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國產黑馬《逃離鴨科夫》銷量破300萬;王者榮耀年度總決賽現場觀眾6.2萬名,刷新吉尼斯紀錄丨游戲早參

2025-11-10 06:30:03

 每經記者|張梓桐    每經編輯|余婷婷    

|2025年11月10日 星期一 |

NO.1 國產黑馬《逃離鴨科夫》銷量破300萬

11月8日,由B站旗下Team Soda(碳酸小隊)開發、嗶哩嗶哩游戲發行的游戲《逃離鴨科夫》官宣銷量突破300萬份,并發布最新賀圖致謝玩家。這款于10月16日登陸Steam、WeGame等六大平臺的作品,以驚人的增長速度創造了國產單機游戲的銷售奇跡——上線兩天銷量破20萬,一周達成100萬份,不到兩周突破200萬份,發售不足30天便沖刺300萬大關,Steam平臺最高同時在線人數超30萬。

點評:5人小團隊創造300萬銷量的案例,打破了“爆款游戲依賴大廠資源”的固有認知,將吸引資本加大對垂直賽道中小研發團隊的關注。尤其是搜打撤、生存射擊等細分品類以及“低成本+強玩法”的研發模式,可能成為資本市場新的投資熱點,進一步完善國產游戲產業的投融資生態。

NO.2 KPL年度總決賽現場觀眾6.2萬名,刷新吉尼斯紀錄

11月8日,王者榮耀職業聯賽(KPL)年度總決賽在國家體育場“鳥巢”盛大落幕。這場巔峰對決不僅見證成都AG超玩會以4∶2擊敗重慶狼隊、實現傳奇時刻,更以62196名現場觀眾的規模,成功打破吉尼斯世界紀錄,成為全球現場觀眾人數最多的單場電競賽事,標志著中國移動電競正式躋身頂級體育賽事行列。

點評:作為《王者榮耀》游戲及KPL的運營主體,騰訊憑借賽事實現“游戲IP—電競賽事—消費轉化”的完整閉環,單場賽事衍生的門票、贊助、轉播權、周邊等收入規模可觀。這一成果驗證了其電競生態的商業變現能力,將緩解市場對游戲業務增長乏力的擔憂,為騰訊估值提供新的支撐點,同時增強投資者對其數字內容生態的信心。

NO.3 Supercell廣州舉辦2025超玩之夜

11月8日,全球知名游戲廠商Supercell“2025超玩之夜·超FUN派對”在廣州西城智匯Park圓滿落幕。這場為期一天的玩家專屬盛會,以沉浸式互動體驗、重磅內容爆料、全服福利派送為核心亮點,不僅吸引了大批玩家線下參與,更通過線上同步傳播引發全網熱議,彰顯了Supercell旗下IP(具有商業價值的創意內容或品牌)的強大用戶號召力。

點評:全服福利派送與版本更新承諾將有效提升用戶留存率與活躍度,短期內刺激游戲內購消費,為營收增長注入動力。資本市場將更認可Supercell通過“寵粉運營”延長成熟IP生命周期的能力,緩解對老牌產品增長乏力的擔憂。

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