES、護膚品(pin)牌(pai)雅漾等品(pin)牌(pai)推出了聯名產(chan)品(pin)。事實上,近兩年(nian)來,潮玩品(pin)牌(pai)不斷拓展邊界(jie),憑借跨界(jie)聯名頻(pin)頻(pin)“破圈”,融入到年(nian)輕(qing)人生活消費的方(fang)方(fang)面面。

周樹穎認(ren)為(wei),成(cheng)功IP的(de)(de)熱度(du)運營與商(shang)業化維持也是(shi)(shi)重要(yao)板(ban)塊之(zhi)一。通(tong)過(guo)兩個(ge)不(bu)同品(pin)(pin)牌之(zhi)間(jian)的(de)(de)跨界(jie),能(neng)夠實現兩個(ge)不(bu)同品(pin)(pin)牌粉絲(si)之(zhi)間(jian)的(de)(de)交流。“不(bu)管是(shi)(shi)今(jin)年(nian)(nian)還是(shi)(shi)去年(nian)(nian),我們(men)都和中(zhong)國航(hang)天、可口可樂(le)等品(pin)(pin)牌做(zuo)一些大IP的(de)(de)跨界(jie)聯名,堅持用比較高品(pin)(pin)質的(de)(de)聯名持續(xu)破圈。”

“潮玩和其(qi)他(ta)品(pin)牌(pai)元素的(de)(de)跨界(jie)融合,很大(da)程度上在(zai)于消費者對文化(hua)(hua)的(de)(de)理解(jie),本(ben)質上也是社(she)交圈層的(de)(de)融合。”張毅(yi)表(biao)示(shi),近兩年(nian),隨著跨界(jie)聯(lian)名的(de)(de)火爆,對品(pin)牌(pai)與消費者連接的(de)(de)效率也有明顯提升。不過,品(pin)牌(pai)在(zai)跨界(jie)時需要更多注意對文化(hua)(hua)融合的(de)(de)挖掘,“不能為(wei)了跨界(jie)而跨界(jie)”。

潮玩產業加速回調

今(jin)年,曾(ceng)一路高歌猛進的潮玩市場似乎進入了(le)一個新的發展階段。“雙11”期間,在(zai)泡(pao)泡(pao)瑪特等頭部原創品牌(pai)之外,眾(zhong)多游(you)戲品牌(pai)、互聯網品牌(pai)也(ye)在(zai)潮玩領域躍躍欲試(shi)。

張毅觀察到,今年潮玩行業(ye)參與的(de)平臺更多,競爭(zheng)更加激烈,方式也更加多元化,也更注重銷售(shou)所帶來(lai)的(de)利潤以及業(ye)績(ji)成長。

“無論是(shi)互聯(lian)網平臺還是(shi)游戲(xi)平臺,切入潮玩(wan)市場的訴求非常明顯,一(yi)是(shi)拓寬游戲(xi)業務以外周邊產品的營(ying)收機(ji)會;二是(shi)側面測(ce)試年輕(qing)消費群體的興趣反饋,因為(wei)潮玩(wan)用戶與(yu)游戲(xi)用戶的重合(he)度還是(shi)比較(jiao)高。”張(zhang)毅說。

在他看來,這些企(qi)業更(geng)多會用參股或獨立參與的(de)方式進入潮玩市(shi)場,這也是(shi)今年明顯的(de)變(bian)化之一。今年下(xia)半(ban)年,動漫類的(de)企(qi)業尤其受(shou)到(dao)資本的(de)關注和青睞。“未來的(de)消費趨勢,一定是(shi)虛擬(ni)經濟(ji)與實體經濟(ji)的(de)高(gao)度融合,潮玩更(geng)多會承載著大家對虛擬(ni)經濟(ji)的(de)情(qing)感訴求。”

事實上,今年(nian)以(yi)來,潮玩時(shi)不(bu)時(shi)面臨“退潮”的質疑聲(sheng)。在不(bu)少(shao)人看(kan)來,作(zuo)為(wei)“生(sheng)活非必(bi)需品(pin)”的潮玩,不(bu)僅面臨日(ri)趨(qu)強烈(lie)的市場競爭,同時(shi)也面臨消(xiao)費疲軟、消(xiao)費者(zhe)迭代的雙重壓(ya)力(li)。

周樹(shu)穎認(ren)為,過(guo)去三年(nian)間,在(zai)(zai)(zai)整個潮(chao)玩破圈(quan)的(de)(de)過(guo)程(cheng)中,中國消費人群也正在(zai)(zai)(zai)經歷經濟(ji)環境變(bian)化(hua)的(de)(de)周期。“在(zai)(zai)(zai)經過(guo)早期的(de)(de)一(yi)波(bo)熱潮(chao)之后,今(jin)年(nian)潮(chao)玩行(xing)業有一(yi)個非常快速的(de)(de)回調。用戶變(bian)得更加理性,一(yi)些泡沫、拔苗助(zhu)長的(de)(de)現象會(hui)逐漸被出清(qing)。未(wei)來在(zai)(zai)(zai)2022~2025年(nian),潮(chao)玩行(xing)業會(hui)朝著更加健(jian)康、多元(yuan)化(hua)、虛實(shi)結合發(fa)展,會(hui)有一(yi)個更高質量的(de)(de)成(cheng)長過(guo)程(cheng)。”

張毅強(qiang)調(diao),承載(zai)著年輕人巨大消費的潮(chao)玩(wan)市(shi)場仍是(shi)一(yi)個(ge)成長(chang)性(xing)市(shi)場,未(wei)來消費者(zhe)對(dui)潮(chao)玩(wan)產品的迭代(dai)訴求和創新(xin)要求會愈(yu)(yu)來愈(yu)(yu)高。“面(mian)對(dui)數字化浪潮(chao),潮(chao)玩(wan)產業(ye)必(bi)須積(ji)極擁抱數字經(jing)濟(ji)。”

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泡泡瑪(ma)特

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